


Pourquoi dois-je utiliser une adresse lorsque je passe des pointeurs en Go? Quelles sont les exigences de la fonction Unmarshalkey de la bibliothèque Viper?
Explication détaillée de la fonction de pointeur de langue et de bibliothèque de vipère et de réponses à la bibliothèque de vipère et aux réponses aux questions
Cet article explore la syntaxe du pointeur de langue GO et l'utilisation de la fonction UnmarshalKey
de la bibliothèque Viper, et explique pourquoi les pointeurs adressables doivent être passés lors de l'utilisation UnmarshalKey
.
GO Pointer en langue:
L'adresse mémoire du pointeur en langue go stocke la variable. Utilisez l' &
pour obtenir l'adresse de la variable et utilisez l'opérateur *
pour accéder à la valeur de la variable pointée par le pointeur. Le type de pointeur est déclaré comme *类型名
, par exemple, *int
représente un pointeur vers un entier.
Viper Library UnmarshalKey
Fonction:
La bibliothèque Viper est utilisée pour lire et gérer les configurations, et la fonction UnmarshalKey
désérialise des paires de valeurs de clé spécifiques dans la configuration dans une structure Go. Le point clé est que UnmarshalKey
nécessite que la structure cible doit être adressable, ce qui signifie que le pointeur de la structure doit être passé, et non la structure elle-même. En effet, UnmarshalKey
doit modifier les valeurs dans la structure, et seul le pointeur peut pointer vers l'emplacement de mémoire modifiable.
Exemples de code et analyse des problèmes:
Dans le code fourni, global.serversetting
est déjà un pointeur vers la structure serversettings
. Cependant, lorsque setting.readsection("server", global.serversetting)
est appelé dans la fonction main
, le pointeur global.serversetting
lui-même est passé, et non l'adresse du pointeur. La fonction UnmarshalKey
a besoin d'un pointeur vers ce pointeur afin de modifier la structure à laquelle il pointe.
Par conséquent, la raison result must be addressable (a pointer)
l'erreur est que bien que global.serversetting
soit un pointeur, il ne s'agit pas d'un emplacement de mémoire adressable et ne peut pas être modifié directement par UnmarshalKey
. Nous devons transmettre son adresse &global.serversetting
afin que la fonction UnmarshalKey
puisse modifier la structure serversettings
pointée par global.serversetting
.
Correction du code:
Modifiez le code dans main
pour:
Setting.ReadSection ("Server" et Global.Serversetting)
De cette façon, &global.serversetting
transmet l' UnmarshalKey
du pointeur global.serversetting
.
Résumer:
La fonction UnmarshalKey
nécessite un pointeur adressable en tant que paramètre afin de modifier les données de structure auxquelles il pointe. Même si la variable elle-même est un pointeur, son adresse doit être transmise (en utilisant l'opérateur &
l'opérateur) pour répondre à cette exigence. Comprendre les concepts des pointeurs GO et de l'adressage est crucial pour l'utilisation correcte des bibliothèques de vipères.
(Description de l'image: un schéma de pointeur de langue simple GO montrant comment les variables du pointeur stockent les adresses de mémoire)
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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