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Création d'effets Webgl avec Curtainsjs

Ce tutoriel montre comment intégrer de manière transparente les effets Webgl dans<image></image> et<video></video> Éléments sur une page Web. Alors que plusieurs ressources abordent ce sujet, ce guide simplifie le processus, en se concentrant sur la connexion cruciale entre les pages Web standard et WebGL. Nous allons construire un curseur d'image interactif avec un effet de survol de souris dynamique.

La fonctionnalité principale du curseur et des détails complexes WebGL / GLSL Shader ne seront pas largement couverts. Cependant, le code de démonstration comprend des commentaires et des liens pour plus d'apprentissage. Notez que nous utilisons WebGL2 et GLSL 300, qui ne sont pas compatibles avec Safari ou Internet Explorer. Utilisez Chrome ou Firefox pour les démos. Pour une utilisation en production, envisagez de charger les versions GLSL 100 et 300 Shader, en utilisant GLSL 300 uniquement lorsque curtains.renderer._isWebGL2 est vrai (comme indiqué dans la démo).

Étape 1: Créez votre page Web

Créez votre HTML, CSS et JavaScript comme d'habitude. Notre exemple est un curseur d'image, mais les principes s'appliquent largement. Les caractéristiques du curseur:

  1. Les diapositives couvrant la largeur de page complète.
  2. Le traînant et la claquement basés sur l'élan vers la diapositive la plus proche.
  3. Sortez et entrez des animations pour les diapositives.
  4. Un effet de volants interactifs.

La plate-forme d'animation Greensock (GSAP) est utilisée pour l'animation et la traînée, offrant des plugins pour les interactions de glisser, l'élan et le fractionnement de la ligne de texte. Si vous n'êtes pas familier avec les curseurs GSAP, explorez le code de démonstration pour obtenir des conseils. Ces éléments DOM seront synchronisés avec notre rendu Webgl.

Étape 2: Rendu Webgl avec Curtainsjs

Nous rendrons les images à l'aide de WebGL. Cela implique:

  1. Chargement des images sous forme de textures dans un shader GLSL.
  2. Création de plans WebGL pour les images et appliquant des textures.
  3. Positionnement et mise à l'échelle des plans pour correspondre à leurs homologues DOM.

CurtainsJs simplifie ce processus en gérant la synchronisation entre les éléments DOM et WebGL pendant le défilement et les interactions utilisateur. Voici le JavaScript essentiel:

 // Créer une instance de rideaux
const Curtains = nouveaux rideaux ({conteneur: "canvas", autorender: false});
// RAF unique pour GSAP et rideaux
fonction RendersCene () {
  Curtains.Render ();
}
GSAP.Ticker.Add (RendersCene);
// Paramètres de rideaux
const Params = {
  vertexshaderid: "Slider-planes-vs",
  FragmentShaderid: "Slider-Planes-fs",
  uniformes: {
    // ...
  }
};
// Créer des plans pour chaque diapositive
const PlaneElements = document.QuerySelectorAll (". Slide");
planeelements.ForEach ((planeel, i) => {
  const Plane = ridetains.addplane (planeel, params);
  if (plan) {
    plan.onready (function () {
      plan.htmlelement.closest (". Slide"). classList.add ("chargé");
    });
  }
});

La fonction updateProgress a besoin de modifications pour mettre à jour les plans WebGL:

 fonction updatedProgress () {
  // Mettre à jour le curseur
  Animation.Progress (wrapval (this.x) / wrapwidth);
  // Mette à jour les avions Webgl
  planes.ForEach (plan => plan.updatePosition ());
}

Des vertex de base et des shaders de fragments sont nécessaires pour afficher les textures. Ceux-ci peuvent être chargés via

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