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Maisondéveloppement back-endTutoriel C#.NetLes identificateurs d'utilisateurs de la langue C peuvent-ils commencer par des chiffres?

Ne peut pas. Le langage C stipule que l'identifiant ne peut pas commencer par un nombre, sinon le compilateur rapportera une erreur. Cela garantit une distinction claire entre l'identifiant et les littéraux numériques, en évitant les erreurs de compilation et d'exécution.

Les identificateurs d'utilisateurs de la langue C peuvent-ils commencer par des chiffres?

Les identificateurs d'utilisateurs de la langue C peuvent-ils commencer par des chiffres? La réponse est: Non! Ce n'est pas une magie profonde, mais une règle de fer en grammaire C. Si vous essayez ceci, le compilateur vous donnera immédiatement un grand avertissement, ou même signalera directement une erreur, afin que vous puissiez savoir à quel point vous avez commis de faible niveau.

Pourquoi la langue C est-elle si prescrite? Il y a en fait beaucoup de philosophie du design derrière cela. Pensez-y, que se passerait-il si l'identifiant était autorisé à commencer par un numéro? Par exemple, si vous définissez une variable 1abc , comment le compilateur peut-il le distinguer du numéro 1abc ? C'est simplement un désastre! Lorsqu'un compilateur analyse le code, il est nécessaire de savoir clairement si une chaîne est un nom de variable, un nom de fonction ou un numéro pur. Si l'identifiant peut commencer par un nombre, le processus de distinction deviendra extrêmement compliqué et peut même conduire à l'ambiguïté, ce qui entraînera éventuellement des erreurs de compilation ou des erreurs d'exécution. C'est comme lorsque vous supprimez toutes les marques de ponctuation lors de la rédaction d'un article, l'article peut-il encore être compris? La réponse est évidente.

Par conséquent, la langue C a choisi une solution simple, brute mais très efficace: interdire à l'identifiant de commencer par un nombre. Cela permet au compilateur d'identifier facilement les identifiants et les littéraux numériques, en évitant divers conflits et ambiguïtés potentielles. Cela reflète la poursuite de la simplicité et de la fiabilité dans la conception du langage C. C’est comme construire une maison. Ce n'est qu'en posant une base solide que vous pouvez construire un immeuble de grande hauteur. Une spécification linguistique robuste doit commencer par les règles grammaticales les plus élémentaires et être méticuleuses.

Bien sûr, il y a plus que ces règles de dénomination pour les identifiants. Vous ne pouvez pas utiliser les mots clés du langage C comme identificateurs, tels que int , float , for , etc. Ces mots clés ont été préoccupés par C, et vous ne pouvez plus les utiliser pour nommer vos variables ou fonctions. De plus, il est préférable d'inclure uniquement des lettres, des chiffres et des soulignements dans l'identifiant, et pour être clair et compréhensible, afin que vous et d'autres puissent le lire et le comprendre. J'ai vu trop de codes et les noms de variables sont remplacés par des lettres aléatoires telles que a , b et c Ce type de code est simplement un cauchemar et c'est fou de déboguer.

Pour un autre exemple, supposons que vous écriviez un programme pour calculer la zone d'un cercle, et vous pouvez définir une variable pour stocker le rayon du cercle. Au lieu d'utiliser un nom de variable aussi simple que r , il est préférable d'utiliser radius , afin que la lisibilité du code soit considérablement améliorée. Les bonnes habitudes de programmation commencent par la dénomination. Ce n'est pas seulement une question de style personnel, mais aussi un reflet de la qualité du code et de la maintenabilité.

Enfin, je partagerai une autre fosse sur laquelle j'ai marché. Au cours d'un développement de projet, j'ai été négligent et j'ai utilisé des noms de variables commençant par des nombres. En conséquence, le compilateur a signalé une erreur, qui a perdu beaucoup de temps. Depuis lors, je me suis profondément réalisé à quel point il est important de respecter les règles grammaticales de C. Par conséquent, rappelez-vous cette règle et développez de bonnes habitudes de programmation depuis le début pour écrire un code de langage C plus élégant et robuste. Ce n'est pas seulement aussi simple que d'éviter les erreurs de compilation, mais aussi la clé pour améliorer la qualité du code et la réduction des bogues.

 <code class="c">#include <stdio.h> // 正确的变量名声明float radius; float area; int main() { radius = 5.0; area = 3.14159 * radius * radius; printf("The area of the circle is: %f\n", area); return 0; } // 错误的变量名声明(编译器会报错) // int 1abc; // 标识符不能以数字开头</stdio.h></code>

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