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Comment effectuer correctement le fonctionnement de la valeur sur les tableaux vers des tableaux en langue go?

Gérer correctement la valeur des pointeurs vers les tableaux en langue go

Dans le langage GO, une attention particulière est nécessaire pour gérer les pointeurs vers des tableaux, des opérations incorrectes entraîneront des erreurs d'exécution. Cet article expliquera comment accéder aux données en toute sécurité et efficacement dans les pointeurs vers un tableau et expliquer les erreurs courantes et leurs solutions.

Regardons un exemple: Supposons que vous obteniez un résultat d'une requête de base de données avec une *[]map[string]string , représentant un pointeur vers une tranche de carte de chaîne. L'extrait de code suivant montre des erreurs courantes et une manipulation correcte:

Exemple d'erreur:

 data, _: = db.table ("M3U8S"). Where ("Name", "CCTV1"). SELECT ()
// Erreur: Impossible d'indexer le pointeur fmt.println (data [0] ["logo"])

Ce code tente d'accéder directement aux données à l'aide data[0]["logo"] , mais data sont un pointeur et ne peuvent pas être directement indexées. Cela fera que le compilateur signale une erreur: invalid operation: cannot index data (variable of type *[]map[string]string)

Exemple correct:

 data, _: = db.table ("M3U8S"). Where ("Name", "CCTV1"). SELECT ()
// Correct: déréférence le pointeur d'abord, puis effectuer l'opération d'indexation fmt.println ((* data) [0] ["logo"])

À travers (*data)[0]["logo"] , nous utilisons d'abord *data pour déréférence le pointeur, obtenons le pointeur, puis nous pouvons les indexer et enfin accéder à la valeur logo .

Une autre plus claire et plus facile à lire consiste à dégérer le pointeur vers une variable d'abord:

 data, _: = db.table ("M3U8S"). Where ("Name", "CCTV1"). SELECT ()
dataArray: = * data // pointeur de dereference vers la variable de dataRray fmt.println (dataArray [0] ["logo"])

Cette méthode attribue des déréférences de pointeur aux variables dataArray , ce qui rend le code plus facile à comprendre et à maintenir. La méthode à choisir dépend de la préférence personnelle et du style de code, mais la clé est que vous devez d'abord déréférence le pointeur pour accéder aux données auxquelles il pointe. N'oubliez pas data elle-même ne sont qu'une adresse mémoire, et vous devez utiliser les *data pour accéder aux données réelles dont il pointe.

Grâce aux méthodes ci-dessus, les erreurs d'accès au pointeur courantes peuvent être évitées et l'exactitude et la stabilité du programme GO peuvent être assurées. Comprendre l'essence des pointeurs et des opérations de déréférence est la clé de la programmation.

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