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Comment utiliser la bibliothèque GO-STOMP pour créer un serveur WebSocket qui prend en charge STOMP dans le langage Go?

Créer un serveur WebSocket Stomp à l'aide du langage Go et de la bibliothèque go-stomp

Lors de la création d'applications WebSocket, il est crucial de prendre en charge le protocole STOMP (protocole de messages en texte simple). Stomp est souvent utilisé pour les files d'attente de messages et la communication en temps réel. Cet article explique comment utiliser la bibliothèque GO-STOMP pour créer un serveur WebSocket Stomp dans le langage Go.

Défis et opportunités

Le manque relativement de documentation pour la bibliothèque GO-STOMP, qui pose des défis pour les développeurs. Cependant, la fonctionnalité de base de la bibliothèque est toujours disponible.

Analyse de faisabilité de la bibliothèque GO-STOMP

La bibliothèque GO-STOMP fournit une implémentation côté serveur, qui peut théoriquement être utilisée pour créer un serveur WebSocket Stomp. Voici un exemple de base montrant comment créer un serveur simple à l'aide de la bibliothèque:

 package principal

importer (
    "enregistrer"
    "net / http"

    "github.com/go-stomp/stomp"
    "github.com/gorilla/websocket"
)

func main () {
    http.handlefunc ("/ ws", func (w http.ResponseWriter, r * http.request) {
        uprader: = WebSocket.upgrade {
            Checkorigin: func (r * http.request) bool {return true},
        }
        Conn, err: = uprader.upgrade (w, r, nil)
        Si err! = Nil {
            log.println ("Erreur de mise à niveau:", err)
            Retour
        }
        différer conn.close ()

        stompconn, err: = stomp.connect (stomp.conn (conn))
        Si err! = Nil {
            Log.println ("Erreur de connexion STOMP:", ERR)
            Retour
        }
        différer StompConn.Disconnect ()

        // traite les messages Stomp pour {
            Message, err: = stompConn.read ()
            Si err! = Nil {
                log.println ("Erreur de lecture:", err)
                casser
            }
            log.println ("recevoir:", message)
            // Logique de traitement des messages}
    })

    log.println ("Server démarré à: 8080")
    Log.fatal (http.ListenandServe (": 8080", nil))
}

Cet exemple montre comment établir une connexion WebSocket et le convertir en une connexion STOMP. Bien que le code soit concis, en raison d'une documentation insuffisante, vous pouvez rencontrer des problèmes dans votre application réelle.

Stratégies d'adaptation

Afin de surmonter le problème de la documentation insuffisante de la bibliothèque GO-STOMP, les stratégies suivantes sont recommandées:

  1. Code source détaillé: lisez directement le code source de la bibliothèque GO-STOMP et comprenez son mécanisme interne.
  2. Collaboration communautaire: recherchez de l'aide et de l'expérience du partage dans les communautés de langue go (comme Github, Stack Overflow).
  3. À la recherche d'alternatives: si la bibliothèque GO-STOMP est difficile à utiliser, considérez d'autres bibliothèques de langues GO qui prennent en charge STOMP, telles que les clients GO qui Apache ActiveMQ ou RabbitMQ. Bien que ces bibliothèques ne soient pas conçues spécifiquement pour WebSocket, elles peuvent être personnalisées pour intégrer WebSocket à Stomp.

Résumer

La bibliothèque GO-STOMP peut toujours être utilisée pour créer des serveurs WebSocket STomp malgré une documentation insuffisante. En plongeant dans le code source, en participant à des discussions communautaires ou en choisissant des alternatives, les développeurs peuvent surmonter les défis des documents manquants et finalement créer un serveur WebSocket Stomp entièrement fonctionnel.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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