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CSS en 3D: Apprendre à penser en cubes au lieu de boîtes

Mon voyage dans CSS n'était pas votre histoire de développeur frontal typique. J'ai commencé comme programmeur Java, mes expériences CSS initiales limitées à la sélection des couleurs dans Visual Studio.

Ma passion pour le développement frontal, puis CSS, a enflammé plus tard, coïncidant avec la montée en puissance de CSS3. L'attrait de la 3D et de l'animation m'a captivé, façonnant ma compréhension du CSS plus profondément que la mise en page ou la théorie des couleurs.

Après avoir passé beaucoup de temps à créer des effets CSS 3D, j'ai affiné mon flux de travail. Cet article partage mon approche actuelle, offrant des conseils et des astuces pour améliorer vos compétences CSS 3D.

Le cuboïde: votre élément de construction fondamental

Pour la plupart des créations 3D, le cuboïde sert d'élément principal. Bien que des formes plus complexes soient réalisables, elles exigent une plus grande attention aux détails. Les courbes, en particulier, présentent des défis, bien que des techniques existent pour les résoudre (discutées plus loin).

La création d'un cuboïde de base n'est pas couverte ici; Reportez-vous à l'excellent poste d'Ana Tudor ou à ce screencast pour obtenir des conseils. Essentiellement, un élément parent résume le cuboïde, contenant six éléments enfants représentant ses visages. Surtout, transform-style: preserve-3d; Doit être appliqué, idéalement à l'échelle mondiale:

 * {style transform: Preserve-3d; }

Pour les modèles 3D complexes, visualisez toute la scène comme un assemblage de cuboïdes. Considérez un livre 3D: quatre cuboïdes - un pour chaque couverture, un pour la colonne vertébrale et un pour les pages - avec des images d'arrière-plan ajoutant la touche finale.

Construction de scène: établir une fondation

Considérez les cuboïdes comme des briques LEGO. La simplification du processus consiste à créer un élément "plan" - une surface fondamentale sur laquelle repose votre modèle 3D. Cela simplifie la rotation et le mouvement.

Mon approche préférée commence par faire tourner le plan le long des axes x et y, puis l'aplatir avec rotateX(90deg) . Par la suite, l'ajout de nouveaux cuboïdes implique de les placer dans l'élément plan, en utilisant position: absolute pour un positionnement précis.

 .avion {
  Transformer: Rotatex (calc (var (- rotate-x, -24) * 1deg)) rotatey (calc (var (- rotate-y, -24) * 1deg)) rotatex (90deg) tradlate3d (0, 0, 0);
}

Rationalisation du développement avec passe-partout et carlin

La nature répétitive de la création de nombreux cuboïdes nécessite une approche rationalisée. Je tire parti du carlin, un moteur de modèles, pour générer des structures cuboïdes via un mélange. (Une introduction rapide à carlin est disponible si nécessaire.)

Une structure de scène typique utilisant PUG peut ressembler à ceci:

 Mixin Cuboid (nom de classe)
  .cuboid (class = className)
    // Six éléments div pour chaque face du cuboïde ...

Le CSS correspondant pour ma classe cuboïde est:

 .cuboid {
  // ... (CSS pour le style cuboïde) ...
}

... (Règles CSS pour chaque face du cuboïde) ...

Exploitation du pouvoir des variables CSS

L'utilisation approfondie des variables CSS (propriétés personnalisées) améliore considérablement l'efficacité. Mes cuboïdes sont entraînés par des variables:

  • --width : Largeur cuboïde dans l'avion
  • --height : hauteur cuboïde sur l'avion
  • --depth : profondeur cuboïde
  • --x : x position sur l'avion
  • --y : Y Position dans l'avion

vmin est principalement utilisé pour le dimensionnement réactif. L'avion est placé à plat, permettant des références intuitives de hauteur, de largeur et de profondeur.

Débogage avec dat.gui: contrôle et inspection en temps réel

La bibliothèque pratique Dat.Gui facilite le débogage en temps réel. Il permet de modifier les variables CSS pendant l'exécution, permettant des ajustements sans effort à la rotation, la position et les dimensions. Rotation du plan à l'aide de dat.gui aide à visualiser les relations spatiales.

Centrage et positionnement: précision et organisation

Chaque cuboïde est centré intentionnellement, avec moitié au-dessus et la moitié en dessous de l'avion. Cela simplifie l'animation, en particulier les rotations de l'axe z. Pour les scènes complexes, les sous-planes améliorent l'organisation, permettant une manipulation indépendante des sections.

Esthétique: raffinement et attrait visuel

Après l'achèvement structurel, la mise au point se déplace vers l'esthétique. L'utilisation cohérente des variables CSS pour les couleurs et les nuances améliore l'harmonie visuelle. Les images d'arrière-plan et les pseudo-éléments ajoutent des détails et de la texture. Les filtres, tels que brightness() , peuvent ajuster subtilement l'ombrage sur les faces.

Illusions de profondeur: techniques de fumée et de miroirs

Parfois, les effets 3D "faux" créent une profondeur convaincante avec moins d'éléments. Des éléments plats, stratégiquement positionnés et tournés, peuvent imiter les formes 3D.

Aborder des formes irrégulières: résolution créative de problèmes

Les formes irrégulières nécessitent des solutions au cas par cas. Les polygones peuvent se rapprocher des courbes, tandis que les astuces de perspective peuvent créer l'illusion de la profondeur.

Fighting Z: résoudre les conflits d'éléments qui se chevauchent

La lutte en z, où les éléments qui se chevauchent scintillent, sont traités par une ordonnance de dom et des décalages de position de position légers pour éviter les conflits.

Conclusion: Embarquez dans votre voyage 3D CSS

Embrassez le défi de CSS 3D, expérimentez différentes techniques et partagez vos créations. N'oubliez pas que la patience et la créativité sont des ingrédients clés dans cette entreprise enrichissante.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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