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Mind Over Magic: Race Traits and Statistiques, expliquée

Joseph Gordon-Levitt
Joseph Gordon-Levittoriginal
2025-03-10 01:05:08481parcourir

À l'esprit de la magie , la gestion efficace des étudiants est cruciale. Ce guide détaille comment tirer parti des forces raciales et des faiblesses pour constituer une puissante équipe Mage. Les combinaisons stratégiques de race, d'élément et de statistiques sont essentielles pour créer des mages efficaces pour votre personnel et l'exploration par un minimum.

Mind Over Magic: Race Traits and Statistiques, expliquée

Ce guide analyse les forces et les faiblesses de chaque race, offrant des stratégies pour maximiser leurs inconvénients potentiels et atténuants. La maîtrise de ces synergies est vitale pour surmonter les défis du jeu.

Comprendre les statistiques

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Chaque mage a <🎵> statistiques: santé, mana, vitesse et puissance, classée de faible à haut. Ces notes déterminent le potentiel de croissance, augmentant à chaque niveau. Le niveau maximum dépend du niveau de baguette, de l'apprentissage et du poste de personnel (allant de 3 à 18). Alors que les premiers mages pourraient avoir un excellent potentiel, les embauches plus tard avec des apprentissages les dépasseront finalement.

Les tâches quotidiennes ne sont pas affectées par les statistiques; La puissance et la vitesse n'ont pas d'impact sur la chasse, le nettoyage ou l'agriculture. Concentrez-vous sur les statistiques principalement pour le combat. Les attributs élevés l'emportent souvent sur les sorts spécialisés; Un mage avec de bonnes statistiques et des sorts de base peut surpasser un lanceur spécialisé avec un sort ultime.

Les statistiques raciales varient, alors consultez les nouveaux étudiants pour l'aptitude au combat avant de commencer leur apprentissage. Les quêtes déverrouillées après avoir rencontré les dragons Jade et Ember permettent des améliorations des statistiques, mais le talent naturel et la spécialisation restent supérieurs.

Comprendre les courses

Mind Over Magic: Race Traits and Statistiques, expliquée

Cinq races peuplent votre école, chacune avec des traits de combat et de gestion. Leur impact s'intensifie à mesure que le jeu progresse. Les rituels de convocation (déverrouillés via des archives de relic) permettent une sélection de race lors de l'invocation des étudiants, facilitant des combinaisons spécifiques d'élément / de course et l'équipement de la relique. Rencontre post-dragon, les quêtes spécifiques à la race offrent des boosts de mage permanents (indépendamment de la correspondance de la course Questgiver / Mage). La réalisation de ces quêtes donne des fragments d'étanchéité pour l'accès à un sous-sol.

Race Trait Attribute Grades Best Combat Spells Academy Role Relic Options
Human Chance to ignore mana cost. High mana, average others. Fire damage scales with mana; benefits from mana cost ignore. Efficient far from the crystal due to infrequent mana refills. Power relics enhance combat damage.
Raven Cult High attributes, initial scar. Above average in all. High potential for diverse roles; requires individual stat checks. Needs specialized schedules and accommodations to avoid scar triggers. Conviction relics aid sanity management.
Vivified No conviction penalty from injuries or poor food. High health, low others. Earth magic shields scale with max HP, making them effective tanks. Pain immunity allows continued work during emergencies. Mana-boosting relics are crucial for combat.
Wolfkin Sleeps without beds, eats wild animals. High speed, above average power. Lightning damage scales with speed. Easier early-game sanity management; good for initial staff. Mana pool/regeneration relics are needed for extended combat.
Shattered Immune to status effects (poison, vines). Good strength and speed, abysmal health. Strong potential for most magic schools except earth. Vine immunity makes them excellent harvesters. Health-buffing relics are doubly effective (also increase shields).

Stratégies de consolidation d'équipe

Mind Over Magic: Race Traits And Stats, Explained

La composition d'équipe optimale change tout au long du jeu.

Début du jeu: Priorisez les courses avec une gestion de la santé mentale facile (Wolfkin, Vivified). Les premières recrues ont un lytronage limité (élément unique). Les rituels de convocation ne sont pas disponibles, ce qui rend les accords de race / élément. Les reliques sont absentes. Les sorts de niveau 8 ont des moulages quotidiens limités, nécessitant la rotation de l'équipe.

Mid / Late jeu: Remplacez le personnel précoce par des mages plus forts et optimisés. Vivified et Wolfkin deviennent moins efficaces car leurs inconvénients sont plus faciles à atténuer. Les écarts potentiels de croissance deviennent significatifs, favorisant les mages spécialisés qui utilisent efficacement leurs attributs.

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