Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Fiction divisée: comment battre le directeur d'usine
Conquérir le directeur de l'usine dans la fiction divisée: un guide complet
Faites équipe avec votre partenaire coopératif et préparez-vous à une bataille épique contre le directeur d'usine, un robot colossal à plusieurs jambes qui se cache dans la chambre de test du chapitre 4. Ce guide fournit une procédure pas à pas détaillée, couvrant les modèles d'attaque, la mécanique de phase, les stratégies environnementales et les contre-mouvements optimaux pour assurer votre victoire.
Initiez le combat de boss gardien d'usine
En entrant dans l'arène de boss, vous trouverez deux boîtes colorées suspendues ci-dessus et les rampes de lancement correspondantes ci-dessous. Pour commencer le combat:
Une fois les deux stations activées, le gardien d'usine se réveille. Le timing précis est crucial, en particulier pour Zoe, pour éviter d'être instantanément éliminé.
Phase un: destruction des jambes
Le gardien d'usine possède huit jambes, mais se concentre sur deux: l'une marquée d'un cercle bleu, l'autre avec un triangle rouge. Chaque jambe a trois couches: plaque métallique, bouclier et deux interrupteurs. Détruisez une jambe en coordonnant ces actions:
Détruire une jambe déclenche une phase recouverte où le gardien engendre des drones. Éliminez-les rapidement.
Attaques et comptoirs de gardien supplémentaires:
Capacité | Description | Comptoir |
---|---|---|
Faisceau de feu | Une ligne de feu droite. | Se précipiter pour échapper. |
Rotation de balle | Attaque de la tête tournante avec un motif de balle circulaire. | Évitez la tête et les blines qui tombent. |
Stomp de jambe | Une seule jambe claque. | Se précipiter pour échapper. |
Slamm slam | Attaque sautant créant un anneau de feu en expansion. | Sauter par-dessus les flammes. |
Répétez le processus de destruction des jambes jusqu'à ce que toutes les jambes soient détruites. L'exécution rapide est la clé; Les retards réinitialisent les défenses de la jambe.
Phase deux: interrupteurs arrière et mines toxiques
Après avoir détruit toutes les jambes, deux grands commutateurs apparaissent sur le dos du directeur. Le plancher de l'arène s'ouvre, révélant de l'eau toxique. Le gardien utilise désormais des toxines vertes, suivies du feu et du suivi des mines terrestres. Tirez des mines avant la détonation.
Utilisez les rampes de lancement pour atteindre les commutateurs arrière, en utilisant le ralenti pendant le lancement. Se grapples autour de la traversée rapide de l'arène.
L'activation des deux commutateurs envoie le directeur dans la phase trois.
Phase trois: assaut frontal et inondation toxique
Le gardien émerge avec seulement sa tête, protégé par une défense changeante. Faites correspondre la couleur du bouclier avec le bon bouclier Buster pour percer. Lorsqu'il est affaibli, il s'effondre, émettant des impulsions de feu vert. Sautez pour esquiver et attaquer.
Sautez sur sa tête, ouvrez la plaque métallique et libérez un barrage d'attaques. Le directeur volera, mais continuera de tirer. Le haut de sa tête explosera, déclenchant une inondation toxique.
Restez sur les plates-formes restantes pour éviter l'eau toxique. Le directeur continuera ses attaques; Évitez et compter lorsque cela est possible. Répétez l'assaut frontal jusqu'à la dernière étape.
Le coup final nécessite d'activer les presses hydrauliques pour écraser le directeur à trois reprises. La victoire est à vous!
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