


Il n'y a pas de règles fixes pour les variables du pointeur de dénomination dans le langage C, mais il est crucial de suivre de bonnes habitudes de dénomination. Il est recommandé d'utiliser des types de données pointés comme préfixes (tels que INTPTR), refléter le but du pointeur et pointer des objets (tels que CurrentNodePtr), éviter la dénomination d'une seule lettre, utiliser des abréviations significatives et garder le style de dénomination cohérent.
Nommer les variables du pointeur dans le langage C? Cette question est merveilleuse. Cela semble simple, mais il a en fait un secret. Beaucoup de novices pensent que le nomment, mais comme le code est écrit, cela devient un gâchis, et il est plus difficile de déboguer que d'atteindre le ciel. Je suis également tombé dans cette situation à l'époque, donc je suis très prudent de nommer les pointeurs maintenant.
Parlons d'abord de la chose la plus élémentaire: C lui-même ne rend pas obligatoire les règles de dénomination des variables du pointeur et n'est pas aussi rigide que certaines langues. Mais de bonnes habitudes de dénomination peuvent améliorer considérablement la lisibilité et la maintenabilité du code, qui est un cliché, mais c'est aussi la chose la plus importante.
La chose la plus intuitive est d'utiliser le type de données indiqué par le pointeur comme préfixe. Par exemple, pour les variables de pointeurs vers des entiers, vous pouvez utiliser intPtr
, et pour les tableaux de pointeurs vers des caractères, vous pouvez utiliser charArrPtr
. Cette méthode est simple et brute, mais il est préférable d'être clair et clair, ce qui convient particulièrement aux débutants. Mais ne pensez pas que tout ira bien, ce n'est que le début.
Imaginez si votre code est rempli de ptr1
, ptr2
, ptr3
... c'est un désastre! Vous oublierez bientôt ce que chaque pointeur pointe, et vous serez encore plus fou lorsque vous changerez le bug. Par conséquent, une bonne dénomination devrait refléter le but du pointeur et l'objet vers lequel il pointe.
Par exemple, si vous souhaitez utiliser un pointeur pour traverser une liste liée, n'utilisez pas un nom aussi vague que nodePtr
. Ne serait-il pas préférable d'utiliser currentNodePtr
ou listIteratorPtr
directement? Cela vous permet de voir la fonction du pointeur en un coup d'œil, vous économisant beaucoup de pensée inutile. Par exemple, une fonction renvoie un pointeur vers une mémoire allouée dynamiquement, non directement appelée resultPtr
. Il est préférable d'ajouter le nom de la fonction ou la mémoire, tel que allocateBufferPtr
ou getImageDataPtr
, afin que vous puissiez savoir quel type de mémoire ce pointeur pointe.
Il y a quelques conseils:
- Essayez d'éviter la dénomination d'une seule lettre à moins qu'il ne s'agisse d'une variable temporaire comme un compteur de boucle.
- Utilisez des abréviations significatives, mais assurez-vous que les abréviations sont faciles à comprendre.
- Maintenez la cohérence du style de dénomination et utilisez la nomenclature chameau ou souligne la nomenclature tout au long du projet et ne l'utilisez pas dans la confusion.
Après tout, il n'y a pas de règles absolues pour nommer les variables du pointeur, seulement de bonnes habitudes. Une bonne dénomination vous permet de comprendre facilement le code que vous avez écrit dans quelques mois ou même des années. Au contraire, une mauvaise dénomination peut vous mettre dans un enfer sans fin. Ce n'est pas seulement une question de spécifications de code, mais aussi un reflet de l'alphabétisation de la programmation. N'oubliez pas que l'écriture de code est de résoudre des problèmes, pas de les créer. Et les bonnes habitudes de dénomination sont la première étape pour résoudre les problèmes.
Enfin, je présenterai un petit extrait de code pour montrer mon style de dénomination de pointeur préféré:
<code class="c">#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 结构体定义typedef struct Node { int data; struct Node* nextNodePtr; } Node; int main() { // 创建链表头节点Node* headNodePtr = (Node*)malloc(sizeof(Node)); headNodePtr->data = 10; headNodePtr->nextNodePtr = NULL; // 创建第二个节点Node* secondNodePtr = (Node*)malloc(sizeof(Node)); secondNodePtr->data = 20; secondNodePtr->nextNodePtr = NULL; // 连接两个节点headNodePtr->nextNodePtr = secondNodePtr; // 遍历链表并打印数据Node* currentNodePtr = headNodePtr; while (currentNodePtr != NULL) { printf("%d ", currentNodePtr->data); currentNodePtr = currentNodePtr->nextNodePtr; } printf("\n"); // 释放内存free(headNodePtr); free(secondNodePtr); return 0; }</stdlib.h></stdio.h></code>
Dans cet exemple, headNodePtr
, nextNodePtr
, currentNodePtr
, etc. expriment clairement le but du pointeur et l'objet auquel il pointe, évitant l'ambiguïté. J'espère que ceux-ci pourront vous inspirer. N'oubliez pas que le code est écrit pour que les gens puissent les voir et le second est exécuté pour les machines.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

VScode中怎么配置C语言环境?下面本篇文章给大家介绍一下VScode配置C语言环境的方法(超详细),希望对大家有所帮助!

在C语言中,node是用于定义链表结点的名称,通常在数据结构中用作结点的类型名,语法为“struct Node{...};”;结构和类在定义出名称以后,直接用该名称就可以定义对象,C语言中还存在“Node * a”和“Node* &a”。

c语言将数字转换成字符串的方法:1、ascii码操作,在原数字的基础上加“0x30”,语法“数字+0x30”,会存储数字对应的字符ascii码;2、使用itoa(),可以把整型数转换成字符串,语法“itoa(number1,string,数字);”;3、使用sprintf(),可以能够根据指定的需求,格式化内容,存储至指针指向的字符串。

在c语言中,没有开根号运算符,开根号使用的是内置函数“sqrt()”,使用语法“sqrt(数值x)”;例如“sqrt(4)”,就是对4进行平方根运算,结果为2。sqrt()是c语言内置的开根号运算函数,其运算结果是函数变量的算术平方根;该函数既不能运算负数值,也不能输出虚数结果。

C语言数组初始化的三种方式:1、在定义时直接赋值,语法“数据类型 arrayName[index] = {值};”;2、利用for循环初始化,语法“for (int i=0;i<3;i++) {arr[i] = i;}”;3、使用memset()函数初始化,语法“memset(arr, 0, sizeof(int) * 3)”。

c语言合法标识符的要求是:1、标识符只能由字母(A~Z, a~z)、数字(0~9)和下划线(_)组成;2、第一个字符必须是字母或下划线,不能是数字;3、标识符中的大小写字母是有区别的,代表不同含义;4、标识符不能是关键字。

c语言编译后生成“.OBJ”的二进制文件(目标文件)。在C语言中,源程序(.c文件)经过编译程序编译之后,会生成一个后缀为“.OBJ”的二进制文件(称为目标文件);最后还要由称为“连接程序”(Link)的软件,把此“.OBJ”文件与c语言提供的各种库函数连接在一起,生成一个后缀“.EXE”的可执行文件。

c语言可以处理的文件类型是:文本文件和二进制文件。C语言所能够处理文件是按照存放形式分为文本文件和二进制文件:1、文本文件存储的是一个ASCII码,文件的内容可以直接进行输入输出;2、二进制文件直接将字符存储,不能将二进制文件的内容直接输出到屏幕上。


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