


Quelle est la différence entre la déclaration et la définition des identificateurs d'utilisateurs C?
Dans le langage C, la déclaration d'un identifiant déclare son existence dans le compilateur, tandis que la définition lui donne une valeur spécifique basée sur la déclaration. Les déclarations peuvent être répétées, tandis que les définitions ne peuvent se produire qu'une seule fois et doivent être dans des fichiers .c appropriés, généralement utilisés dans les fichiers d'en-tête et les définitions dans les fichiers .c.
Dans le langage C, la déclaration et la définition des identifiants sont de le dire franchement pour dire au compilateur la différence entre "Je sais qu'il y a une telle chose" et "Qu'est-ce que cette chose". Ces deux-là se ressemblent, mais ils sont en fait éloignés. Si vous ne pouvez pas comprendre cela, quelle que soit la fantaisie de votre code, il est facile de causer des problèmes.
Vous pensez que vous devez dire au compilateur quels outils vous prévoyez d'utiliser, non? C'est ce que signifie la déclaration. Il indique au compilateur: "Hé, je prévois d'utiliser une variable appelée myVariable
, c'est un entier." Mais cela ne dit pas quelle est la valeur spécifique de myVariable
. C'est comme si vous réserviez une table mais vous ne vous êtes pas encore assis.
Quelle est la définition? Seulement en définissant les choses vraiment «créer». Il indique non seulement au compilateur que myVariable
est un entier, mais lui attribue également une valeur, comme myVariable = 10;
. Cela équivaut non seulement à réserver une table, mais aussi à s'asseoir, et cette table vous appartient maintenant.
Par conséquent, seule la déclaration est de type et la définition est de valeur. La déclaration peut être faite plusieurs fois et la définition ne peut être faite qu'une seule fois. Vous pouvez déclarer la même variable à plusieurs endroits et dire au compilateur "Je veux l'utiliser ici aussi", mais vous ne pouvez le définir qu'en un seul endroit et lui attribuer la valeur initiale.
Regardez le code et vous comprendrez:
<code class="c">// 声明:告诉编译器有个叫myVar的整型变量,但还没赋值extern int myVar; // 定义:创建myVar这个变量,并赋值为5 int myVar = 5; void myFunction() { // 声明:在这个函数里,我也要使用myVar extern int myVar; // 使用myVar myVar = 10; } int main() { // 使用myVar printf("myVar = %d\n", myVar); myFunction(); printf("myVar = %d\n", myVar); return 0; }</code>
Dans ce code, extern int myVar;
est une déclaration, qui indique au compilateur que la variable myVar
est définie ailleurs, et je veux l'utiliser ici. Et int myVar = 5;
est la définition, il crée myVar
et attribue des valeurs. Vous pouvez déclarer la même variable globale dans plusieurs fichiers .c
, mais vous ne pouvez le définir que dans un seul fichier .c
. Sinon, le compilateur deviendra fou car il ne sait pas ce qu'est myVar
.
Permettez-moi de vous rappeler à nouveau: les fichiers d'en-tête (fichiers .h
) sont généralement utilisés pour déclarer, et non définir. Les définitions sont généralement placées dans des fichiers .c
. Si vous définissez des variables globales dans un fichier d'en-tête et que plusieurs fichiers contiennent ce fichier d'en-tête, il mènera à des erreurs de définition répétées et le compilateur rapportera des erreurs sans pitié. Ceci est un piège commun! N'oubliez pas que les déclarations peuvent être faites plusieurs fois, les définitions ne peuvent être faites qu'une seule fois, et elles doivent être placées dans un fichier .c
approprié. C'est l'essence de la langue C et c'est aussi un endroit où de nombreux débutants sont enclins à faire des erreurs. Vous devez bien comprendre afin d'écrire du code C robuste et efficace.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les motifs de conception en C # .NET incluent les modèles singleton et l'injection de dépendance. 1.Singleton Mode garantit qu'il n'y a qu'une seule instance de la classe, qui convient aux scénarios où les points d'accès mondiaux sont nécessaires, mais l'attention doit être accordée aux problèmes de sécurité et d'abus. 2. L'injection de dépendance améliore la flexibilité du code et la testabilité en injectant les dépendances. Il est souvent utilisé pour l'injection de constructeur, mais il est nécessaire d'éviter une utilisation excessive pour augmenter la complexité.

