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Guns and Guns in Monster Hunter: The Depth Guide to Guns
"Monster Hunter: The Wilderness" a deux armes avec des noms similaires: Spear and Gun. Vous pourriez penser que le pistolet n'est qu'une variante du fusil, car d'après l'explication la plus simple, c'est en effet le cas.
mais les armes à feu sont plus susceptibles d'attirer des joueurs différents que les armes à feu car ils ont des sensations opérationnelles complètement différentes. Les armes à feu sont une arme plus volumineuse avec une vitesse d'attaque plus lente, des frappes plus lourdes et des mécanismes plus complexes, il est donc plus difficile de commencer.
Vous pouvez vérifier les instructions de fonctionnement spécifiques des armes à feu sur votre plate-forme dans "Paramètres" & gt;
Au début, les armes peuvent sembler une arme difficile à maîtriser, et peut ne pas convenir aux joueurs débutants. Tout d'abord, il a trois types de bombardements différents. pour être familiers avec, et certains d'entre eux ont des méthodes de chargement différentes. Deuxièmement, c'est une arme plutôt lente. Il peut vous faire entrer dans l'effet d'animation le plus long de toute arme du jeu, ce qui peut vous faire attaquer par des monstres qui auraient dû être évités si le timing n'est pas correct.
Cependant, entre les mains d'experts, les armes à feu peuvent libérer des dégâts incroyables
, avec une polyvalence extrêmement élevée et un potentiel d'attaque plus fort que les lances traditionnelles.Type d'incendie criminel
Il existe trois types différents de coups de feu:
Ammunition
Les armes et canons peuvent se défendre contre
L'aspect le plus important de la défense, en plus de pouvoir bloquer la plupart des dégâts, est que si vous bloquez immédiatement avant que l'attaque du monstre attire, vous aurez une défense parfaite. La défense parfaite contrecarrera automatiquement les monstres
comme une attaque punitive.
Les pistolets ont l'un des combos les plus complexes du jeu , mais une fois que vous maîtrisez le rythme de toutes les attaques d'armes à feu, vous pouvez devenir une force qui ne peut pas être ignorée.
combo d'attaque de base
Même s'il s'agit d'un
Annuler le bombardement , les dégâts de sont presque toujours inférieurs à l'autre option
, et tout dommage prend plus de temps à produire.Une autre option pour balayer l'assaut avec le combo de l'épée de dragon consiste à utiliser la coquille complète de l'épée de dragon, qui tirera toutes les munitions et l'épée de dragon restantes en même temps. architecture / bombardements accumulés & gt;
Bien que les bombardements et les bombardements de charge eux-mêmes soient un peu faibles, ils peuvent être combinés avec des balayages mobiles à large gamme et peuvent être des combos comme des balayages à large gamme normaux après cette variante de balayage large.
architecture & gt; déplacer le balayage à large gamme & gt; Dragon Shot Full-Architecture Launch, ce qui est un moyen particulièrement rapide d'obtenir une puissante attaque finale. C'est généralement légèrement moins de dégâts que les combos alternatifs ci-dessus, mais c'est plus rapide si vous voulez juste un lancement de la coquille complète de libellule.
Surprise en haut et gt;
Ce combo est plus compliqué et se ramifiera dans deux directions différentes.
Les deux premières attaques sont toujours les mêmes: intensifier et ramasser pour briser . Cela raccourcira la distance entre vous et le monstre et commencera avec deux attaques de mêlée. Après cela, vous pouvez utiliser Burst Shooting , qui utilisera toutes les munitions que vous chargez actuellement pour déclencher une attaque qui est essentiellement légèrement moins puissante qu'un bombardement de charge, ou un balayage large, qui est une attaque de mêlée, comme troisième attaque sur le combo d'assaut de balayage.
Si vous choisissez d'éclater la prise de vue, alors simplement par rapport au balayage à grande échelle, la prise de vue en rafale entraînera généralement plus de dégâts tant que vous chargez au moins cinq balles de munitions. Si vous choisissez d'utiliser un balayage large, cela causera généralement moins de dégâts que le tir en éclatement, mais le balayage large peut être combiné avec des stones Dragon tant qu'il est chargé. De plus, Si vous choisissez d'utiliser un balayage large
, vous pouvez à la placeLa mise à niveau de Slash est une attaque assez simple, en utilisant votre pistolet pour sprinter vers le haut . Il s'agit d'une attaque discret en soi, obscurcie par la plupart des autres options.
Cependant, vous pouvezcombiner la barre oblique supérieure avec une gifle supérieure ou une attaque de coquille. Cela signifie que de toute façon, vous pouvez le déplacer vers un balayage large
oudéplacer le balayage large
, puis à nouveau vers le lancement de la coquille complète de Dragonstone Comme le dernier combo, cela rend l'acquisition de la photo complète du coup de dragon relativement rapidement.
Dragon Fire est le moyen d'utiliser votre type de bombardement final. Vous ne pouvez activer cette attaque que lors de la défense , bien que vous soyez vulnérable à l'attaque lors de la prise de vue et du chargement. Cette attaque fait d'énormes dégâts , mais il a un temps de chargement assez long . Il est préférable d'utiliser lorsque le monstre est occupé ou perdu en quelque sorte à l'action. Vous pouvez temps entre les attaques de monstres facilement prévisibles, mais ce sera un scénario plus risqué.
a tiré directement le bit du dragon directement dans la blessure du monstre.
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