Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Pourquoi les rivaux de Marvel ont-ils réussi lorsque d'autres jeux ont échoué?
Il y a beaucoup de jeux en ce moment - en particulier les jeux gratuits et les services en direct. La plupart d'entre eux durent à peine un an. Certains obtiennent une pointe de battage médiatique et disparaissent (RIP Gundam Evolution). D'autres ne décollent jamais. Alors pourquoi les rivaux de Marvel ont-ils franchi tout le bruit et ont-ils réussi?
Voici un simple aperçu de ce qui l'a fait fonctionner - même lorsque tant d'autres jeux ne pouvaient pas le retirer.
Oui, beaucoup de jeux sont gratuits, mais les rivaux de Marvel sont gratuits et bons. Pas de murs de paie pour les personnages. Pas de mouture ennuyeuse juste pour déverrouiller les bases. Les joueurs sautent, choisissent qui ils veulent et jouent. Cela peut sembler normal, mais beaucoup de jeux font toujours payer les gens pour l'accès à l'expérience complète. Celui-ci ne le fait pas.
Beaucoup de joueurs cherchaient un nouveau tireur de héros. Overwatch 2 avait perdu de la bonne volonté. D'autres nouveaux tireurs (comme Concord) n'ont pas cliqué avec des joueurs ou ont demandé de l'argent à l'avance sans raison forte. Marvel Rivals est venu avec un gameplay rapide et fluide, une vue à la troisième personne, et les personnages que les gens connaissaient déjà. Il a gratté les démangeaisons - sans les bagages.
Certains jeux lancent des fonctionnalités brisées ou manquantes (en vous regardant, Battlefield 2042). Marvel Rivals a été lancé principalement poli. Les serveurs fonctionnaient. Les personnages se sentaient équilibrés. Les gens ne se sont pas connectés et ne le regrettent immédiatement. Ce lancement en douceur a aidé à renforcer la confiance, que beaucoup de jeux perdent immédiatement.
Bien sûr, c'est merveilleux - cela aide. Mais IP seul n'économise pas un jeu (Avengers 2020, n'importe qui?). Ce qui compte, c'est la façon dont l'IP est utilisé. Les rivaux de Marvel n'ont pas simplement décroché quelques grands noms. Il a lancé avec 37 caractères, y compris les favoris des fans et les coupes profondes. Les conceptions étaient fidèles aux personnages et les capacités avaient du sens. Ce n'était pas seulement une peau sur un tireur générique.
Cela semble évident, mais c'est facile à oublier: un jeu doit se sentir bien à jouer. Marvel Rivals a des matchs en évolution rapide, un mouvement réactif, des capacités créatives et des équipes amusantes. Même les gens qui ne se soucient pas de Marvel ont dit qu'ils continuaient de jouer parce que c'était juste amusant.
Beaucoup de jeux poussent les joueurs avec des événements limitées dans le temps, l'expiration des récompenses et les passes de bataille qui ressemblent à des deuxième emplois. Marvel Rivals a adopté une approche à faible stress. Le pass de bataille n'expire pas et les récompenses ne sont pas verrouillées derrière des portes de temps strictes. Les joueurs pouvaient simplement jouer quand ils le voulaient - et cela leur a donné envie de revenir.
Le jeu n'a pas fait exploser tout son contenu au lancement. Il a beaucoup de personnages prêts à ajouter, grâce à l'énorme catalogue de Marvel. Et avec des capacités d'équipe qui peuvent changer chaque saison, il y a un système en place pour garder les choses fraîches. Les gens peuvent voir le potentiel futur - ce qui les rend plus susceptibles de rester.
Marvel Rivals n'a pas essayé de tout faire. Il s'est simplement concentré sur le fait d'être amusant, accessible et poli - avec des personnages que les gens aimaient déjà. Il a évité les pièges habituels gratuits, lancé en douceur et a donné aux joueurs une raison de s'en soucier. Dans un marché bondé plein de jeux précipités et à moitié cuits, les rivaux de Marvel ont pris son temps - et il a porté ses fruits.
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