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Rogue: Genesia Weapon Evolution Guide: Déverrouiller toutes les armes d'évolution
Rogue: Le système d'évolution des armes de Genesia est complexe et énorme. Le déverrouillage des armes d'évolution n'est pas simplement la collecte de matériaux, donc toutes les armes d'évolution ne peuvent pas être obtenues même si vous jouez plusieurs fois.
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Cependant, une fois la méthode évolutive maîtrisée, la puissance puissante apportée par les armes évolutives ne peut être ignorée. Cet article fournira des détails sur la façon de déverrouiller les armes évolutives et toutes les options d'évolution uniques.
La plupart des armes évolutives se déverrouillent similaires aux cartes d'âme ordinaires, et presque toutes les évolutions sont liées à la réalisation de percer les limites de niveau d'armes des composants . Cela signifie la nécessité d' utiliser un événement de méditation ou une boutique de forgeron pour élever l'arme au-dessus de sa limite de niveau normal.
Une fois qu'une invite à une réalisation franchit la limite de niveau de l'arme apparaît, l'évolution des armes peut être effectuée même dans le même jeu.
Si les deux composants sont des armes, les deux doivent être mis à niveau vers le niveau 7 pour évoluer . Cependant, la réalisation de percée niveau est associée à une seule des armes.
Les armes évolutives ont des taux de baisse initiaux plus élevés que la plupart des cartes , donc une fois les conditions remplies, il est susceptible d'apparaître rapidement. Rarity lourds dés ne semble pas produire des armes évolutives car elles appartiennent à leur propre niveau. Pendant le test, l'utilisation de dés lourds en rare sur les armes d'évolution a produit des cartes de héros.
La plupart des évolutions d'armes peuvent être utilisées dans tous les rôles standard. Cependant, les artilleurs et les invocateurs n'utilisent pas de piscines d'armes conventionnelles , ils ne peuvent donc pas obtenir les mêmes armes évolutives.
Si vous souhaitez obtenir une arme évolutive spécifique, vous devez généralement équiper un talent actif qui fournit au moins un composant . Les composants non armes apparaissent généralement à un moment donné du jeu, ce qui est plus facile à obtenir si vous pouvez utiliser Re-Dir.
Si une recette nécessite plusieurs armes, vous devez choisir un personnage avec un grand nombre de créneaux d'armes. Duel et LaGrog ne peuvent être équipés que jusqu'à quatre armes , ce qui rend difficile la fabrication de formules qui nécessitent trois armes spécifiques.
Armes évolutives | Matériel | Conditions de déverrouillage | Remarque | ||
---|---|---|---|---|---|
Prisme ange | Frost Nova, poutre arcanique, bouteille explosive | Briser la limite de niveau de Frost Nova | Les trois matériaux sont des armes | ||
Arbalète | Arbalète, couteau volant | Break à travers la limite de niveau intermédiaire | Les deux matériaux sont des armes | ||
Personnel arcanique | Personnel de chaman, baguette magique | aucun | Améliorez toutes les autres armes avec des étiquettes magiques | ||
Artisan samurai épée | Épée de katana, esprit de feu | Franchir la limite de niveau des samouraïs | Demon de vent Shuriken | aucun | Les deux matériaux sont des armes |
Dimension différente Rose | Épines, rifts | Utilisez la carte Rift pour téléporter le cactus | Les dégâts sont une petite partie de la santé de l'ennemi | ||
Glandes de la singularité | Glandes de ver, esprit vide | Briser la limite de niveau de la glande ver | Les trous noirs restreignent le mouvement ennemi | ||
Lance de Sora | Lance, esprit léger | Franchir la limite de niveau de lance | Personnel de tempête | Franchir la limite de niveau du personnel du tonnerre | La modification des armes de foudre n'a pas besoin d'être conservée sur le personnel de la tempête |
Épée du soleil | Épée en cristal, couteau de chair, esprit de feu, esprit léger | Briser la limite de niveau de l'épée cristalline | Deux composants d'armes | ||
Bouteille de médecine de foudre | Bouteilles explosives, personnel du tonnerre | Franchir la limite de niveau des bouteilles explosives | Les deux matériaux sont des armes | ||
Vide esprit | Esprit magique, esprit vide | Briser la limite de niveau d'esprit magique | Restrictions de munitions pour éliminer les armes de base | ||
Lance arcanique | Lance, esprit léger, faisceau arcanique | Franchir la limite de niveau de lance | Deux composants d'armes | ||
La lame de Sylve | La lame du vent, l'épée des samouraïs | Briser la limite de niveau de la lame du vent | Les deux matériaux sont des armes | ||
Arc explosif | Bouteilles explosives, arcs | Limite de niveau de nœud révolutionnaire | Les deux matériaux sont des armes | ||
Jald's Aulette | Halo de la mort, bague de feu | Franchir la limite de niveau du halo de la mort | Les deux matériaux sont des armes | ||
Scythe de la mort | Couteau de viande, boomerang, punition sacrée | Franchir la limite de niveau du boomerang | Deux composants d'armes |
Le bassin unique d'invocateurs a son propre système évolutif . Les conditions de déverrouillage sont fondamentalement les mêmes, et il est nécessaire de franchir les limites de niveau de diverses armes d'invocation. La plupart de l'évolution de l'involution nécessite des éléments de biomes spécifiques, vous encourageant à choisir des itinéraires spécifiques pour obtenir du matériel.
Évolution des armes | Matériel | Conditions de déverrouillage | Remarque | ||
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Cœur de ver géant | Les plumes de vent, cuir dur, géant | Briser la limite de niveau du masque pharaon | La transformation géante ne tombe que dans le cimetière de la bête géante | ||
Personnel de nécromancien | Cristal clair, crâne rouge, os nécrotiques | Briser la limite de niveau de cristal clair | Personnel de chaman déchu | Briser la limite de niveau de la main gobelin | Les fées dans la bouteille ne se trouvent que dans la forêt de l'aube |
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