J'ai acheté de nouveaux vêtements à la mode dans le jeu "horaire I" mais je ne savais pas comment les porter? Ne vous inquiétez pas, vous n'êtes pas seul! Le jeu n'a pas de bouton évident "us maintenant", mais une fois que vous avez trouvé un moyen, changer de tenue est en fait très facile.
En savoir plus: Conseils et conseils "horaire I"
Comment changer de vêtements:
- Appuyez sur
Tab
pour ouvrir le menu du téléphone. - En haut de l'écran du téléphone, cliquez sur l'onglet Rôles.
- Ici, vous pouvez afficher et équiper tous les vêtements que vous avez achetés.
Oui, votre placard est dans votre téléphone. Ne demandez pas pourquoi, profitez simplement de vos tenues à la mode!
Conseils supplémentaires:
L'onglet Rôles n'est pas trouvé? En regardant près de l'endroit où vous regardez les informations, il est facile à ignorer, mais une fois que vous les trouverez, tout va beaucoup plus fluide.
Résumer
Changer les vêtements à l'annexe, je peux être caché dans le menu du téléphone, mais une fois que vous avez trouvé l'onglet «rôle», vous pouvez changer les vêtements rapidement, plus rapidement que de dire «Pharmacologie illégale».
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Continuez à fuir le poursuivant alors que plusieurs jours passent. Recuez-le avec Tsubasa lorsque vous contrôlez Nozomi. Le jour 99, vous avez une bataille avec trois personnages: Kyoshika, Nozomi et Shouma. Bataille

Vous choisissez de prendre la boîte au lieu d'aider Sirei. Jour 50 Une poursuite fantomatique s'ensuit, vous obligeant à sprinter à gauche. Contrairement aux poursuites précédentes, ce fantôme est réactif; Il ne bouge que lorsque vous le faites et disparaît si vous essayez de le confronter directement. Suite

La conquête de Pakron, le deuxième commandant ennemi, est une bataille en deux étapes nécessitant une stratégie et un timing. Bien que le combat lui-même ne soit pas trop complexe, le défi réside dans la gestion simultanée d'autres ennemis. La phase initiale implique trois escouad

1 jour 10 2 jours 11-15 3 jours 16-21 4 jours 22-23 5 jours 24-33 6 jours 34-40 7 jours 41-47 8 jours 48-50 Tu n'ass pas embrasser Hiruko et elle part.

Vous empêchez Hiruko de détruire Nigou. Jours 32-33 Un affrontement avec Adamaque se produit le jour 33. V'ehxness apparaît également, mais vous parvenez à réduire sa santé à seulement 50% avant la fin de la rencontre. Jours 34-47 Un saut de temps significatif se déroule entre

Guide: Explication détaillée du processus du jeu de la guerre de l'Académie 41-50 Ce guide fournira une introduction détaillée au processus de l'intrigue du 41-50e jour de l'Académie, notamment des stratégies de combat, une collection d'hélicores clés et des missions secondaires. Jours 41-42 Pour des raisons de complot, sautez ces deux jours. Jour 43 Allez au gymnase (situé au centre du 1er étage, en mouvement rapide). Parlez à NONOMIYA et faites avancer l'intrigue. Jour 44 Allez dans la salle de guerre pour vous préparer à la bataille. Cette bataille n'aura pas le soutien de l'équipe finale de l'Académie de défense. lutte Lorsque la troisième vague d'ennemis a attaqué, Shoma a rejoint l'équipe et le but a changé pour vaincre le boss ennemi. Shojin peut attirer les tirs ennemis et refléter les dégâts. N'oubliez pas de ne pas utiliser les compétences de Xiangzhen dans l'équipe finale de l'Académie de défense, car l'effet est inefficace. Il est recommandé de placer Shoma au centre de l'ennemi.

Ce guide répertorie les cadeaux <🎜> préférés pour chaque personnage de la Cundred Line - Last Defense Academy, maximisant l'affinité et les notes dans les premier et deuxième jeu. Donner un cadeau préféré accorde toujours la 5 affinité maximale <🎜>.

Doom: Guide du défi de mission des 48 ans pour déverrouiller facilement les trophys et les réalisations de «réalisation de défi»! Cet article décomposera les défis des tâches de chaque chapitre en détail, y compris les compétences de combat, les éléments de collecte, etc., pour vous aider à relever tous les défis efficacement. Certains chapitres n'ont pas de défis, certains chapitres contiennent 2-3 défis. Tous les défis peuvent être relevés lors du premier tour du jeu sans répéter les chapitres. Les défis liés à la bataille peuvent être glissés grâce à un redémarrage du point de contrôle. Tous les défis peuvent être facilement réalisés à la difficulté la plus basse, permettant aux modificateurs d'accessibilité et de dommages. Interface de sélection de chapitre, vous pouvez appuyer sur R3 / Stick droit pour voir les défis du chapitre. Pendant le jeu, vous pouvez ouvrir le menu Challenge et verrouiller les objectifs de défi pour faciliter les progrès du suivi. Recommandé dans chaque


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