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Combien de vapeur tire des ventes?

Le modèle de part des revenus de Steam n'est pas un pourcentage fixe. C'est un système à plusieurs niveaux, ce qui signifie que le pourcentage de vapeur prend dépend des revenus du jeu. Généralement, Steam fait une baisse de 30% des revenus générés par les ventes d'un jeu. Cependant, cela change une fois qu'un jeu dépasse un certain seuil de revenus. Une fois que les revenus totaux d'un jeu dépassent un montant spécifique (le chiffre exact n'est pas divulgué publiquement par Valve), le pourcentage de vapeur passe à 20%. Cela signifie que les développeurs conservent une plus grande part de leurs bénéfices à mesure que leurs jeux réussissent plus. Il est crucial de comprendre qu'il s'agit d'une part des revenus, ce qui signifie que le pourcentage est calculé sur le chiffre d'affaires total Après , toute taxe ou frais de traitement des paiements applicables est déduit. Ainsi, le développeur ne reçoit pas 70% ou 80% du prix total payé par le client, mais plutôt 70% ou 80% des revenus restants après les déductions de Steam.

Quel pourcentage de mes ventes de jeux conserve-t-il la vapeur?

Comme expliqué ci-dessus, le pourcentage de la vapeur maintient le revenu global de votre jeu. Initialement, Steam prend 30% des ventes de votre jeu. Cela signifie que pour chaque 100 $ de revenus générés, vous recevez 70 $. Cependant, une fois que les revenus totaux de votre jeu dépassent un certain seuil non divulgué, la baisse de Steam diminue à 20%, ce qui signifie que vous recevrez 80 $ pour chaque 100 $ de revenus. Ce système à plusieurs niveaux incite les développeurs à réussir, les récompensant avec une plus grande part de leurs bénéfices à mesure que leurs jeux augmentent en popularité et en ventes. N'oubliez pas que cela est après tout ce que les frais et les taxes sont comptabilisés; Les 30% et 20% sont des pourcentages des revenus nets que vous recevez après toutes ces déductions.

Comment les accords de part de revenus de Steam se comparent-ils aux autres plateformes?

Le modèle de part des revenus de Steam, bien que niveaux, est généralement considéré comme compétitif sur le marché de la distribution de jeux numériques. De nombreuses autres plateformes, telles que Epic Games Store, fonctionnent également sur un système à plusieurs niveaux, offrant souvent un pourcentage plus favorable (par exemple, une réduction de 88% aux développeurs) pendant leurs étapes initiales pour attirer les développeurs. Cependant, ces offres peuvent être temporaires ou avec des conditions. D'autres plates-formes comme GOG peuvent avoir des modèles de partage de revenus différents entièrement, en se concentrant peut-être sur un pourcentage fixe quels que soient les revenus. Les ventes directes via le site Web d'un développeur entraîneront généralement le pourcentage le plus élevé pour le développeur, mais s'accompagne de ses propres défis concernant le marketing, le traitement des paiements et le support client. En fin de compte, la «meilleure» plate-forme dépend des circonstances et des objectifs individuels, en considérant les facteurs au-delà de la simple part des revenus.

Quels facteurs influencent la réduction des ventes de jeux de Steam?

Bien que les pourcentages de partage de revenus de base (30% et 20%) soient largement déterminés par les revenus totaux du jeu, d'autres facteurs influencent indirectement la quantité de développement qui récupère. Ceux-ci incluent:

  • Frais de traitement des paiements: Ces frais, facturés par les processeurs de paiement, sont déduits avant Steam calcule sa part de revenus. Cela signifie que les frais de traitement des paiements plus élevés réduisent les revenus globaux disponibles pour la vapeur et le développeur.
  • Taxes: Divers taxes et TVA (taxe sur la valeur ajoutée) peuvent également s'appliquer en fonction de l'emplacement du développeur et de l'emplacement du client. Ces taxes sont déduites avant le calcul de la part des revenus.
  • REMPLACES: Si un client reçoit un remboursement pour votre jeu, cela réduit les revenus globaux, ce qui a un impact sur le montant que vous recevez.
  • Réductions promotionnelles: é> Bien que les remises puissent augmenter le volume des ventes, elles réduisent également la révision par vente, affectant le calcul global des revenus. Steam peut également offrir ses propres remises promotionnelles, ce qui affecte en outre vos revenus.

En bref, tandis que la division de 30/20% est au cœur de la part des revenus de Steam, le montant final qu'un développeur reçoit est un calcul complexe influencé par divers facteurs externes et internes.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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