C # .NET est largement utilisé dans le monde moderne dans les domaines du développement de jeux, des services financiers, de l'Internet des objets et du cloud computing. 1) Dans le développement de jeux, utilisez C # pour programmer via le moteur Unity. 2) Dans le domaine des services financiers, C # .NET est utilisé pour développer des systèmes de trading haute performance et des outils d'analyse des données. 3) En termes d'IoT et de cloud computing, C # .NET fournit la prise en charge des services Azure pour développer la logique de contrôle des périphériques et le traitement des données.

.Netframeworkiswindows-centric, while.netcore / 5/6Supportscross-plateformDevelopment.1) .netframework, puisque 2002, iSidealForwindowsApplications butlimitedIncross-PlateformCapabilities.2) .NetCore, à partir de 2016, AnditseVolutions (.Net5 / 6) offrantbetterperperper, Cross-witsevolutions (.Net5 / 6) offrantbetterperperper, Cross-wit-,.

La communauté C # .NET Developer fournit des ressources et un soutien riches, notamment: 1. Documents officiels de Microsoft, 2. Forums communautaires tels que Stackoverflow et Reddit, et 3. Projets open source sur GitHub. Ces ressources aident les développeurs à améliorer leurs compétences en programmation de l'apprentissage de base aux applications avancées.

Les avantages de C # .NET comprennent: 1) les fonctionnalités linguistiques, telles que la programmation asynchrone simplifie le développement; 2) Performance et fiabilité, améliorant l'efficacité par le biais de mécanismes de compilation JIT et de collecte des ordures; 3) Prise en charge multiplateforme, .Netcore étend les scénarios d'application; 4) Un large éventail d'applications pratiques, avec des performances exceptionnelles du Web au bureau et au développement de jeux.

C # n'est pas toujours lié à .NET. 1) C # peut s'exécuter dans l'environnement mono d'exécution et convient à Linux et à MacOS. 2) Dans le moteur Unity Game, C # est utilisé pour les scripts et ne s'appuie pas sur le framework .NET. 3) C # peut également être utilisé pour le développement du système intégré, tel que .NetMicRoframework.

C # joue un rôle de base dans l'écosystème .NET et est le langage préféré pour les développeurs. 1) C # fournit des méthodes de programmation efficaces et faciles à utiliser, combinant les avantages de C, C et Java. 2) Exécuter via .NET Runtime (CLR) pour assurer une opération efficace de plate-forme multipliée. 3) C # prend en charge l'utilisation de base à avancée, comme la programmation LINQ et asynchrone. 4) L'optimisation et les meilleures pratiques incluent l'utilisation de la programmation StringBuilder et asynchrone pour améliorer les performances et la maintenabilité.

C # est un langage de programmation publié par Microsoft en 2000, visant à combiner la puissance de C et la simplicité de Java. 1.C # est un langage de programmation orienté objet type qui prend en charge l'encapsulation, l'héritage et le polymorphisme. 2. Le processus de compilation de C # convertit le code en un langage intermédiaire (IL), puis le compile en exécution de code machine dans l'environnement d'exécution .NET (CLR). 3. L'utilisation de base de C # comprend des déclarations variables, des flux de contrôle et des définitions de fonctions, tandis que les usages avancés couvrent la programmation asynchrone, LINQ et les délégués, etc. 4. Les erreurs courantes incluent les exceptions de mésappariement de type et de référence nulle, qui peuvent être déboguées via le débogueur, la gestion et le journalisation des exceptions. 5. Les suggestions d'optimisation des performances incluent l'utilisation de LINQ, de programmation asynchrone et d'amélioration de la lisibilité du code.


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