


Comment associer une valeur d'énumération à une constante de chaîne à Protobuf?
L'association du type d'énumération et des constantes de chaîne de protobuf
Cet article examine comment définir les types d'énumération à Protobuf et associer une constante de chaîne pour chaque valeur d'énumération, ce qui est pratique pour une utilisation dans différents langages de programmation.
Vous avez peut-être défini un type d'énumération simple, par exemple:
Types d'énumération { Type_0 = 0; Type_1 = 1; Type_2 = 2; }
Il est impossible d'ajouter des constantes de chaîne aux valeurs d'énumération directement dans le fichier .proto
. Protobuf lui-même ne supporte pas directement la définition explicite de telles relations de cartographie. Cependant, le code généré fournit un accès indirect.
Solutions pour différents langages de programmation:
Le compilateur Protobuf génère un code spécifique à la langue basé sur votre fichier .proto
. Ces codes contiennent des relations de mappage entre les valeurs d'énumération et les noms de chaîne.
C: Vous pouvez utiliser la fonction
Foo_Name(value)
(oùFoo
est le nom de type énuméré) pour obtenir le nom de chaîne correspondant à la valeur d'énumération donnée. Si la valeur d'énumération n'existe pas, une chaîne vide est renvoyée. Si plusieurs valeurs d'énumération correspondent à la même valeur numérique, le premier nom de définition est renvoyé.GO: Le compilateur générera automatiquement deux mappages:
Foo_name
(int32 to string) etFoo_value
(String to int32). Vous pouvez utiliser directement ces mappages pour convertir les valeurs d'énumération et les constantes de chaîne.Autres langues: D'autres langues qui soutiennent Protobuf (comme Java, Python) fournissent également des mécanismes similaires. Pour des méthodes spécifiques, veuillez vous référer à la documentation Protobuf de la langue correspondante.
Exemple (Go):
Supposons que votre fichier .proto
définit l'énumération Types
ci-dessus. Il y aura un mappage similaire à ce qui suit dans le code GO généré:
var types_name = map [int32] String { 0: "type_0", 1: "type_1", 2: "type_2", } var types_value = map [string] int32 { "Type_0": 0, "Type_1": 1, "Type_2": 2, }
Vous pouvez utiliser ces mappages comme ceci:
StringValue: = Types_name [Types.Type_1] // StringValue sera "Type_1" intValue: = type_value ["type_0"] // intValue sera 0
Résumé: Bien que l'association entre les valeurs d'énumération et les constantes de chaîne ne puisse pas être définie directement dans le fichier .proto
, le code généré fournira un mécanisme pratique pour implémenter cette mappage, évitant ainsi le travail de maintien manuellement de la table de mappage. Veuillez vous référer à la documentation Protobuf pour le langage de programmation que vous utilisez pour des détails d'implémentation spécifiques.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Golang convient plus à des tâches de concurrence élevées, tandis que Python présente plus d'avantages dans la flexibilité. 1. Golang gère efficacement la concurrence par le goroutine et le canal. 2. Python repose sur le filetage et l'asyncio, qui est affecté par GIL, mais fournit plusieurs méthodes de concurrence. Le choix doit être basé sur des besoins spécifiques.

Les différences de performance entre Golang et C se reflètent principalement dans la gestion de la mémoire, l'optimisation de la compilation et l'efficacité du temps d'exécution. 1) Le mécanisme de collecte des ordures de Golang est pratique mais peut affecter les performances, 2) la gestion manuelle de C et l'optimisation du compilateur sont plus efficaces dans l'informatique récursive.

ChooseGolangForHighPerformanceAnd Concurrence, IdealForBackendServices andNetworkProgramming; selectPythonForrapidDevelopment, dataScience et MachineLearningDuetOtsSertilityAnStensiveLibrarary.

Golang et Python ont chacun leurs propres avantages: Golang convient aux performances élevées et à la programmation simultanée, tandis que Python convient à la science des données et au développement Web. Golang est connu pour son modèle de concurrence et ses performances efficaces, tandis que Python est connu pour sa syntaxe concise et son écosystème de bibliothèque riche.

Dans quels aspects Golang et Python sont-ils plus faciles à utiliser et à avoir une courbe d'apprentissage plus lisse? Golang est plus adapté aux besoins élevés de concurrence et de haute performance, et la courbe d'apprentissage est relativement douce pour les développeurs ayant une formation en langue C. Python est plus adapté à la science des données et au prototypage rapide, et la courbe d'apprentissage est très fluide pour les débutants.

Golang et C ont chacun leurs propres avantages dans les compétitions de performance: 1) Golang convient à une concurrence élevée et à un développement rapide, et 2) C fournit des performances plus élevées et un contrôle fin. La sélection doit être basée sur les exigences du projet et la pile de technologie d'équipe.

Golang convient au développement rapide et à la programmation simultanée, tandis que C est plus adapté aux projets qui nécessitent des performances extrêmes et un contrôle sous-jacent. 1) Le modèle de concurrence de Golang simplifie la programmation de concurrence via le goroutine et le canal. 2) La programmation du modèle C fournit un code générique et une optimisation des performances. 3) La collecte des ordures de Golang est pratique mais peut affecter les performances. La gestion de la mémoire de C est complexe mais le contrôle est bien.

GOIMIMPACTSDEVENCEMENTSPOSITIVEMENTS INSPECT, EFFICACTION ET APPLICATION.1) VITESSE: GOCOMPILESQUICKLYANDRUNSEFFIÉMENT, IDEALFORLARGEPROROSTS.2) Efficacité: ITSCOMPEHENSIVESTANDARDLIBRARYREDUCEEXTERNEDENDENCES, EnhancingDevelovefficiency.3) Simplicité: Simplicité: Implicité de la manière


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