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Fragpunk: Tous les lancers et leurs capacités Guide complet

William Shakespeare
William Shakespeareoriginal
2025-03-17 16:35:16930parcourir

Fragpunk: Explication détaillée de 13 personnages Lancer unique et stratégie de jeu

Fragpunk a 13 personnages uniques appelés Lancer, chacun avec ses capacités uniques. Ce guide vous fournira des descriptions détaillées de chaque Lancer et ses capacités pour vous aider à trouver le meilleur personnage pour votre style de jeu.

Remarque: vous pouvez cliquer sur le nom ou l'image de Lancer souligné pour afficher son guide de jeu détaillé.

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Courtier (expert en dynamitage et contrôle de la vision)

  • (Q) Vengeance de Goddard - lance des roquettes montées sur les épaules, inflige des dégâts et renverse les ennemis. Avoir deux cycles de munitions.
  • (E) Lightning SMOKESTACK - Jeter des bombes fumigènes pour créer une large gamme de barrières de fumée sur son chemin.
  • (T) Cherry Bomb - Déployer une bombe de piège à explosion, déclenchée lorsque l'ennemi s'approche ou est temporairement retardé.

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Pathojen (guérison et défense)

  • (Q) Rescue émotionnel - Jetez un halo guérissant sur le terrain pour restaurer la santé des coéquipiers.
  • (E) Mur des champignons - Crée des murs destructibles qui bloquent les portes ou les ennemis de se déplacer.
  • (T) Killer Queen - Placer les pièges à poison, qui causeront des dommages continus lorsqu'ils seront déclenchés.
  • (Passif) Romance chimique - Dommages à l'immunotoxine, lui permettant de résister aux attaques de certains ennemis.

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Kismet (vol et détection)

  • (Q) Bonjour au revoir - scannez le devant de Kismet pour révéler la position de l'ennemi.
  • (E) Misery Angel - Jeter des bombes, pénétrer les murs et les bunkers pour causer des dommages.
  • (T) Marcher du côté sauvage - invisible et invincible pendant une courte période, mais Kismet ne peut pas voir l'ennemi tout en se déplaçant.

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Corona (Agression et contrôle de la zone)

  • (Q) Fast Lane - Sprint court pour le repositionnement rapide ou l'attaque proactive.
  • (E) Ashes aux cendres - Crée un champ de bataille brûlant sur le sol, causant des dommages continus aux ennemis tout en fournissant une réduction des dégâts et des améliorations de la vitesse de mouvement à Corona.
  • (T) Hothead - aveugle l'ennemi devant Corona après un bref délai, perturbant leur objectif et leur mouvement.

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Zephyr (vol et assassinat)

  • (Q) Midnight Rambler - Invisible pendant une courte période, mais n'utilisez des armes de mêlée que lorsqu'elles sont invisibles. L'invisibilité sera annulée en prenant des dégâts ou en ouvrant le feu.
  • (E) Fade Away - Créez un grand domaine d'invisibilité qui prolonge le temps d'invisibilité de Zephyr. Si Zephyr est attaqué, le royaume disparaîtra.
  • (T) Revenez - lancer des balises, permettant à Zephyr d'être téléporté à la balise sans casser l'invisibilité.

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SERKET (Contrôle des billets et de la zone)

  • (Q) Station à Station - Hidden Serket pendant une courte période, puis envoyez-la à l'emplacement cible. Les ennemis dans ce domaine apparaîtront comme des tempêtes de sable.
  • (E) Gold Dust Woman - libère une tornade de poussière, avancez, ralentissant la vitesse des ennemis pris dedans.
  • (T) Dilemme - Jetez un piège, tirant l'ennemi vers le centre lorsqu'il est déclenché.

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Hollowpoint (tireur d'élite et suivi)

  • (Q) Meteora - Passez à un pistolet en direct, infligeant des dégâts élevés et révélant des ennemis tout en visant.
  • (E) Écran de fumée - Déployez les bombes à fumée mobile pour révéler les ennemis piégés.
  • (T) Paparazzi - Jetez un piège de suivi, s'attachant à l'ennemi et exposant sa position jusqu'à ce qu'il soit détruit.

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Spider (Ticket & Trap Layout)

  • (Q) Téléporteur - Deux téléporteurs sont placés pour traverser rapidement le champ de bataille.
  • (E) Essuré - Jetez un piège, téléportant les ennemis à l'endroit où se trouvait Spider quand il a jeté le piège.
  • (T) Spider Web - Déposez un piège à aveugler et ralentir l'ennemi qui marche dessus.

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Axon (agression en mêlée et dynamitage)

  • (Q) Guitare électrique - Arme de fusil de chasse, tournée sous forme d'éclatement. La mort va reconstituer la grenade et permettre à la glissement de bouger.
  • (E) Fingers collants - jeter des grenades collantes rebondis, faire exploser après un bref délai ou après avoir collé à l'ennemi.
  • (T) Super monstre - Obtenez une cécité immunitaire temporaire pour garder axone agressif au combat.

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Jaguar (Contrôle des pièges et vision)

  • (Q) Live Wire - Déployer des pièges qui infligent des dégâts aux ennemis qui le déclenchent et ralentissent.
  • (E) Avenue électrique - convoque de grandes cages électriques pour bloquer la vision ennemie et les forcer à se repositionner.
  • (T) Je peux voir pendant des kilomètres - montre le nombre d'ennemis à faible santé ou affecté par les capacités de Jaguar à l'avant. Cela a également augmenté sa vitesse de déplacement.

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Nitro (appareils déployables et défense)

  • (Q) Chug Chug (Chug Chug) - Déployer des drones contrôlables qui peuvent tirer jusqu'à 10 balles, puis se détruire. Les drones peuvent être détruits par des ennemis.
  • (E) Le mur - Placez de petits murs déployables comme couverture ou bloquez le mouvement ennemi.
  • (T) M. Pewpew - Déployez la tour de sentinelle et tirez automatiquement sur l'ennemi après un bref délai. Peut être placé sur les murs ou le sol.

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Chum (disposition du train et interférence)

  • (Q) Chomper - Déployer Chomper, une petite créature contrôlée par l'IA qui se précipitera vers les ennemis à proximité. Chomper peut être détruit par des adversaires.
  • (E) Appâts explosifs - Placez un piège, exploser lorsqu'il est déclenché ou peut être alimenté pour chomper et le transformer en une unité d'attaque spéciale Kamikaze explosive.
  • (T) Fumer l'appât - Placer un piège qui produit de la fumée, ou peut être alimenté pour chomper pour émettre un nuage de fumée continu.

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Sonar (Vision Control & Interférence)

  • (Q) Écholocation - Déployez de petits appareils qui scannent régulièrement les mouvements ennemis pour révéler les adversaires à portée.
  • (E) Sonic Surge - émet des ondes sonores qui révèlent et étourdissent les ennemis, suivis des explosions retardées, les renversant et exposant leur emplacement.
  • (T) Sound of Silence - réduit les traces du sonar et des coéquipiers à proximité tout en obtenant une analyse d'écholocation immunitaire.

Résumer

Chaque lancer en fragpunk apporte un gameplay unique, des combattants de dégâts élevés aux assassins secrètes et aux personnages de soutien défensif. Que vous préfériez un combat explosif, une stratégie sournoise ou un contrôle stratégique, il y a un lancer qui vous convient. Essayez-le, trouvez votre personnage préféré et dominez le champ de bataille!

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