Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile ><🎜>: Les meilleurs decks pour éliminer la confrontation Sanctum
Maître les compétences et les récompenses du mode de confrontation Sanctum "Marvel Story"! Ce guide vous mènera dans la compréhension la plus profonde du gameplay de Sanctum Showdown, des stratégies de construction de deck et des récompenses généreuses pour vous aider à vous démarquer dans le jeu. Que vous soyez un débutant dans des jeux de cartes ou des joueurs expérimentés, vous pouvez en bénéficier grandement.
Qu'est-ce que Sanctum Showdown?
Sanctum Showdown est le dernier mode à durée limitée lancée par Marvel Story. Le but du match n'est plus la compétition de score après la fin des six tours, mais la première équipe à atteindre 16 points de sanctuaire pour gagner. Même si vous échouez, vous pouvez gagner des points sanctuaires accumulés dans le jeu.
Mécanisme de points sanctuaires
La saisie de ce mode nécessite la consommation de bobines. Obtenez deux rouleaux gratuits toutes les huit heures, ou dépensez 40 valeurs de charme pour en acheter trois supplémentaires. N'oubliez pas de récupérer régulièrement les bobines.
Au début du jeu, vous tenez trois cartes en main et en dessinez une pour chaque tour. Lors des deux premiers tours, chacune des trois zones vaut un point. À partir du troisième tour, la valeur de la zone du sanctum désignée augmente à quatre points, tandis que les autres zones sont encore un point. Vous et votre adversaire pouvez choisir "Snap" pour augmenter la valeur de la zone Sanctum à six points.
Les joueurs qui ont atteint ou dépassé 16 points gagneront et recevront un retour en bobine après avoir gagné. Augmentez le niveau de sanctuaire pour obtenir des points de charme pour les achats dans le magasin.
Récompenses
Voici les récompenses que vous pouvez échanger avec des valeurs de charme:
chose | Valeur de charme |
---|---|
Tirage de la carte de portail | 1200 |
Cartes de série 4/5 | 2250 |
Frontière graphique | 200 |
3 Scrolls | 40 |
expression | 1500 |
Titre / avatar | 40 |
Borders avancés | 600 |
cadre | 400 |
1500 points de crédit | 800 |
500 points de crédit | 275 |
100 points de crédit | 55 |
50 points de crédit | 30 |
Priorisez l'acquisition de trois cartes propres à Sanctum Showdown: Oncle Ben, Laufi et Gorgon.
Suggestions de construction de terrasse
La clé du mode Showdown Sanctum est de jouer rapidement aux cartes à quatre coûts de haut niveau. En raison du nombre de virages courts, vous n'avez pas assez de temps pour faire des combinaisons complexes pour inverser la situation. Il est recommandé d'éviter d'utiliser des cartes à six coûts, car les cartes à quatre coûts du même coût sont généralement plus efficaces. Veuillez noter qu'il y a une liste désactivée de carte dans ce mode.
Classement et récompenses
Améliorez le classement pour obtenir du charisme et des bobines. Les sept niveaux correspondent à différentes récompenses:
grade | Obtenir la valeur du charme | Obtenir le parchemin | Obtenir le titre |
---|---|---|---|
Débutant | |||
Débutant | 500 | 4 | Bienvenue à l'épreuve de force |
croyant | 500 | 4 | |
Mage | 500 | 4 | |
apprenti | 750 | 4 | |
Bibliothécaire | 1000 | 5 | |
Maître suprême | 1500 | 5 | Sorcéror Suprême |
Ponts recommandés
Voici trois decks efficaces, avec des stratégies d'utilisation:
Deck de Showdown Sanctum 1: deck mobile
Le cœur de ce jeu est d'utiliser le mécanisme "Move" pour maximiser la valeur d'attribut de la carte via des cartes telles que Fireman et Vulture.
