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Dungeons & Dragons: Rounds surprise, expliqués

Mary-Kate Olsen
Mary-Kate Olsenoriginal
2025-03-07 04:08:06552parcourir

Dans Dungeons & Dragons, la surprise peut modifier considérablement le cours du combat, ajoutant un élément passionnant d'imprévisibilité. Ce guide explore différentes interprétations des tours de surprise et de surprise, s'adressant à des joueurs nouveaux et expérimentés.

Dungeons & Dragons: Surprise Rounds, Explained

Ce guide détaille diverses approches pour surprendre les mécanismes, ce qui donne une clarté sur la façon de les implémenter efficacement à votre table.

Comprendre la surprise

Dungeons & Dragons: Surprise Rounds, Explained

La surprise est une condition de combat affectant les joueurs ou les personnages non joués (PNJ). Il est déterminé avant Le combat commence, pas pendant ou après. Plusieurs facteurs peuvent déclencher la surprise:

Surprise Trigger Details
Successful Stealth Checks Successful stealth checks by either side before combat starts grants the opposing side the surprised condition.
Pre-existing Conditions Being unconscious or incapacitated automatically grants the surprised condition at the start of combat.
DM Discretion The Dungeon Master (DM) may impose surprise based on roleplaying scenarios where characters believe themselves to be safe.

Le DM décide en fin de compte si la surprise est appliquée, car il n'y a pas de règles strictes régissant.

Effets de la condition surpris

Dungeons & Dragons: Surprise Rounds, Explained

Le manuel du joueur 2024 dicte que la surprise impose un inconvénient aux jets d'initiative. Un parti surpris fait face à un inconvénient important, tandis que les ennemis surprenants fournissent un avantage tactique. Communiquez vos intentions furtives à votre DM pour plus de clarté.

Implémentation de tours de surprise

Dungeons & Dragons: Surprise Rounds, Explained

De nombreuses tables préfèrent les règles rondes surprise alternatives au désavantage de l'initiative du manuel. Ces règles, bien que non officielles, offrent une approche différente:

  1. Détermination de surprise: Les vérifications furtives et autres facteurs déterminent quel côté est surpris.
  2. Rouleau d'initiative: ROLL Initiative normalement.
  3. Acte non surprise d'abord: Les combattants non surprise prennent leur tour en fonction de l'ordre des initiatives.
  4. surpris ne peut pas agir: Les créatures surpris ont percé des actions, des actions de bonus et des réactions pour le premier tour.
  5. Le jeu normal reprend: Initiative reprend par le haut, donnant potentiellement aux combattants non surprise deux tours avant que ce soit surpris.

Rappelez-vous, les tours surprise sont Homebrew. Discutez de votre méthode préférée avec votre DM pour une expérience de jeu fluide et agréable.

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