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Expliquez les différentes propriétés que vous pouvez utiliser pour contrôler les animations CSS (par exemple, le nom d'animation, la durée d'animation, la fonction d'animation, le nombre d'animation-itération, la direction d'animation, le mode d'animation-remplissage).

Les animations CSS sont contrôlées à travers diverses propriétés, chacune définissant un aspect différent de l'animation. Voici une explication détaillée de ces propriétés:

  • Nom d'animation : cette propriété spécifie le nom de @keyframes at-rule qui définit le comportement de l'animation. Par exemple, animation-name: fadeIn; utiliserait une animation définie par @keyframes fadeIn { ... } .
  • Durée d'animation : Cela définit la durée qu'une animation devrait prendre pour terminer un cycle. Il peut être spécifié en secondes ou en millisecondes (MS). Par exemple, animation-duration: 3s; signifie que l'animation durera 3 secondes.
  • Animation-TIMing-Function : cette propriété définit comment l'animation progressera sur un cycle de sa durée. Les valeurs communes incluent ease , linear , ease-in , ease-out et ease-in-out . De plus, vous pouvez utiliser une fonction cubique-là pour définir une fonction de synchronisation personnalisée.
  • Count de l'animation-itération : Cela spécifie le nombre de fois que l'animation doit être lue. Il peut s'agir d'un nombre, comme animation-iteration-count: 3; , ou réglé sur infinite pour faire bouclez l'animation indéfiniment.
  • Direction de l'animation : cette propriété détermine si l'animation doit jouer à l'envers sur certains ou tous les cycles. Les valeurs incluent la réverse normal , reverse , alternate et alternate-reverse .
  • Mode de remplissage d'animation : Cela contrôle les valeurs appliquées à l'élément cible avant et après l'exécution de l'animation. Les valeurs possibles ne sont none , forwards , backwards et both . forwards conserveront les dernières valeurs de la version clé, tandis que backwards appliquera les premières valeurs de cadre clé avant le début de l'animation.

Ces propriétés peuvent être utilisées individuellement ou ensemble pour réaliser des animations complexes.

Comment puis-je définir le timing et la vitesse d'une animation CSS à l'aide d'une fonction d'animation?

La propriété animation-timing-function dans CSS vous permet de contrôler le synchronisation et la vitesse d'une animation sur sa durée. Cette propriété définit la courbe d'accélération de l'animation, affectant la rapidité avec laquelle elle commence, comment elle progresse et comment elle se termine. Voici quelques valeurs communes pour animation-timing-function :

  • ease : c'est la valeur par défaut. L'animation commence lentement, s'accélère au milieu, puis ralentit vers la fin. Il est représenté par la fonction cubique de la fonction cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) .
  • linear : L'animation se déplace à une vitesse constante du début à la fin. Ceci est représenté par cubic-bezier(0, 0, 1, 1) .
  • ease-in : L'animation commence lentement, puis accélère à mesure qu'elle progresse. Représenté par cubic-bezier(0.42, 0, 1, 1) .
  • ease-out : l'animation commence rapidement, puis ralentit vers la fin. Représenté par cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1) .
  • ease-in-out : l'animation commence lentement, accélère à travers le milieu, puis ralentit à nouveau vers la fin. Représenté par cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1) .

De plus, vous pouvez créer une fonction de synchronisation personnalisée à l'aide d'une fonction cubic-bezier , qui prend quatre nombres comme paramètres, chacun représentant des points sur un graphique qui définit la courbe de l'animation. Par exemple, animation-timing-function: cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1); Crée une courbe personnalisée.

En utilisant ces fonctions de synchronisation, vous pouvez affiner la vitesse et le synchronisation de vos animations pour réaliser l'effet visuel souhaité.

Quels sont les effets de l'utilisation de différentes valeurs pour la direction de l'animation dans les animations CSS?

La propriété animation-direction dans CSS contrôle la direction dans laquelle une animation doit jouer, surtout lorsqu'elle est réglée pour répéter. Voici comment différentes valeurs affectent une animation:

  • normal : c'est la valeur par défaut. L'animation se déroule en avant du début à la fin de chaque cycle. Si l'animation itère plusieurs fois, chaque cycle jouera en avant.
  • reverse : L'animation joue en sens inverse, à partir de l'état final et en retournant à l'état de départ. Chaque cycle jouera en arrière.
  • alternate : L'animation alterne entre l'avant et l'inverse. Sur les cycles uniformes (2, 4, 6, etc.), il joue vers l'avant et sur les cycles impairs (1, 3, 5, etc.), il joue en sens inverse. Cela crée un effet de va-et-vient.
  • alternate-reverse : similaire à alternate , mais l'animation commence à l'envers. Ainsi, sur les cycles impairs (1, 3, 5, etc.), il joue à l'envers et sur des cycles uniformes (2, 4, 6, etc.), il joue vers l'avant.

L'utilisation de ces différentes valeurs pour animation-direction peut créer divers effets visuels, des simples animations en boucle aux animations oscillantes plus complexes. Par exemple, une animation d'un pendule peut utiliser alternate pour se balancer d'avant en arrière, tandis qu'une animation de balle rebondissante peut utiliser alternate-reverse pour créer un effet de rebond réaliste.

Pouvez-vous décrire comment le mode d'animation-remplissage influence le comportement des animations CSS avant et après leur exécution?

La propriété animation-fill-mode détermine quels styles sont appliqués à un élément avant et après une analyse. Voici les différentes valeurs et leurs effets:

  • none : c'est la valeur par défaut. L'animation n'a aucun effet sur l'élément avant qu'il ne commence ou après sa fin. L'élément revient à son état d'origine immédiatement après la fin de l'animation.
  • forwards : Une fois l'animation terminée, l'élément reste dans l'état défini par la dernière image clé de l'animation. Cela peut être utile pour maintenir l'état final d'une animation, comme garder un élément visible après son œuvre.
  • backwards : avant le début de l'animation, l'élément est défini sur l'état défini par la première image clé de l'animation. Cela peut être utilisé pour préparer un élément pour l'animation avant qu'il ne commence réellement, comme la définition d'un élément pour être caché avant qu'elle ne se fonde.
  • both : Cela combine les effets des forwards et backwards . L'élément utilise les styles définis par la première image clé avant le début de l'animation et conserve les styles de la dernière image clé après la fin de l'animation.

En utilisant animation-fill-mode , vous pouvez contrôler l'apparence et le comportement d'un élément avant, pendant et après l'animation. Cela peut être crucial pour maintenir la continuité des animations d'interface utilisateur ou pour créer des transitions transparentes entre différents états d'un élément.

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