


Dans la programmation GO, comment gérer correctement les ressources de connexion et de libération entre MySQL et Redis?
Gestion efficace des ressources de connexion MySQL et Redis dans le langage Go
Dans le développement du langage GO, en particulier lorsqu'il s'agit de bases de données (telles que MySQL) et de caches (comme Redis), il est crucial de gérer efficacement les ressources connectées. Cet article explorera comment initialiser correctement, utiliser et libérer les connexions MySQL et Redis pour éviter les fuites des ressources.
Tout d'abord, jetons un coup d'œil aux malentendus communs de la gestion des ressources. De nombreux développeurs sont habitués à créer des connexions globales de base de données ou de cache lorsque le programme est initialisé et réutilisé tout au long du cycle de vie de l'application. Bien que cette méthode soit simple, il est facile de causer des problèmes que les ressources ne peuvent pas être libérées lorsque l'application est fermée.
Redis Connection Management
Supposons que vous utilisiez github.com/go-redis/redis
. Il n'est pas recommandé d'utiliser des variables globales pour contenir directement les connexions du client redis. Une meilleure approche consiste à utiliser un pool de connexion et à obtenir la connexion à partir du pool si nécessaire et à le retourner après utilisation. Cela peut contrôler efficacement le nombre de connexions et éviter l'épuisement des ressources.
Exemple de code (à l'aide du pool de connexions):
importer ( "contexte" "github.com/go-redis/redis/v8" ) var redispool * redis.client func initidispool () { redispool = redis.newclient (& redis.options { // ... Paramètres de connexion ... }) } func getRedIsclient (CTX context.context) (* redis.client, error) { return redispool, nil // simplifier l'exemple, l'application pratique peut nécessiter une gestion de pool plus complexe} func setRedisValue (ctx context.context, key string, valeur interface {}) error { Client, err: = getRedIsclient (CTX) Si err! = Nil { retourner err } Defer Client.Close () // Assurez-vous que la connexion est publiée RETOUR Client.Set (CTX, KEY, VALUE, 0) .ERR () }
Gestion de la connexion MySQL
Pour MySQL, il n'est pas non plus recommandé de maintenir les connexions de la base de données globalement lors de l'utilisation de frameworks ORM (tels que Gorm). Gorm lui-même fournit un mécanisme de regroupement de connexions, mais il doit encore fermer la connexion au bon moment. Une meilleure pratique consiste à ouvrir la connexion dans chaque fonction de gestionnaire demandée et à fermer la connexion à la fin de la fonction. Cela garantit que chaque demande a une connexion de base de données indépendante, évite les problèmes de concurrence et libère automatiquement des ressources une fois la demande terminée.
Exemple de code (basé sur Gorm, une connexion par demande):
importer ( "gorm.io/driver/mysql" "gorm.io/gorm" ) func handlerequest (w http.responsewriter, r * http.request) { db, err: = gorm.open (mysql.open ("yur_dsn"), & gorm.config {}) Si err! = Nil { // gérer l'erreur} Defer db.close () // assurez-vous que la connexion est publiée // ... Fonctionnement de la base de données ... SQLDB, err: = db.db () Si err! = Nil { // gérer l'erreur} différer sqldb.close () // assurez-vous que la connexion sous-jacente est libérée}
Résumer
Qu'il s'agisse de Redis ou MySQL, vous devez éviter d'utiliser des variables globales pour maintenir directement les connexions. L'utilisation de pools de connexions ou la création et la libération de connexions dans chaque demande peut mieux contrôler les ressources, éviter les fuites et améliorer la stabilité et les performances des applications. Lorsque l'application est fermée, il est nécessaire de fermer explicitement le pool de connexions ou toutes les connexions ouvertes. N'oubliez pas qu'une gestion efficace des ressources est la clé pour rédiger des applications GO robustes et efficaces.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

L'article discute de l'itération des cartes dans GO, en se concentrant sur des pratiques sûres, en modifiant les entrées et en considérations de performance pour les grandes cartes.

L'article discute de la création et de la manipulation de cartes dans GO, y compris des méthodes d'initialisation et de l'ajout / mise à jour des éléments.

L'article traite des différences entre les tableaux et les tranches dans GO, en se concentrant sur la taille, l'allocation de la mémoire, le passage des fonctions et les scénarios d'utilisation. Les tableaux sont de taille fixe, alloués par la pile, tandis que les tranches sont dynamiques, souvent allouées au tas et plus flexibles.

L'article discute de la création et de l'initialisation des tranches en Go, y compris l'utilisation des littéraux, la fonction de faire et de couper des tableaux ou des tranches existantes. Il couvre également la syntaxe de tranche et déterminant la longueur et la capacité des tranches.

L'article explique comment créer et initialiser les tableaux dans GO, discute des différences entre les tableaux et les tranches, et aborde la limite de taille maximale pour les tableaux. Arrays vs tranches: fixe vs dynamique, valeur par rapport aux types de référence.

L'article traite de la syntaxe et de l'initialisation des structures dans GO, y compris les règles de dénomination du champ et l'intégration des structures. Problème principal: comment utiliser efficacement les structures dans la programmation GO. (Caractères: 159)

L'article explique la création et l'utilisation de pointeurs en Go, en discutant des avantages tels que une utilisation efficace de la mémoire et des pratiques de gestion sûres. Problème principal: utilisation du pointeur sûr.

L'article traite des avantages de l'utilisation de Go (Golang) dans le développement de logiciels, en se concentrant sur son support concurrentiel, sa compilation rapide, sa simplicité et ses avantages d'évolutivité. Les principales industries bénéficiant comprennent la technologie, la finance et les jeux.


Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

PhpStorm version Mac
Le dernier (2018.2.1) outil de développement intégré PHP professionnel

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)
