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Monster Hunter Wilds: Guide météo complet

Jennifer Aniston
Jennifer Anistonoriginal
2025-03-12 06:12:19315parcourir

Monster Hunter en tant que série a eu une idée assez ferme de ce qu'elle est censée être dès le tout premier match. En tant que tel, chaque jeu a depuis introduit de petits changements incrémentiels et quelques changements majeurs pour rendre chaque jeu distinct. Dans le cas de Monster Hunter Wilds , c'était l'introduction de son système météorologique dynamique.

Monster Hunter Wilds: Guide météo complet

Ce système a un effet dramatique sur le monde non seulement visuellement, mais en termes d'opportunités de gameplay qui s'ouvrent. C'est un système profond, mais il faut un certain temps pour déverrouiller sa pleine profondeur. Voici tout ce que vous devez savoir et quels effets il a dans chaque région du jeu.

Quel temps affecte-t-il?

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L'impact le plus évident de la météo est les visuels . Il peut s'agir de la tempête de sable et des coups de foudre des plaines du vent, des rivières rouge sang-rouge de la forêt écarlate ou de l'huile épaississante du bassin du pétrole. Ceux-ci ajoutent suffisamment de différence à l'expérience du voyage, mais les monstres et les articles disponibles changent également.

D'une part, le monstre Apex de chaque région est beaucoup plus susceptible d'apparaître pendant l'incrémence , tandis que les matériaux et certaines formes de vie endémique sont beaucoup plus répandus pendant les abondants. La jachère est alors une sorte d'état météorologique par défaut, avec peu des avantages de l'abondance, mais aucun des inconvénients de l'incrémence.

Si vous recherchez des matériaux spécifiques, il est préférable d'aller chercher pendant les abondants . Si vous souhaitez chasser les monstres Apex, vous aurez besoin de l'incrémence.

Le temps change-t-il dynamiquement?

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Tout au long de la majorité de l'histoire de bas rang, vous n'avez en fait aucun contrôle sur la météo . Même le moment dynamique de la journée est verrouillé pendant les premières heures de l'histoire. Une fois que vous atteignez un rang élevé, en dehors de quelques exceptions liées à l'histoire, le temps peut être modifié à volonté dans votre tente, et changera également dynamiquement lui-même au fil du temps.

Dans certaines régions, comme les plaines du vent, vous pouvez voir la tempête de sable approcher du désert avant qu'elle ne roule dans toute la région.

Le repos dans une tente, que ce soit au camp de base ou dans n'importe quel camp pop-up, vous permettra de passer 300 points de guilde pour changer le temps de la journée et la météo en ce que vous voulez. Cependant, cela changera également de manière complètement dynamique sans jamais vous interrompre . La jachère peut passer à une incrédité avant d'accueillir les abondants sans que vous ayez à appuyer sur un écran de chargement.

Il n'y a aucun avantage distinct à attendre que le temps change dynamiquement par rapport à le simple fait de le changer au camp, bien que ce soit un effet visuel très agréable et impressionnant.

Chaque région et son type de météo

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Chacune des cinq régions de Monster Hunter Wilds a chacune un ensemble unique de systèmes météorologiques. Tous partagent la jachère et l'abondance, tandis que chacun a sa propre incrédité unique . Cela dit, même les jachères et beaucoup sont assez distincts dans chaque région, même s'ils suivent une conventionnelle de nommage similaire. Voyons maintenant chaque région en détail.

Chaque image ci-dessous est prise au même endroit au même moment de la journée.

Plaines au vent

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Le Windward Plains est la première région que vous rencontrerez dans le jeu et possède certains des changements visuels les plus distincts de n'importe quelle région à travers ses différentes conditions météorologiques.

  • Fallow - La zone est poussiéreuse et nuageuse et assez stérile.
  • Beaucoup - l'herbe devient abondante et les matériaux sont plus courants, tandis que le ciel est plus clair et la nuit est plus lumineuse.
  • Incrédence (Sandtide) - Une tempête de sable réduit la visibilité et la foudre frappe fréquemment le sol, infligeant des dégâts.

Lightning mettra en évidence la zone qu'il va frapper pendant une brève période avant de frapper réellement, vous permettant d'attirer les ennemis vers lui.

Forêt écarlate

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La forêt écarlate a une forte identité visuelle qui est considérablement modifiée par les systèmes météorologiques et a même des effets sur diverses batailles de monstres .

  • Fallow - La zone est plus terne et les rivières sont rouges.
  • Beaucoup - le ciel est plus clair, l'eau devient un bleu brillant et les poissons sont beaucoup plus courants.
  • Incréquence (incendie) - L'eau devient plus difficile à déplacer et la visibilité est plus faible.

Certaines formes de vie endémique nageront dans les rivières surélevées pendant les averses.

Uth Duna est plus susceptible d'apparaître pendant les averses, mais peut également apparaître dans d'autres conditions météorologiques. Dans la jachère et l'abondance, Uth Duna ne peut pas créer des ondes de marée , ce qui rend le combat entièrement différemment.

Bassin de pétrole

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Le bassin Oilwell est l'une des zones les plus visuellement uniques du jeu, et sa saison de jachère est déjà un peu plus hostile que les autres régions. Ses conditions météorologiques vous obligeront même à consommer des boissons froides juste pour garnir votre santé constamment épuisée.

  • Fallow - OilSilt est épais et certaines zones nécessitent une boisson froide pour naviguer.
  • Beaucoup - OilSilt est mince et restreint beaucoup moins le mouvement, bien qu'il y ait moins de geysers explosifs.
  • Incréence (Firespring) - L'huile est encore plus épaisse et plus courante, mais les geysers explosifs sont plus courants. Presque partout nécessite une boisson fraîche.

Le bassin Oilwell présente certains des changements de gameplay les plus importants en ce qui concerne ses incendies changeants, alors assurez-vous que vous êtes un peu plus préparé que d'habitude lorsque vous vous présentez ici.

Falaises de glace

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Les falaises de glace sont une zone très étroite remplie de coins et de zones serrés où il est très facile de tomber. Il a également certains des changements les moins distinctifs entre chaque type de temps.

  • Fallow - Il y a une vision obscurcie, mais est autrement calme.
  • Beaucoup - l'air est clair et les nuages ​​sont rares, avec des matériaux généreux.
  • Incrédence (Frostwinds) - La zone brille mais est brumeuse. Il y a beaucoup plus de débris flottants qui peuvent être traînés dans des ennemis avec le slinger.

Pendant les Frostwinds, il y a une chance pour Jin Dahaad d'apparaître dans certaines zones des falaises iCeshard. Vous ne pouvez pas les chasser ici, mais vous pouvez toujours les attaquer.

Ruines de Wyveria

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Les ruines de Wyveria sont une zone légèrement différente. Il est compact, mais presque tous les monstres peuvent apparaître ici, et c'est le seul endroit avec des monstres gardiens . Ses changements météorologiques sont les moins distinctifs visuellement et ne comportent également qu'un petit nombre de changements de gameplay.

  • Fallow (Wyvern's Smurring) - La zone est assez calme avec un brouillard léger autour de la zone.
  • Abordance (la tranquillité de Wyvern) - Le brouillard attira une petite quantité et les matériaux sont plus courants.
  • Incrédence (Wyvern's Wakening) - peu de différence visuelle par rapport à la jachère, mais les monstres gardiens sont plus courants.

Wyveria est la seule région avec des noms uniques pour les trois conditions météorologiques .

Il y a des cocons dans les sections inférieures de Wyveria dont les monstres gardiens peuvent naître. Cela se produit plus fréquemment pendant la condition météorologique du Wyvern .

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