Nom de carte | coût | propriété | Effet |
---|---|---|---|
Rocket ratcoon | 1 | 1 | Apparence: Si l'adversaire place une carte dans ce domaine de ce tour, alors 4 attributs. |
Alanya | 1 | 2 | Activer: vous fait placer l'attribut de la carte 1 ensuite et le déplace vers la droite. |
Araignée fantôme | 1 | 2 | Apparence: La dernière carte que vous avez placée a déménagé ici. |
Pompier | 1 | 2 | Lorsque cette carte se déplace, ses attributs doublent. |
Iron | 1 | 2 | Apparence: Après avoir placé la carte suivante, déplacez-la vers la gauche par une zone. |
Sorcière | 2 | 1 | Suite: vous pouvez déplacer une autre carte hors de cette zone par tour. |
poignard | 2 | 2 | Lorsque cette carte se déplace vers une certaine zone, chaque carte ennemie a 2 attributs. |
Star Lord | 2 | 2 | Apparence: Si l'adversaire place une carte dans ce domaine de ce tour, alors 4 attributs. |
Docteur Strange | 2 | 3 | Apparaître: déplacez la carte avec les attributs les plus élevés à cette zone. |
Vautour | 3 | 3 | Lorsque cette carte se déplace, 6 attributs. |
Gladiateur | 3 | 8 | Apparence: Ajoutez une carte de la bibliothèque de l'adversaire au côté de l'adversaire de cette zone. Si ses attributs sont faibles, détruisez-le. |
Kur Obison | 4 | 10 | Vous ne pouvez placer cette carte que dans des zones avec des cartes à 1 coût. |
Deck de Showdown Sanctum 2: défaussez le pont
Le cœur de ce jeu est d'utiliser HeLa pour relancer les cartes d'attributs élevés en pliant.
Nom de carte | coût | propriété | Effet |
---|---|---|---|
Rocket ratcoon | 1 | 1 | Apparence: Si l'adversaire place une carte dans ce domaine de ce tour, alors 4 attributs. |
Chevalier noir | 1 | 2 | Après avoir jeté une carte, ajoutez la lame d'ébène à votre main avec les mêmes attributs que cette carte. (Une fois par match) |
Lame | 1 | 3 | Apparaissez: jetez la carte à l'extrême droite dans votre main. |
Star Lord | 2 | 2 | Apparence: Si l'adversaire place une carte dans ce domaine de ce tour, alors 4 attributs. |
Joueur | 3 | 3 | Apparence: jetez l'une de vos cartes pour détruire une carte ennemie aléatoire. |
Valkyrie | 3 | 5 | Apparaissez: jetez la carte la plus chère dans votre main. |
Saint | 3 | 7 | Apparence: jetez une carte de frais étrange dans votre main. |
Chevalier fantôme | 4 | 4 | Apparaître: ramenez l'une de vos cartes jetées dans cette zone. |
Machine de guerre | 4 | 6 | Continuez: rien ne peut vous empêcher de placer des cartes n'importe où. |
Hela | 6 | 9 | Apparaissez: pour chacun de ces différents frais, ressuscitez une de vos cartes jetées dans une zone aléatoire. |
Infini | 6 | 20 | Si vous avez placé une carte au dernier tour, vous ne pouvez pas placer cette carte . |
Cicatrice | 7 | 12 | Pour chaque carte avec 10 ou plus, les frais sont réduits de 2. |
Deck de Showdown Sanctum 3: Deck continu
Ce deck utilise Sauron pour éliminer la limite de la carte persistante et joue des dégâts élevés avec d'autres cartes à attributs élevés.
Nom de carte | coût | propriété | Effet |
---|---|---|---|
Captain America | 1 | 2 | Apparence: Faites les attributs de la carte 2 en haut de votre bibliothèque. |
zéro | 1 | 3 | Aspect: Retirez l'effet de la carte que vous avez placée ensuite. |
Démon de l'obsidienne | 1 | 7 | Vous ne pouvez pas placer cette carte après 3 tours. Suite: vous ne pouvez pas placer de cartes dans ce domaine. |
armure | 2 | 3 | Continuez: les cartes dans ce domaine ne peuvent pas être détruites. |
lézard | 2 | 6 | Suite: Si l'adversaire a 4 cartes dans ce domaine, alors -4 attributs. |
Sauron | 3 | 4 | Apparaître: supprime les effets de toutes les cartes persistantes dans vos mains et dans la bibliothèque de deck. |
Shuli | 4 | 3 | Apparence: Si vous placez la carte suivante dans ce domaine, ses attributs doublent. |
Mary Typhoïde | 4 | 10 | Continuez: vos autres cartes dans ce domaine -2 attributs. |
Vision | 5 | 8 | Vous pouvez déplacer cette carte à chaque tour. |
Crâne rouge | 5 | 14 | Continuez: les attributs de la carte ennemie 2 dans ce domaine. |
Maître de mission | 6 | 0 | Apparence: réglez les propriétés de cette carte à la même chose que celle que vous avez placée la dernière fois. (Si possible) |
Infini | 6 | 20 | Si vous avez placé une carte au dernier tour, vous ne pouvez pas placer cette carte . |
Choisissez le deck qui convient le mieux à votre style de jeu et essayez de différentes stratégies, et je vous souhaite des résultats d'excellents résultats en mode Sanctum Mode!
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!