Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Monster Hunter Wilds: Status Effect Armes, expliquée
Monster Hunter Wilds propose une vaste gamme de choix, de l'armure aux armes, et même dans les quatorze types d'armes, les décisions stratégiques attendent. La construction de charges efficaces implique de considérer l'esthétique des armes, les faiblesses des monstres et le choix crucial entre les armes à effet élémentaire et à effet de statut. Ce guide se concentre sur les armes à effet de statut, leur mécanique et leur valeur stratégique.
Les effets d'état sont un élément central de la série Monster Hunter, et Monster Hunter Wilds conserve cette fonctionnalité. Cependant, le choix du bon effet d'état peut être difficile en raison de l'utilité variée de chaque effet.
La plupart des armes dans les sauvages du chasseur de monstres possèdent une affinité élémentaire ou un effet de statut. Bien que les effets élémentaires soient simples, l'ajout de dommages élémentaires à vos attaques, les effets de statut offrent des avantages tactiques uniques. Il y a quatre effets d'état primaire:
L'efficacité de chaque effet d'état dépend de votre construction de chasseurs et du monstre cible.
La réponse est nuancée. Bien que les monstres présentent des résistances variables aux effets de statut, contrairement aux dommages élémentaires, vous pouvez toujours déclencher un effet d'état à moins que le monstre ne soit complètement immunisé. Cependant, chaque application d'effet d'état réussi augmente la résistance du monstre pour le reste de la chasse. Les monstres à haute résistance nécessitent des attaques plus cohérentes pour maintenir l'effet d'état. Les armes rapides, comme les deux lames, excellent dans la construction rapidement des effets de statut malgré une accumulation plus faible par coup.
Le choix dépend également du résultat souhaité. Blast et Poison offrent des dommages supplémentaires, avec une synergie de l'explosion bien avec un élément critique et une affinité élevée pour des coups et des explosions critiques cohérents. Les dommages du poison sur le temps provoquent une pression soutenue.
La paralysie et le sommeil offrent un contrôle des foules. La paralysie agit comme un étourdissement, permettant des fenêtres de dégâts importantes, tandis que le sommeil offre des opportunités similaires, mais nécessite un timing minutieux pour éviter de réveiller le monstre. Un monstre endormi subit une augmentation des dégâts du premier coup, ce qui le rend idéal pour les stratégies de bombes.
Consultez le guide sur le terrain avant chaque chasse pour évaluer les faiblesses et les résistances du monstre. Par exemple, une arme de paralysie pourrait être inefficace contre une barina de Lala, mais très efficace contre un Balahara, qui est très sensible à la paralysie et se déplace fréquemment.
Considérez l'utilité de l'effet d'état contre les modèles de mouvement et les résistances du monstre. Le poison et l'explosion sont généralement des options plus sûres pour les chasses en solo ou au groupe aléatoire, car les autres joueurs sont moins susceptibles de perturber leur efficacité. Le sommeil est très efficace dans les chasses d'équipe coordonnées.
En fin de compte, considérez attentivement si un effet de statut offre l'avantage le plus stratégique sur une arme avec une affinité plus élevée et des dégâts bruts, surtout si le monstre manque de faiblesses de statut spécifiques.
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