


Meilleures pratiques pour accéder aux variables entre les packages en Go
Dans GO, il n'est pas la meilleure pratique de définir les variables globales directement dans le fichier main.go
et l'accès directement dans d'autres fichiers. Une meilleure approche consiste à utiliser le mécanisme de gestion des packages de Go pour définir les variables dans des packages séparés et à les initialiser dans les fonctions main
.
Question: Comment accéder aux variables définies dans le fichier main.go
dans un fichier qui n'est pas main
?
Solution: Définissez les variables dans des packages séparés.
étape:
- Créez un package autonome (par exemple:
config
) : créez un nouveau package Go, tel queconfig
, et définissez les variables qui doivent être partagées. Par exemple, dansconfig/config.go
:
configuration du package importer ( "temps" ) var starttime int64
- Initialiser les variables dans la fonction
main
: dans le fichiermain.go
, importezconfig
et initialisez la variableStartTime
dans la fonctionmain
:
package principal importer ( "FMT" "path / vers / config" // Remplacer le chemin / vers pour votre configuration Chemin de package) func main () { config.starttime = time.now (). Unix () fmt.println ("Application démarrée sur:", config.starttime) // ... votre logique principale ... }
- Variables d'accès dans d'autres packages : dans d'autres fichiers GO qui doivent utiliser les variables
StartTime
, importezconfig
et accédez directement:
paquet autre importer ( "FMT" "path / vers / config" // Remplacer le chemin / vers pour votre configuration Chemin de package) func myFunction () { fmt.println ("Application démarrée à (à partir d'un autre package):", config.starttime) }
expliquer:
Cette méthode évite la dépendance directe des packages main
et améliore la réutilisabilité et la maintenabilité du code. Chaque package a sa propre portée indépendante et, de cette manière, nous pouvons partager des données en toute sécurité entre les différents packages sans nommer des conflits ou des modifications inattendues. _ "path/to/config"
est utilisé pour initialiser les packages, même si rien dans le package n'est utilisé directement.
De cette façon, vous pouvez accéder aux variables StartTime
dans n'importe quel autre fichier GO, et la structure du code est plus claire et facile à entretenir et à développer. N'oubliez pas de remplacer "path/to/config"
pour le chemin d'accès à votre package config
réel.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

go语言有缩进。在go语言中,缩进直接使用gofmt工具格式化即可(gofmt使用tab进行缩进);gofmt工具会以标准样式的缩进和垂直对齐方式对源代码进行格式化,甚至必要情况下注释也会重新格式化。

go语言叫go的原因:想表达这门语言的运行速度、开发速度、学习速度(develop)都像gopher一样快。gopher是一种生活在加拿大的小动物,go的吉祥物就是这个小动物,它的中文名叫做囊地鼠,它们最大的特点就是挖洞速度特别快,当然可能不止是挖洞啦。

是,TiDB采用go语言编写。TiDB是一个分布式NewSQL数据库;它支持水平弹性扩展、ACID事务、标准SQL、MySQL语法和MySQL协议,具有数据强一致的高可用特性。TiDB架构中的PD储存了集群的元信息,如key在哪个TiKV节点;PD还负责集群的负载均衡以及数据分片等。PD通过内嵌etcd来支持数据分布和容错;PD采用go语言编写。

go语言需要编译。Go语言是编译型的静态语言,是一门需要编译才能运行的编程语言,也就说Go语言程序在运行之前需要通过编译器生成二进制机器码(二进制的可执行文件),随后二进制文件才能在目标机器上运行。

go语言能编译。Go语言是编译型的静态语言,是一门需要编译才能运行的编程语言。对Go语言程序进行编译的命令有两种:1、“go build”命令,可以将Go语言程序代码编译成二进制的可执行文件,但该二进制文件需要手动运行;2、“go run”命令,会在编译后直接运行Go语言程序,编译过程中会产生一个临时文件,但不会生成可执行文件。

删除map元素的两种方法:1、使用delete()函数从map中删除指定键值对,语法“delete(map, 键名)”;2、重新创建一个新的map对象,可以清空map中的所有元素,语法“var mapname map[keytype]valuetype”。


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