recherche
Maisoninterface Webtutoriel CSSParticles.js: mouvement et interaction

Particles.js: Motion and Interaction

Dans ce tutoriel, nous plongerons dans les particules.js et apprendrons à contrôler le mouvement des particules, les modèles d'interaction et les événements. Dans le tutoriel précédent, nous avons appris à créer des particules de formes et de tailles variables. Cependant, il y a un manque d'interaction entre les particules, et ils se traversent, comme s'il n'y avait pas d'autres particules. Ce tutoriel compensera cette lacune.

Mouvement des particules de contrôle

Toutes les particules d'un système de particules ne se déplacent pas dans une direction aléatoire. Même pour le mouvement aléatoire, il existe d'autres forces. Par exemple, les particules peuvent accélérer lors de l'approche les unes les autres ou du rebond après une collision. Toutes ces options peuvent être contrôlées par divers paramètres sous l'attribut move.

Si vous ne voulez pas que les particules se déplacent, vous pouvez définir enable pour false. La vitesse des particules peut être spécifiée à l'aide du paramètre speed. Pour faire bouger chaque particule à une vitesse aléatoire, définissez random sur true. D'un autre côté, pour les faire bouger dans une direction aléatoire, spécifiez direction comme none.

Les particules finiront par se déplacer vers la limite du système. Les paramètres out_mode déterminent si la particule rebondit ou apparaît à partir d'une autre direction. Lorsqu'ils sont réglés sur out, les particules se déplacent hors de la toile; bounce

Il semble contre nature que les particules se traversent tandis que la vitesse reste inchangée. Pour changer la vitesse des particules à chaque collision, définissez

à bounce. Fait intéressant, ce paramètre n'est valide que lorsque les propriétés true ou line_linked sont activées. Chaque fois qu'une particule entre en collision, elle inverse sa direction, même si ce n'est pas une collision frontale. attraction

Enfin, discutons de l'attractivité. Lorsque l'attractivité est activée, la particule modifie sa vitesse lorsque d'autres particules existent à proximité. Le changement peut être positif ou négatif, selon la valeur d'autres paramètres. L'attraction de chaque direction est inversement proportionnelle aux valeurs des paramètres respectifs

et rotateX. La valeur par défaut est élevée pour que l'attraction évidente soit observée. D'un autre côté, si ces valeurs sont réglées trop faibles, les particules auront des vitesses très élevées après une période de temps. rotateY

Le code JSON pour le mouvement des particules ci-dessus est le suivant:

"move": {
  "enable": true,
  "speed": 20,
  "random": true,
  "direction": "none",
  "bounce": true,
  "out_mode": "bounce",
  "attract": {
    "enable": true,
    "rotateX": 10,
    "rotateY": 10
  }
}
N'oubliez pas que lorsque

est défini sur straight et true à direction en même temps, les particules ne bougeront pas. none

Événements et modèles interactifs

L'utilisateur peut-il interagir avec les particules? La réponse est oui. Particles.js peut répondre à trois événements: hover, click et resize. En définissant la valeur du paramètre detect_on, les événements dans la toile ou la fenêtre lui-même peuvent être détectés. Tous ces événements seront déclenchés lors du plan de planage, de cliquer ou de redimensionner la toile / fenêtre.

Lorsque resize est réglé sur true, les particules s'ajustent dans l'espace restant sans se déformer. Lorsque resize est réglé sur false, les particules modifient la forme en fonction des changements de taille de la toile.

"move": {
  "enable": true,
  "speed": 20,
  "random": true,
  "direction": "none",
  "bounce": true,
  "out_mode": "bounce",
  "attract": {
    "enable": true,
    "rotateX": 10,
    "rotateY": 10
  }
}
Les paramètres

mode définissent comment les utilisateurs interagissent avec les particules. La bibliothèque définit cinq modes d'interaction: grab, bubble, repulse, push, remove et

.

Le mode grab

crée une ligne de connexion entre le point de planage ou de cliquer et les particules à proximité à une distance spécifique. Ce mode ne s'applique qu'aux événements en volants. Le code JSON ci-dessous trace une ligne avec une opacité de 1 pour connecter toutes les particules à moins de 800 pixels.
"detect_on": "canvas",
"events": {
  "onhover": {
    "enable": true,
    "mode": "repulse"
  },
  "onclick": {
    "enable": true,
    "mode": "push"
  },
  "resize": true
}

Le mode bubble repulse modifie la taille et l'opacité de toutes les particules à une distance spécifique, la durée dépend de vous. Le mode hover éloigne les particules de la position de clic. Les deux modes peuvent être ajoutés à click ou

. La durée s'applique uniquement aux événements de clic dans les deux cas.
"grab": {
  "distance": 800,
  "line_linked": {
    "opacity": 1
  }
}

Vous pouvez essayer de modifier divers paramètres pour améliorer la démo.

