Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Magic: The Gathering - Qu'est-ce que le défenseur?
Défenseur: une plongée profonde dans la magie: le mécanisme fidèle du rassemblement
Le défenseur est un mécanicien de longue date de Magic: The Gathering, faisant ses débuts dans le set Alpha et officiellement nommé dans Champions of Kamigawa (2004). Ce mot-clé à feuilles persistantes apparaît fréquemment dans les nouvelles versions, mais son pool de cartes reste relativement petit par rapport à d'autres mécanismes d'âge similaire. Cela est dû en grande partie aux limites inhérentes des défenseurs en dehors des formats limités.
Comprendre le mécanicien du défenseur
Une créature avec Defender ne peut que bloquer; il ne peut pas attaquer. Bien que souvent caractérisée par une faible puissance et une ténacité élevée, cette limitation inhérente le rend moins polyvalent que les autres mécanismes. L'inconvénient de sacrifier les capacités offensives l'emporte souvent sur les avantages d'une ténacité accrue dans les formats construits.
Le type de créature murale possède intrinsèquement le défenseur. Dénomination pré-officielle, les murs fonctionnaient comme des défenseurs; Tout mur sans défenseur explicitement indiqué a depuis été errata pour inclure la capacité.
Pour compenser leur nature défensive, les créatures de défenseurs possèdent fréquemment des capacités ou des effets supplémentaires. Ceux-ci pourraient inclure Deathtouch pour les transactions favorables ou les capacités de dommage à des contributions offensives.
Bien que généralement incapable d'attaquer, certaines cartes permettent aux créatures de défenseurs d'attaquer, infligeant souvent des dégâts égaux à leur ténacité au lieu de leur pouvoir. Cette capacité, connue sous le nom de "épine dorsale" (mot-clé non officiel, implémenté sur Magic: Arena en 2020), est fréquemment associée à des cartes qui permettent aux attaques de défenseur.
La capacité du défenseur peut être accordée à d'autres créatures, généralement à travers les auras. Ces auras pourraient également éliminer la créature enchantée d'autres capacités, ce qui entrave encore ses capacités offensives.
Stratégies et synergies pour les decks de défenseur
Les créatures de défenseurs sont rarement efficaces à elles-mêmes dans des formats construits. Cependant, un pont bien construit construit autour du mécanicien peut être étonnamment puissant, en particulier chez le commandant. Arcades, le stratège, est un excellent exemple d'un commandant qui excelle dans cette stratégie, permettant des attaques et fournissant un tirage au sort pour chaque défenseur entrant sur le champ de bataille.
Des cartes comme la formation élevée en alerte et la formation d'assaut accordent aux créatures défenseur la capacité d'attaquer, infligeant des dégâts égaux à leur ténacité. Titan imposant fournit des stimulations de statistiques importantes en fonction de la ténacité et des piétiner sur le sacrifice d'un défenseur. Le calloir envahissant et le gardien d'axe génèrent du mana basé sur le nombre de défenseurs contrôlés, agissant comme des chariots de mana pour le pont.
Un solide défenseur offre une défense robuste, protégeant les totaux de la vie contre les attaquants, en particulier contre les adversaires avec des planches plus petites. La forte ténacité de nombreux défenseurs assure un blocage efficace sans perte de créature significative.
Cartes de défenseur supérieures
L'arbre de perdition est une carte puissante, non pas pour son utilisation directe, mais pour sa synergie du cimetière. Le faire exiler avec l'âme d'Agatha Cauldron accorde son effet à une autre créature, créant un combo dévastateur. Souvent associé à une créature à faible teneur, il permet des dégâts de fin de jeu.
Thermo-Alchemist est une carte hors concours dans les ponts de brûlure. Chaque sort de brûlure le tire, amplifiant la sortie des dégâts. Sa ténacité élevée garantit la survie au combat. Combiné avec des sorts de brûlure, il peut infliger des dommages importants en un seul tour.
Sunscape Familier simplifie les coûts de mana pour les sorts verts et bleus. Crucial pour les ponts familiers pauvres, il permet des boucles infinies et un tirage de cartes important. Sa classification mono-blanc élargit les options de construction de pont.
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