Ce didacticiel montre comment créer un téléchargeur de vidéo reprise avec génération de vignettes. Le processus implique l'utilisation de Node.js, Socket.io et l'API FileReader pour la communication client-serveur et la gestion des fichiers. Décomposons les étapes:
Introduction
Un téléchargeur redoutable oblige le serveur à suivre les progrès du téléchargement et à reprendre les interruptions. Ceci est réalisé en donnant le contrôle du serveur Node.js sur les demandes de données, le formulaire HTML répondant à ces demandes. Socket.io facilite la communication en temps réel entre le serveur et le client.
1. Création de formulaire HTML
Un formulaire HTML simple est créé avec une entrée de fichier, un champ de nom et un bouton de téléchargement. Les éléments de forme sont enveloppés dans une div
pour une manipulation JavaScript plus facile. (L'image du formulaire est incluse ici).
2. Ajout de fonctionnalités de téléchargement avec l'API FileReader
Les écouteurs d'événements JavaScript sont joints au bouton de téléchargement et à l'entrée de fichier. L'API FileReader
est utilisée pour lire des morceaux de fichiers et les envoyer au serveur. La fonction StartUpload
initie le processus de téléchargement.
3. Construire le serveur Socket.io (Node.js)
Le serveur Node.js utilise socket.io pour gérer la communication. Le serveur gère les téléchargements de fichiers, le suivi des progrès et la reprise des téléchargements interrompus. Le serveur reçoit des données en morceaux (524288 octets), stocke des fichiers temporaires et gère la rédaction du fichier final et la génération de miniatures.
Le code côté serveur comprend:
- Un gestionnaire d'événements
Start
pour initialiser un nouveau téléchargement ou reprendre un existant. - Un gestionnaire d'événements
Upload
pour recevoir et traiter des morceaux de données. Ce gestionnaire gère un tampon de données, écrit des données dans un fichier temporaire et émet des événementsMoreData
pour demander d'autres morceaux. - Un gestionnaire d'événements
Done
pour finaliser le téléchargement, générer une miniature à l'aide de ffmpeg et supprimer le fichier temporaire. (Remarque: l'intégration FFMPEG n'est pas explicitement détaillée ici, mais supposée).
4. Gestion du côté client (JavaScript) des événements de serveur
Le JavaScript côté client gère l'événement MoreData
en lisant et en envoyant le morceau de données demandé au serveur. La méthode webkitSlice
est utilisée pour un morceau efficace.
5. Finalisation du téléchargement et de la génération de miniatures
Le serveur utilise fs.createReadStream
et fs.createWriteStream
avec la fonction util.pump
pour déplacer efficacement le fichier temporaire vers la destination finale. La génération de miniatures (à l'aide de FFMPEG) est déclenchée une fois le téléchargement de fichier terminé. L'événement Done
met à jour l'interface utilisateur avec un message de réussite et la miniature générée.
Conclusion
Cette approche crée un téléchargeur vidéo robuste et efficace. D'autres améliorations pourraient inclure l'intégration de la base de données pour le suivi du téléchargement persistant et l'utilisation d'un lecteur vidéo HTML5 dédié pour la lecture.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Oui, le noyau du moteur de JavaScript est écrit en C. 1) Le langage C fournit des performances efficaces et un contrôle sous-jacent, qui convient au développement du moteur JavaScript. 2) Prendre le moteur V8 comme exemple, son noyau est écrit en C, combinant l'efficacité et les caractéristiques orientées objet de C. 3) Le principe de travail du moteur JavaScript comprend l'analyse, la compilation et l'exécution, et le langage C joue un rôle clé dans ces processus.

JavaScript est au cœur des sites Web modernes car il améliore l'interactivité et la dynamicité des pages Web. 1) Il permet de modifier le contenu sans rafraîchir la page, 2) manipuler les pages Web via Domapi, 3) prendre en charge les effets interactifs complexes tels que l'animation et le glisser-déposer, 4) Optimiser les performances et les meilleures pratiques pour améliorer l'expérience utilisateur.

C et JavaScript réalisent l'interopérabilité via WebAssembly. 1) Le code C est compilé dans le module WebAssembly et introduit dans un environnement JavaScript pour améliorer la puissance de calcul. 2) Dans le développement de jeux, C gère les moteurs de physique et le rendu graphique, et JavaScript est responsable de la logique du jeu et de l'interface utilisateur.

JavaScript est largement utilisé dans les sites Web, les applications mobiles, les applications de bureau et la programmation côté serveur. 1) Dans le développement de sites Web, JavaScript exploite DOM avec HTML et CSS pour réaliser des effets dynamiques et prend en charge des cadres tels que JQuery et React. 2) Grâce à la réactnative et ionique, JavaScript est utilisé pour développer des applications mobiles multiplateformes. 3) Le cadre électronique permet à JavaScript de créer des applications de bureau. 4) Node.js permet à JavaScript d'exécuter le côté du serveur et prend en charge les demandes simultanées élevées.

Python est plus adapté à la science et à l'automatisation des données, tandis que JavaScript est plus adapté au développement frontal et complet. 1. Python fonctionne bien dans la science des données et l'apprentissage automatique, en utilisant des bibliothèques telles que Numpy et Pandas pour le traitement et la modélisation des données. 2. Python est concis et efficace dans l'automatisation et les scripts. 3. JavaScript est indispensable dans le développement frontal et est utilisé pour créer des pages Web dynamiques et des applications à une seule page. 4. JavaScript joue un rôle dans le développement back-end via Node.js et prend en charge le développement complet de la pile.

C et C jouent un rôle essentiel dans le moteur JavaScript, principalement utilisé pour implémenter des interprètes et des compilateurs JIT. 1) C est utilisé pour analyser le code source JavaScript et générer une arborescence de syntaxe abstraite. 2) C est responsable de la génération et de l'exécution de bytecode. 3) C met en œuvre le compilateur JIT, optimise et compile le code de point chaud à l'exécution et améliore considérablement l'efficacité d'exécution de JavaScript.

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.


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