Guide des cartes de domaine de Nightingale: Exploration et collection de ressources efficaces Vous voulez connaître les meilleures sélections de cartes de domaine dans les jeux Nightingale et pour quels cartes de domaine sont utilisées? Vous êtes au bon endroit! Ce guide expliquera tout sur la carte du royaume en détail: différents types de cartes, effets globaux, etc. Commençons!
Explication détaillée des cartes de terrain de Nightingale
Nous devons comprendre ce qu'ils sont avant de discuter des meilleures cartes de royaume de Nightingale. Les cartes de domaine sont des articles artisanaux dont vous avez besoin pour interagir avec la transmission arcanique avant de pouvoir les placer. Selon l'appareil utilisé, vous pouvez placer trois à cinq cartes. Ces cartes sont nécessaires si vous souhaitez ouvrir des portails à différents domaines et explorer (et extraire des ressources).
Ces cartes sont divisées en trois catégories: biome, secondaire et primaire. Vous devez placer au moins une carte Biome, puis vous pouvez ajouter jusqu'à deux cartes secondaires et primaires (encore une fois, selon l'appareil). Les cartes de biome déterminent la nature de l'emplacement où le portail vous mènera. Si vous placez une carte marécageuse, vous vous dirigerez vers un marais. Les cartes secondaires et primaires déterminent les différentes créatures que vous rencontrerez au cours de votre aventure.
Nightingale Meilleure sélection de cartes de terrain
Maintenant, nous pouvons discuter des meilleures cartes de royaume de Nightingale. Cependant, cela devrait être ajouté: vous pouvez également utiliser certaines de ces cartes dans votre champ natal via le transformateur de domaine. Vous ne pouvez activer qu'une seule carte secondaire à la fois, mais ils peuvent toujours vous donner des effets très utiles. Par exemple, la carte Reaper Studio vous permet de créer des outils qui peuvent obtenir des rendements plus élevés avec une consommation d'endurance plus faible. Bien sûr, les dégâts seront réduits, mais cette carte est dans le but d'obtenir des ressources, et non de se battre. La carte «Settler» augmente les rendements des matériaux de construction raffinés et des cultures et augmente la fermeté de votre bâtiment, mais au prix de votre récupération d'endurance est beaucoup plus lent. Par conséquent, lorsque les cultures ne sont pas construites ou collectées, retirez-les. La carte de voile mince vous permet de vous déplacer plus rapidement, de sauter plus loin et compense beaucoup de dégâts de chute (le tout avec une consommation d'endurance réduite), mais augmente la consommation de durabilité.
donc ce sont quelques-unes des meilleures cartes à activer et à désactiver dans votre domaine d'accueil. En ce qui concerne les dispositifs de transmission Arcane… nous ne pouvons pas vraiment recommander les meilleures cartes. Tout dépend de ce que vous voulez réaliser dans d'autres domaines.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Continuez à fuir le poursuivant alors que plusieurs jours passent. Recuez-le avec Tsubasa lorsque vous contrôlez Nozomi. Le jour 99, vous avez une bataille avec trois personnages: Kyoshika, Nozomi et Shouma. Bataille

Vous choisissez de prendre la boîte au lieu d'aider Sirei. Jour 50 Une poursuite fantomatique s'ensuit, vous obligeant à sprinter à gauche. Contrairement aux poursuites précédentes, ce fantôme est réactif; Il ne bouge que lorsque vous le faites et disparaît si vous essayez de le confronter directement. Suite

La conquête de Pakron, le deuxième commandant ennemi, est une bataille en deux étapes nécessitant une stratégie et un timing. Bien que le combat lui-même ne soit pas trop complexe, le défi réside dans la gestion simultanée d'autres ennemis. La phase initiale implique trois escouad

1 jour 10 2 jours 11-15 3 jours 16-21 4 jours 22-23 5 jours 24-33 6 jours 34-40 7 jours 41-47 8 jours 48-50 Tu n'ass pas embrasser Hiruko et elle part.

Vous empêchez Hiruko de détruire Nigou. Jours 32-33 Un affrontement avec Adamaque se produit le jour 33. V'ehxness apparaît également, mais vous parvenez à réduire sa santé à seulement 50% avant la fin de la rencontre. Jours 34-47 Un saut de temps significatif se déroule entre

Guide: Explication détaillée du processus du jeu de la guerre de l'Académie 41-50 Ce guide fournira une introduction détaillée au processus de l'intrigue du 41-50e jour de l'Académie, notamment des stratégies de combat, une collection d'hélicores clés et des missions secondaires. Jours 41-42 Pour des raisons de complot, sautez ces deux jours. Jour 43 Allez au gymnase (situé au centre du 1er étage, en mouvement rapide). Parlez à NONOMIYA et faites avancer l'intrigue. Jour 44 Allez dans la salle de guerre pour vous préparer à la bataille. Cette bataille n'aura pas le soutien de l'équipe finale de l'Académie de défense. lutte Lorsque la troisième vague d'ennemis a attaqué, Shoma a rejoint l'équipe et le but a changé pour vaincre le boss ennemi. Shojin peut attirer les tirs ennemis et refléter les dégâts. N'oubliez pas de ne pas utiliser les compétences de Xiangzhen dans l'équipe finale de l'Académie de défense, car l'effet est inefficace. Il est recommandé de placer Shoma au centre de l'ennemi.

Ce guide répertorie les cadeaux <🎜> préférés pour chaque personnage de la Cundred Line - Last Defense Academy, maximisant l'affinité et les notes dans les premier et deuxième jeu. Donner un cadeau préféré accorde toujours la 5 affinité maximale <🎜>.

Doom: Guide du défi de mission des 48 ans pour déverrouiller facilement les trophys et les réalisations de «réalisation de défi»! Cet article décomposera les défis des tâches de chaque chapitre en détail, y compris les compétences de combat, les éléments de collecte, etc., pour vous aider à relever tous les défis efficacement. Certains chapitres n'ont pas de défis, certains chapitres contiennent 2-3 défis. Tous les défis peuvent être relevés lors du premier tour du jeu sans répéter les chapitres. Les défis liés à la bataille peuvent être glissés grâce à un redémarrage du point de contrôle. Tous les défis peuvent être facilement réalisés à la difficulté la plus basse, permettant aux modificateurs d'accessibilité et de dommages. Interface de sélection de chapitre, vous pouvez appuyer sur R3 / Stick droit pour voir les défis du chapitre. Pendant le jeu, vous pouvez ouvrir le menu Challenge et verrouiller les objectifs de défi pour faciliter les progrès du suivi. Recommandé dans chaque


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