Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Chemin de l'exil 2: les totems sont-ils considérés comme des serviteurs?
Chemin de l'exil 2: Explication détaillée du totem et de l'invocation
Sur la route de l'exil 2, le totem et la convocation sont deux mécanismes distincts, bien qu'il existe des similitudes entre les deux. De nombreux joueurs se demandent si le totem est un objet convoqué car ils peuvent attaquer ou lancer des sorts indépendamment. La réponse courte est: non, le totem n'est pas un objet d'invocation. Bien que les deux puissent aider les joueurs à se battre, ils fonctionnent différemment de manière clé.
La différence entre les objets totémiques et invoqués
Le totem est une structure, tandis que l'invocation des objets est des créatures indépendantes. Comprendre ces différences est essentiel pour choisir les compétences, les compétences passives et l'équipement.
1. Le totem est une extension des capacités des joueurs
2. L'objet d'invocation est un individu indépendant
Par exemple, les buffs comme "ajouter des dommages à l'invocateur" ne seront pas appliqués aux totems, mais seront appliqués aux zombies, squelettes, fantômes, etc.
Le totem bénéficie-t-il du buff d'invocation?
Non, le totem ne bénéficiera d'aucune compétence, équipement ou compétences passifs associé à l'objet invoqué. Voici une ventilation du gain des totems et du gain sans total:
Effet buff du tootem:
Effet de gain de non-totém:
Limite de quantité de totem
Par défaut, vous ne pouvez activer qu'un totem à la fois, mais cela peut être augmenté par les compétences passives, les gemmes et les articles uniques.
Méthodes pour augmenter la limite du nombre de totems:
Cela permet à une construction normale d'avoir jusqu'à 5 totems d'attaque.
Alternativement, la compétence clé de la liaison ancêtre peut éliminer la limite des totems, mais fera consommer chaque totem.
Conclusion: le totem est-il un objet d'invocation?
Non, le totem n'est pas un objet d'invocation. Ce sont des structures qui utilisent des attributs de joueurs pour lancer ou attaquer, tandis que l'invocation d'objets est des individus indépendants avec leur propre IA et leurs attributs.
Si vous construisez autour d'un totem, concentrez-vous sur les compétences passives du totem, l'équipement et les joyaux auxiliaires au lieu des récompenses associées à la convocation. Comprendre cette distinction vous aidera à créer un personnage basé sur un totem efficace à la manière de l'exil 2.
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