


* GO Language appelle DLL pour renvoyer les données de type char : une politique de gestion de la mémoire sûre et efficace **
Traitement directement des données de type char*
renvoyées par DLL dans le langage Go, ce qui peut facilement provoquer des fuites de mémoire et des problèmes de sécurité de concurrence. Cet article explorera en profondeur comment résoudre ces problèmes en toute sécurité et efficacement.
Analyse des problèmes:
Supposons qu'une bibliothèque DLL fournit une fonction nommée echo
, et son implémentation de la langue C est la suivante:
char * echo () { Retour "123123"; }
Si le code GO appelle directement la fonction à l'aide syscall
et traite la valeur de retour, il fera face aux défis suivants:
- Fuite de mémoire: la mémoire de chaîne renvoyée par la DLL n'est pas libérée du côté go, ce qui entraîne une fuite de mémoire. La chaîne renvoyée par la fonction
echo
est stockée dans la mémoire allouée à l'intérieur de la DLL et ne peut pas être publiée par le programme GO après utilisation. - Sécurité de la concurrence: plusieurs goroutines appellent les fonctions
echo
simultanément peuvent provoquer des conditions de course, augmenter les erreurs de données ou les accidents de programme. -
unsafe.Pointer
unsafe.Pointer
. - Manque de gestion des erreurs: le code n'a pas de mécanisme de gestion des erreurs robuste, ce qui réduit la fiabilité.
Solution: avantages de CGO
Il est plus risqué d'utiliser syscall
pour traiter directement avec char*
. Il est recommandé d'utiliser cgo
, qui permet au code GO pour interagir de manière transparente avec le code C. Grâce à cgo
, nous pouvons écrire une fonction de wrapper de langage C qui est responsable de l'obtention des données des DLL et de la libération de la mémoire du côté. cgo
fournit des fonctions telles que C.CString
, C.GoString
, C.free
, etc. pour simplifier la conversion de type GO et C et la gestion de la mémoire.
Avantages de l'utilisation cgo
:
- Évitez
unsafe.Pointer
. - Gestion de la mémoire fine: assurez-vous que la mémoire allouée par la DLL est correctement libérée pour éviter les fuites de mémoire.
- Améliorer la sécurité de la concurrence: effectuer le traitement nécessaire de synchronisation (tels que les verrous mutex) du côté GO pour garantir la cohérence des données et la stabilité du programme.
Meilleure pratique: écrivez des fonctions wrapper à l'aide de CGO
Voici un exemple d'utilisation de cgo
pour gérer la DLL Retour Retour char*
:
/ * #inclure<stdlib.h> #include "my_dll.h" // Supposons que le fichier d'en-tête de la dll est char * wrapecho () { char * result = echo (); // appelle le résultat de retour de la fonction DLL; } void freestring (char * str) { libre (str); // mémoire libre} * / Importer "C" importer ( "FMT" "dangereux" "sync" ) var mu sync.mutex // pour le contrôle simultané func echo () (string, error) { mu.lock () différer mu.unlock () CSTR: = C.WrapeCho () différer c.free (disApe.pointer (CSTR)) // Mémoire libre Gostr: = C.Gostring (CSTR) Retour Gostr, nil } func main () { str, err: = echo () Si err! = Nil { fmt.println ("erreur:", err) } autre { fmt.println ("Résultat:", str) } }</stdlib.h>
Dans cet exemple, la fonction wrapEcho
est une fonction de wrapper dans le langage C, qui est responsable de l'appel de la fonction echo
de la DLL et du retour du résultat. freeString
est responsable de la libération de la mémoire. Le code GO utilise C.free
pour libérer de la mémoire et ajoute le mutex sync.Mutex
pour garantir la sécurité de la concurrence. N'oubliez pas de gérer correctement les erreurs et d'ajuster le mécanisme de synchronisation en fonction des conditions réelles. Lisez attentivement la documentation cgo
et il est crucial de comprendre les différences de gestion de la mémoire entre Go et C.
Grâce à cgo
, nous pouvons traiter les données de type char*
renvoyées par DLL plus solidement et efficacement, éviter les fuites de mémoire et les problèmes de sécurité de la concurrence, et améliorer considérablement la fiabilité et la stabilité de notre code.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

VScode中怎么配置C语言环境?下面本篇文章给大家介绍一下VScode配置C语言环境的方法(超详细),希望对大家有所帮助!

在C语言中,node是用于定义链表结点的名称,通常在数据结构中用作结点的类型名,语法为“struct Node{...};”;结构和类在定义出名称以后,直接用该名称就可以定义对象,C语言中还存在“Node * a”和“Node* &a”。

c语言将数字转换成字符串的方法:1、ascii码操作,在原数字的基础上加“0x30”,语法“数字+0x30”,会存储数字对应的字符ascii码;2、使用itoa(),可以把整型数转换成字符串,语法“itoa(number1,string,数字);”;3、使用sprintf(),可以能够根据指定的需求,格式化内容,存储至指针指向的字符串。

在c语言中,没有开根号运算符,开根号使用的是内置函数“sqrt()”,使用语法“sqrt(数值x)”;例如“sqrt(4)”,就是对4进行平方根运算,结果为2。sqrt()是c语言内置的开根号运算函数,其运算结果是函数变量的算术平方根;该函数既不能运算负数值,也不能输出虚数结果。

C语言数组初始化的三种方式:1、在定义时直接赋值,语法“数据类型 arrayName[index] = {值};”;2、利用for循环初始化,语法“for (int i=0;i<3;i++) {arr[i] = i;}”;3、使用memset()函数初始化,语法“memset(arr, 0, sizeof(int) * 3)”。

c语言合法标识符的要求是:1、标识符只能由字母(A~Z, a~z)、数字(0~9)和下划线(_)组成;2、第一个字符必须是字母或下划线,不能是数字;3、标识符中的大小写字母是有区别的,代表不同含义;4、标识符不能是关键字。

c语言编译后生成“.OBJ”的二进制文件(目标文件)。在C语言中,源程序(.c文件)经过编译程序编译之后,会生成一个后缀为“.OBJ”的二进制文件(称为目标文件);最后还要由称为“连接程序”(Link)的软件,把此“.OBJ”文件与c语言提供的各种库函数连接在一起,生成一个后缀“.EXE”的可执行文件。

c语言可以处理的文件类型是:文本文件和二进制文件。C语言所能够处理文件是按照存放形式分为文本文件和二进制文件:1、文本文件存储的是一个ASCII码,文件的内容可以直接进行输入输出;2、二进制文件直接将字符存储,不能将二进制文件的内容直接输出到屏幕上。


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