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Maisondéveloppement back-endTutoriel C#.NetQuelle est la différence entre les caractères nuls et nuls dans la langue C

Null (pointeur) et \ 0 (caractère null) sont complètement différents dans le langage C: NULL signifie que les points de pointeur non valides (adresse de mémoire 0), tandis que \ 0 est une constante de caractère, marquant la fin de la chaîne; L'utilisation mixte lancera une erreur (avertissement du compilateur).

Quelle est la différence entre les caractères nuls et nuls dans la langue C

Null avec des personnages nuls: fantôme des pointeurs et inexistante des personnages

Vous pouvez penser que les personnages NULL et nuls ( \0 ) signifient tous les deux "rien", mais en fait, ce sont des existences complètement différentes dans le monde C, tout comme les fantômes et le néant, l'un guide la direction et l'autre prend de la place. Si vous ne pouvez pas comprendre leurs différences, votre code peut s'écraser silencieusement au moment de l'exécution, laissant des bugs qui vous feront vous gratter la tête.

Commençons par les plus basiques. NULL est une macro, généralement définie comme (void *)0 , qui représente un pointeur invalide. N'oubliez pas que le pointeur est l'adresse mémoire et NULL indique que ce pointeur ne pointe pas vers un emplacement de mémoire valide. Lorsque vous essayez d'accéder à la mémoire pointée par NULL , le système vous donnera un défaut de segmentation sans hésitation.

Le caractère vide \0 , la valeur de code ASCII est 0, est une constante de caractère. Il occupe un octet d'espace, et bien qu'il ne semble rien, il joue un rôle crucial dans la chaîne: marquer la fin de la chaîne. C Les fonctions de traitement des chaînes de langage, telles que strlen , s'appuient sur des caractères nuls pour déterminer la longueur d'une chaîne.

La principale différence est que: NULL est utilisé pour les pointeurs, tandis que \0 est utilisé pour les tableaux de caractères (chaînes). Ce sont différents types de données et ne peuvent pas être mitigés du tout. L'attribution NULL à une variable de caractères, ou l'attribution \0 à un pointeur, sont toutes des opérations d'erreur que le compilateur vous avertira ou même signaler directement.

Utilisons le code pour illustrer:

 <code class="c">#include <stdio.h> int main() { char *ptr = NULL; // ptr is a pointer initialized to NULL char str[] = "Hello\0World"; // str is a character array, '\0' terminates the string "Hello" printf("ptr: %p\n", ptr); // Print the memory address pointed to by ptr (should be NULL) // Attempting to access memory pointed to by ptr would lead to a crash. // printf("Value at ptr: %c\n", *ptr); // Uncomment this to see the crash! printf("str: %s\n", str); // Prints "Hello" because '\0' stops the string printing. printf("Length of str: %zu\n", strlen(str)); // Prints 5, the length of "Hello" char emptyChar = '\0'; printf("Size of emptyChar: %zu bytes\n", sizeof(emptyChar)); // Prints 1, showing it occupies memory. return 0; }</stdio.h></code>

Ce code montre comment NULL et \0 sont utilisés et met l'accent sur leurs différences. ptr est un pointeur vers NULL , et tenter d'accéder à la mémoire dont il pointe provoquera le plan du programme. str est un tableau de caractères contenant des caractères nuls. \0 termine correctement la chaîne "bonjour", permettant strlen de calculer correctement la longueur de la chaîne. emptyChar montre le fait que le caractère vide lui-même occupe un espace mémoire.

Performance et meilleures pratiques:

Lors du traitement des chaînes, assurez-vous de vous assurer que la chaîne se termine par \0 . Oublié d'ajouter \0 fera que la fonction de traitement des chaînes se comporte anormalement et même le programme se bloquera. Avant d'utiliser un pointeur, assurez-vous de vérifier s'il est NULL pour éviter d'accéder à une mémoire non valide. Ceci est particulièrement important après les allocations de mémoire dynamique (par exemple malloc ).

Expérience dans le piégeage:

J'ai provoqué un plan de mon programme d'innombrables fois parce que je n'ai pas vérifié si le pointeur était NULL . Lors du traitement des chaînes entrées par les utilisateurs, assurez-vous de gérer attentivement la longueur des chaînes pour empêcher le débordement de tampon. N'oubliez pas que bien que les pointeurs NULL et les personnages nuls se ressemblent, ils jouent des rôles complètement différents en C, et les conséquences de les confusion sont inimaginables. Ce n'est qu'en développant de bonnes habitudes de programmation et en vérifiant soigneusement la validité des pointeurs et des chaînes que vous pouvez écrire un programme C robuste et fiable.

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