Le mode push remove ajoute un certain nombre de particules chaque fois que la souris clique. Les particules seront ajoutées à la position cliquée. De même, le mode

élimine les particules de la toile. Les particules à éliminer sont sélectionnées au hasard.
"bubble": {
  "distance": 600,
  "size": 60,
  "duration": 0.1,
  "opacity": 1
},
"repulse": {
  "distance": 500,
  "duration": 0.5
}

Résumé

Cette série de tutoriels couvre toutes les caractéristiques des particules.js. Afin d'éviter des problèmes tels que les particules qui ne rebondissent pas de temps à autre, j'ai également mentionné de temps à autre certaines précautions.

Si vous avez besoin de plus d'informations sur tous les paramètres dont nous discutons, veuillez vous référer à la documentation de cette bibliothèque. De plus, si vous avez des problèmes d'utilisation de la bibliothèque ou si certaines fonctionnalités se comportent anormalement, il est recommandé de lire le code source pour comprendre comment il fonctionne en interne.

Cet article a été mis à jour et comprend les contributions de Kingsley Ubah. Kingsley est passionnée par la création de contenu qui éduque et inspire les lecteurs. Ses passe-temps incluent la lecture, le football et le vélo.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn
Mise à jour 'CSS4'Mise à jour 'CSS4'Apr 11, 2025 pm 12:05 PM

Depuis que j'ai sonné pour la première fois sur le truc CSS4¹, il y a eu des tonnes de discussions plus à ce sujet. Je vais rassembler mes pensées préférées des autres ici. Il y a

Les trois types de codeLes trois types de codeApr 11, 2025 pm 12:02 PM

Chaque fois que je commence un nouveau projet, j'organise le code que je regarde en trois types ou catégories si vous le souhaitez. Et je pense que ces types peuvent être appliqués à

HTTPS est facile!HTTPS est facile!Apr 11, 2025 am 11:51 AM

J'ai été coupable de déplorer publiquement la complexité des HTTP. Dans le passé, j'ai acheté des certificats SSL à des fournisseurs tiers et j'ai eu des problèmes

Guide des attributs de données HTMLGuide des attributs de données HTMLApr 11, 2025 am 11:50 AM

Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur les attributs de données dans HTML, CSS et JavaScript.

Comprendre l'immuabilité en JavaScriptComprendre l'immuabilité en JavaScriptApr 11, 2025 am 11:47 AM

Si vous n'avez pas travaillé avec l'immuabilité en JavaScript auparavant, vous pourriez trouver facile de le confondre avec l'attribution d'une variable à une nouvelle valeur ou une réaffectation.

Entrées de formulaire de style personnalisé avec des fonctionnalités CSS modernesEntrées de formulaire de style personnalisé avec des fonctionnalités CSS modernesApr 11, 2025 am 11:45 AM

Il est tout à fait possible de créer des cases à cocher personnalisées, des boutons radio et des interrupteurs à bascule ces jours-ci, tout en restant sémantique et accessible. Nous n'avons même pas besoin d'un

Personnages de note de bas de pagePersonnages de note de bas de pageApr 11, 2025 am 11:34 AM

Il existe des caractères de numéro de sur-ensemble spéciaux qui sont parfois parfaits pour les notes de bas de page. Les voici:

Comment créer un compte à rebours animé avec HTML, CSS et JavaScriptComment créer un compte à rebours animé avec HTML, CSS et JavaScriptApr 11, 2025 am 11:29 AM

Avez-vous déjà eu besoin d'un compte à rebours sur un projet? Pour quelque chose comme ça, il pourrait être naturel d'atteindre un plugin, mais c'est en fait beaucoup plus

See all articles

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
3 Il y a quelques semainesBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Meilleurs paramètres graphiques
3 Il y a quelques semainesBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Comment réparer l'audio si vous n'entendez personne
3 Il y a quelques semainesBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Comment déverrouiller tout dans Myrise
3 Il y a quelques semainesBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

MantisBT

MantisBT

Mantis est un outil Web de suivi des défauts facile à déployer, conçu pour faciliter le suivi des défauts des produits. Cela nécessite PHP, MySQL et un serveur Web. Découvrez nos services de démonstration et d'hébergement.

Dreamweaver Mac

Dreamweaver Mac

Outils de développement Web visuel

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Puissant environnement de développement intégré PHP

MinGW - GNU minimaliste pour Windows

MinGW - GNU minimaliste pour Windows

Ce projet est en cours de migration vers osdn.net/projects/mingw, vous pouvez continuer à nous suivre là-bas. MinGW : un port Windows natif de GNU Compiler Collection (GCC), des bibliothèques d'importation et des fichiers d'en-tête librement distribuables pour la création d'applications Windows natives ; inclut des extensions du runtime MSVC pour prendre en charge la fonctionnalité C99. Tous les logiciels MinGW peuvent fonctionner sur les plates-formes Windows 64 bits.

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser