C La préparation des entretiens nécessite la maîtrise des fonctionnalités avancées telles que les pointeurs intelligents, les modèles et la sémantique mobile. 1) Des pointeurs intelligents tels que STD :: UNIQUE_PTR et STD :: Shared_PTR sont utilisés pour la gestion de la mémoire afin d'éviter les fuites. 2) Le modèle prend en charge la programmation générique pour améliorer la réutilisabilité du code. 3) Le déplacement des références de sémantique et de référence améliore les performances, et vous devez faire attention à l'utilisation de NO EXCEMENT.
introduction
Dans le monde de la programmation, C est un langage puissant et complexe, en particulier dans les entretiens, qui sert souvent de pierre de touche pour tester les capacités des programmeurs. Cet article est conçu pour vous aider à maîtriser les fonctionnalités avancées de C et à vous démarquer dans votre prochaine interview de codage. En lisant cet article, vous aurez un aperçu de la complexité de C, des compétences en programmation des principales principales et apprendrez à traiter des questions d'entrevue courantes.
Examen des connaissances de base
C est un langage de programmation orienté objet qui combine la facilité d'utilisation des langages de haut niveau et les performances des langages sous-jacents. Il prend en charge une variété de paradigmes de programmation, y compris la programmation orientée objet, la programmation générique et la programmation fonctionnelle. Au cours d'une interview, vous devrez peut-être démontrer une compréhension de ces concepts et comment les appliquer dans la programmation réelle.
La bibliothèque standard de C fournit une multitude de conteneurs et d'algorithmes, qui sont également fréquemment examinés lors des entretiens. Comprendre l'utilisation de conteneurs tels que le vecteur, la liste, la carte et l'application de fonctions telles que le tri et la recherche dans la bibliothèque d'algorithmes est la clé pour préparer une entrevue.
Analyse du concept de base ou de la fonction
Pointer intelligent et gestion de la mémoire
La gestion de la mémoire de C a toujours été au centre des entretiens. Les pointeurs intelligents tels que std::unique_ptr
et std::shared_ptr
sont des outils importants dans le C moderne, qui aident les développeurs à éviter les fuites de mémoire et les pointeurs pendants.
#include <mory> #include <iostream> classe myClass { publique: void dosomething () {std :: cout << "faire quelque chose ... \ n"; } }; int main () { // Utilisez STD :: UNIQUE_PTR STD :: UNIQUE_PTR <MYCLASS> UNIQUEPTR (new MyClass ()); Uniqueptr-> dosomething (); // utilise std :: shared_ptr std :: shared_ptr <MyClass> sharedPtr (new myClass ()); SharedPtr-> DoSomething (); retour 0; }
Les pointeurs intelligents fonctionnent en gérant le cycle de vie d'un objet grâce à un comptage de référence ou à une propriété exclusive. std::unique_ptr
garantit que l'objet est supprimé lorsqu'il n'est plus nécessaire, tandis que std::shared_ptr
permet à plusieurs pointeurs de partager le même objet jusqu'à la libération de la dernière référence.
Modèle et programmation générique
Le système de modèle de C est l'une de ses fonctionnalités puissantes, permettant à l'écriture de code commun pour traiter différents types de données. Lors d'une interview, il peut être demandé d'écrire une fonction ou une classe de modèle.
modèle <typename t> T max (t a, t b) { retour (a> b)? R: B; } int main () { std :: cout << max (5, 10) << std :: endl; // Sortie 10 std :: cout << max (3.14, 2.71) << std :: endl; // Sortie 3.14 retour 0; }
Le principe d'implémentation des modèles implique la génération de code de compilation, ce qui ne fait pas de code de modèle presque pas de surcharge supplémentaire au moment de l'exécution. Cependant, l'abus de modèles peut entraîner des temps de compilation trop longs et du code de ballonnement, donc des compromis sont nécessaires lors de leur utilisation.
Déplacer la sémantique et les références
C 11 introduit la sémantique mobile et les références de référence, améliorant considérablement les performances du programme. Comprendre et appliquer ces concepts est très important dans les entretiens.
#include <iostream> #include <Vector> classe myClass { publique: MyClass () {std :: cout << "Constructeur \ n"; } MyClass (myClass && autre) noExcept {std :: cout << "Move Constructor \ n"; } MyClass & Operator = (myClass && autre) noexcept {std :: cout << "Move Assignment Operator \ n"; Retour * ceci; } }; int main () { std :: vector <yclass> vec; ve.push_back (myClass ()); // Utilisez le constructeur Move myClass obj = std :: Move (myClass ()); // Utilisez l'opérateur de cession de déménagement pour retourner 0; }
Déplacer la sémantique améliore l'efficacité en évitant les opérations de copie inutiles. Les références RValue ( &&
) permettent aux fonctions d'accepter des objets temporaires, implémentant ainsi les constructeurs mobiles et les opérateurs d'attribution mobile. Cependant, la rédaction de la sémantique de mouvement correcte nécessite une attention à l'utilisation de mots clés noexcept
pour assurer la sécurité des exceptions.
Exemple d'utilisation
Utilisation de base
Au cours de l'entretien, vous devrez peut-être montrer comment utiliser la bibliothèque standard de C pour résoudre le problème. Par exemple, utilisez std::vector
et std::algorithm
pour implémenter un algorithme de tri simple.
#include <Vector> #include <algorithme> #include <iostream> int main () { std :: vector <nt> nombres = {3, 1, 4, 1, 5, 9, 2, 6, 5, 3}; std :: tri (nombres.begin (), nombres.end ()); pour (int num: nombres) { std :: cout << num << ""; } std :: cout << std :: endl; retour 0; }
Ce code montre comment trier un tableau d'entiers à l'aide de std::vector
et std::sort
. Comprendre l'utilisation de ces fonctions de bibliothèque standard est une exigence commune dans les entretiens.
Utilisation avancée
Dans des interviews plus avancées, vous devrez peut-être montrer comment utiliser les fonctionnalités avancées de C pour résoudre des problèmes complexes. Par exemple, utilisez les expressions Lambda et std::function
pour implémenter un mécanisme de rappel général.
#include <fonctionnelle> #include <iostream> void execute (std :: function <void ()> callback) { callback (); } int main () { auto lambda = [] () {std :: cout << "Lambda exécuté \ n"; }; exécuter (lambda); retour 0; }
Cet exemple montre comment implémenter un mécanisme de rappel général à l'aide d'expressions Lambda et std::function
. Cette technique est très courante en C moderne et peut démontrer votre compréhension avancée de la langue.
Erreurs courantes et conseils de débogage
Comprendre les erreurs courantes et les compétences de débogage est également très importante dans les entretiens. Par exemple, éviter l'allocation fréquente et la libération de la mémoire dans les boucles est un point d'optimisation commun.
#include <Vector> void inefficientFunction () { std :: vector <nt> vec; pour (int i = 0; i <10000; i) { ve.push_back (i); // chaque push_back peut provoquer une réallocation de la mémoire} } void EfficientFunction () { std :: vector <nt> vec; Vec.reserve (10000); // Prévolera la mémoire pour éviter une réallocation fréquente pour (int i = 0; i <10000; i) { ve.push_back (i); } }
Dans inefficientFunction
, chaque push_back
peut faire réaffecter la mémoire de vecteur, dégradant les performances. Ceci est évité efficientFunction
par reserve
. Comprendre ces points d'optimisation et les montrer dans l'entretien peut considérablement améliorer vos performances.
Optimisation des performances et meilleures pratiques
Dans les applications pratiques, l'optimisation des performances du code C est une compétence clé. La comparaison des différences de performance entre les différentes méthodes et les effets d'optimisation est une exigence commune dans les entretiens. Par exemple, comparez les performances de la liste std::vector
et std::list
.
