


Pièges entre for...range
et carte en langue go
Cet article analyse un problème de programmation GO courant, qui implique l'utilisation des structures, des tranches et des cartes, et explique pourquoi lors de l'utilisation for...range
pour traverser les tranches, toutes les valeurs de la carte pointent vers la même adresse mémoire. Comprendre ce problème est crucial pour maîtriser la gestion de la mémoire et les types de référence de GO.
Description du problème:
L'extrait de code suivant démontre le problème:
type Student Struct { chaîne de noms Âge int } func main () { m: = make (map [string] * étudiant) STUS: = [] Student { {nom: "pprof.cn", âge: 18}, {nom: "test", âge: 23}, {nom: "blog", âge: 28}, } pour _, Stu: = range Stu { m [stu.name] = & Stu } pour k, v: = range m { fmt.println (k, "=>", v.name) } }
Les résultats d'exécution montrent que toutes les valeurs v.name
sont "blog". En effet, lorsque la boucle for...range
traverse la tranche, stu
est une variable temporaire à l'intérieur d'une boucle et son adresse de mémoire pointe vers le même emplacement de mémoire dans chaque itération. Par conséquent, m[stu.name] = &stu
pointe en fait toutes les valeurs de la carte à l'adresse mémoire de la même structure student
, et cette adresse pointe vers le dernier "blog" après la fin de la boucle.
Solution:
Pour éviter ce problème, vous devez utiliser l'index de la tranche dans la boucle pour obtenir l'adresse de l'élément comme indiqué ci-dessous:
pour i: = range stus { m [stus [i] .name] = & stus [i] }
Cette méthode garantit que l'adresse de chaque structure student
est indépendante, évitant ainsi le problème que toutes les valeurs indiquent la même adresse mémoire.
Résumer:
Ce problème révèle les caractéristiques du langage GO for...range
et le comportement des types de référence. Comprendre le cycle de vie des variables temporaires dans for...range
comment gérer correctement les types de référence est essentiel pour écrire un code GO efficace et sans erreur. L'utilisation correcte d'index pour accéder aux éléments de tranche peut éviter de tels pièges de gestion de la mémoire.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Dans GO, la fonction INIT est utilisée pour l'initialisation du package. 1) La fonction INIT est automatiquement appelée lors de l'initialisation du package et convient pour initialiser les variables globales, définir les connexions et charger des fichiers de configuration. 2) Il peut y avoir plusieurs fonctions d'initiation qui peuvent être exécutées dans l'ordre des fichiers. 3) Lorsque vous l'utilisez, l'ordre d'exécution, la difficulté de test et l'impact des performances doivent être pris en compte. 4) Il est recommandé de réduire les effets secondaires, d'utiliser l'injection de dépendance et l'initialisation de retard pour optimiser l'utilisation des fonctions d'initié.

Go'SelectStatementsTreamlinesConcurrentProgrammingyMultiplexingOperations.1)

ContextandWaitGroupSaRucialialingOgormaninggoroutinesesectively.1) ContextAllowssignalingcancellation andDeadlinesAcrossapiboundaries, assurant que vous êtes en train de vous assurer

GOISBENEFICIALFORESSERSERVICESSUETOITSSIMPLICITY, EFFICY, AndrobustConcurrencySupport.1) Go'sdesignicemphasizesIMPLICYAndAfficiency, IdealformricroServices.2)

GolangisidealforBuildingsCalableSystemsDuetoitSefficiency and Concurrency, tandis que les Implicites de l'Indrecosystem et le Golang'sDesignenCourageSlecElNCORES

Golang est meilleur que C en concurrence, tandis que C est meilleur que Golang en vitesse brute. 1) Golang obtient une concurrence efficace par le goroutine et le canal, ce qui convient à la gestion d'un grand nombre de tâches simultanées. 2) C Grâce à l'optimisation du compilateur et à la bibliothèque standard, il offre des performances élevées près du matériel, adaptées aux applications qui nécessitent une optimisation extrême.

Les raisons du choix de Golang comprennent: 1) des performances de concurrence élevées, 2) un système de type statique, 3) un mécanisme de collecte des ordures, 4) des bibliothèques et des écosystèmes standard riches, ce qui en fait un choix idéal pour développer des logiciels efficaces et fiables.

Golang convient au développement rapide et aux scénarios simultanés, et C convient aux scénarios où des performances extrêmes et un contrôle de bas niveau sont nécessaires. 1) Golang améliore les performances grâce à des mécanismes de collecte et de concurrence des ordures, et convient au développement de services Web à haute concurrence. 2) C réalise les performances ultimes grâce à la gestion manuelle de la mémoire et à l'optimisation du compilateur, et convient au développement du système intégré.


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