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Maisondéveloppement back-endTutoriel C#.NetQuelles sont les règles de dénomination pour les variables de pointeur dans le langage C?

Il n'y a pas de règles fixes pour les variables du pointeur de dénomination dans le langage C, mais il est crucial de suivre de bonnes habitudes de dénomination. Il est recommandé d'utiliser des types de données pointés comme préfixes (tels que INTPTR), refléter le but du pointeur et pointer des objets (tels que CurrentNodePtr), éviter la dénomination d'une seule lettre, utiliser des abréviations significatives et garder le style de dénomination cohérent.

Quelles sont les règles de dénomination pour les variables de pointeur dans le langage C?

Nommer les variables du pointeur dans le langage C? Cette question est merveilleuse. Cela semble simple, mais il a en fait un secret. Beaucoup de novices pensent que le nomment, mais comme le code est écrit, cela devient un gâchis, et il est plus difficile de déboguer que d'atteindre le ciel. Je suis également tombé dans cette situation à l'époque, donc je suis très prudent de nommer les pointeurs maintenant.

Parlons d'abord de la chose la plus élémentaire: C lui-même ne rend pas obligatoire les règles de dénomination des variables du pointeur et n'est pas aussi rigide que certaines langues. Mais de bonnes habitudes de dénomination peuvent améliorer considérablement la lisibilité et la maintenabilité du code, qui est un cliché, mais c'est aussi la chose la plus importante.

La chose la plus intuitive est d'utiliser le type de données indiqué par le pointeur comme préfixe. Par exemple, pour les variables de pointeurs vers des entiers, vous pouvez utiliser intPtr , et pour les tableaux de pointeurs vers des caractères, vous pouvez utiliser charArrPtr . Cette méthode est simple et brute, mais il est préférable d'être clair et clair, ce qui convient particulièrement aux débutants. Mais ne pensez pas que tout ira bien, ce n'est que le début.

Imaginez si votre code est rempli de ptr1 , ptr2 , ptr3 ... c'est un désastre! Vous oublierez bientôt ce que chaque pointeur pointe, et vous serez encore plus fou lorsque vous changerez le bug. Par conséquent, une bonne dénomination devrait refléter le but du pointeur et l'objet vers lequel il pointe.

Par exemple, si vous souhaitez utiliser un pointeur pour traverser une liste liée, n'utilisez pas un nom aussi vague que nodePtr . Ne serait-il pas préférable d'utiliser currentNodePtr ou listIteratorPtr directement? Cela vous permet de voir la fonction du pointeur en un coup d'œil, vous économisant beaucoup de pensée inutile. Par exemple, une fonction renvoie un pointeur vers une mémoire allouée dynamiquement, non directement appelée resultPtr . Il est préférable d'ajouter le nom de la fonction ou la mémoire, tel que allocateBufferPtr ou getImageDataPtr , afin que vous puissiez savoir quel type de mémoire ce pointeur pointe.

Il y a quelques conseils:

  • Essayez d'éviter la dénomination d'une seule lettre à moins qu'il ne s'agisse d'une variable temporaire comme un compteur de boucle.
  • Utilisez des abréviations significatives, mais assurez-vous que les abréviations sont faciles à comprendre.
  • Maintenez la cohérence du style de dénomination et utilisez la nomenclature chameau ou souligne la nomenclature tout au long du projet et ne l'utilisez pas dans la confusion.

Après tout, il n'y a pas de règles absolues pour nommer les variables du pointeur, seulement de bonnes habitudes. Une bonne dénomination vous permet de comprendre facilement le code que vous avez écrit dans quelques mois ou même des années. Au contraire, une mauvaise dénomination peut vous mettre dans un enfer sans fin. Ce n'est pas seulement une question de spécifications de code, mais aussi un reflet de l'alphabétisation de la programmation. N'oubliez pas que l'écriture de code est de résoudre des problèmes, pas de les créer. Et les bonnes habitudes de dénomination sont la première étape pour résoudre les problèmes.

Enfin, je présenterai un petit extrait de code pour montrer mon style de dénomination de pointeur préféré:

 <code class="c">#include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 结构体定义typedef struct Node { int data; struct Node* nextNodePtr; } Node; int main() { // 创建链表头节点Node* headNodePtr = (Node*)malloc(sizeof(Node)); headNodePtr->data = 10; headNodePtr->nextNodePtr = NULL; // 创建第二个节点Node* secondNodePtr = (Node*)malloc(sizeof(Node)); secondNodePtr->data = 20; secondNodePtr->nextNodePtr = NULL; // 连接两个节点headNodePtr->nextNodePtr = secondNodePtr; // 遍历链表并打印数据Node* currentNodePtr = headNodePtr; while (currentNodePtr != NULL) { printf("%d ", currentNodePtr->data); currentNodePtr = currentNodePtr->nextNodePtr; } printf("\n"); // 释放内存free(headNodePtr); free(secondNodePtr); return 0; }</stdlib.h></stdio.h></code>

Dans cet exemple, headNodePtr , nextNodePtr , currentNodePtr , etc. expriment clairement le but du pointeur et l'objet auquel il pointe, évitant l'ambiguïté. J'espère que ceux-ci pourront vous inspirer. N'oubliez pas que le code est écrit pour que les gens puissent les voir et le second est exécuté pour les machines.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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