#include <Vector> #include <Sist> #include <chrono> #include <iostream> void benchmarkvector () { std :: vector <nt> vec; auto start = std :: chrono :: high_resolution_clock :: maintenant (); pour (int i = 0; i <1000000; i) { ve.push_back (i); } auto end = std :: chrono :: high_resolution_clock :: maintenant (); Auto Durée = STD :: Chrono :: durée_cast <std :: chrono :: microsecondes> (fin - start); std :: cout << "Vector push_back time:" << durée.count () << "microsecondes \ n"; } void benchmarklist () { std :: list <int> lst; auto start = std :: chrono :: high_resolution_clock :: maintenant (); pour (int i = 0; i <1000000; i) { lst.push_back (i); } auto end = std :: chrono :: high_resolution_clock :: maintenant (); Auto Durée = STD :: Chrono :: durée_cast <std :: chrono :: microsecondes> (fin - start); std :: cout << "list push_back time:" << durée.count () << "microsecondes \ n"; } int main () { Benchmarkvector (); BenchmarkList (); retour 0; }
Ce code montre comment comparer les différences de performances entre std::vector
et std::list
dans l'opération push_back
. Comprendre ces différences de performance et montrer des optimisations dans l'entretien peuvent vous aider à mieux gérer les questions liées aux performances dans l'entretien.
Il est très important de maintenir le code lisible et maintenu en termes d'habitudes de programmation et de meilleures pratiques. Par exemple, utiliser des noms de variables significatifs, l'ajout de commentaires et suivre un style de code cohérent sont tous des moyens de montrer votre professionnalisme dans une interview.
En bref, la maîtrise des fonctionnalités avancées et les meilleures pratiques de C vous aidera non seulement à bien performer dans les entretiens, mais aussi à améliorer votre efficacité et votre qualité de code dans la programmation réelle. J'espère que cet article pourra vous fournir des conseils précieux et vous souhaiter du succès dans votre prochaine interview de codage!
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C est toujours important dans la programmation moderne en raison de sa nature efficace, flexible et puissante. 1) C prend en charge la programmation orientée objet, adaptée à la programmation système, au développement de jeux et aux systèmes intégrés. 2) Le polymorphisme est le point culminant de C, permettant à l'appel de dériver des méthodes de classe par des pointeurs de classe de base ou des références pour améliorer la flexibilité et l'évolutivité du code.

Les différences de performances entre C # et C se reflètent principalement dans la vitesse d'exécution et la gestion des ressources: 1) C fonctionne généralement mieux dans les calculs numériques et les opérations de chaîne car il est plus proche du matériel et n'a pas de frais généraux supplémentaires tels que la collecte des ordures; 2) C # est plus concis dans la programmation multi-thread, mais ses performances sont légèrement inférieures à C; 3) Quelle langue choisir doit être déterminée en fonction des exigences du projet et de la pile de technologie d'équipe.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C est largement utilisé et important dans le monde moderne. 1) Dans le développement du jeu, C est largement utilisé pour ses performances élevées et son polymorphisme, telles que UnrealEngine et Unity. 2) Dans les systèmes de négociation financière, la faible latence et le débit élevé de C en font le premier choix, adapté au trading à haute fréquence et à l'analyse des données en temps réel.

Il existe quatre bibliothèques XML couramment utilisées dans C: TinyXML-2, PUGIXML, XERCES-C et RapidXML. 1.Tinyxml-2 convient aux environnements avec des ressources limitées, des fonctions légères mais limitées. 2. PUGIXML est rapide et prend en charge la requête XPath, adaptée aux structures XML complexes. 3.xerces-C est puissant, prend en charge la résolution DOM et SAX et convient au traitement complexe. 4. RapidXML se concentre sur les performances et les analyses extrêmement rapidement, mais ne prend pas en charge les requêtes XPath.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Les principales différences entre C # et C sont la syntaxe, les performances et les scénarios d'application. 1) La syntaxe C # est plus concise, prend en charge la collection des ordures et convient au développement .NET Framework. 2) C a des performances plus élevées et nécessite une gestion manuelle de la mémoire, qui est souvent utilisée dans la programmation système et le développement de jeux.


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