Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Kingdom Come: Deliverance 2 - Miri Fajta Quest Procédure pas à pas
Kingdom Come: la région de la délivrance 2 de la Relivrance 2 cache une quête latérale captivante et facilement manquée: Miri Fajta. Ce drame familial, initié en parlant avec The VoIvode dans le camp des nomades, présente Henry avec des choix complexes et des rebondissements inattendus, culminant dans une fin optimale intelligemment dissimulée. Ce guide vous garantit le meilleur résultat possible.
Démarrage de la quête de Miri Fajta:
Localisez le camp des nomades à l'ouest de Trosky, près du lac. Parlez avec le voivode, qui révélera sa fille disparue, Marika. Converse avec la mère de Marika, Aranka, à fond - cela stimule votre compétence de bourse. Examiner la tente de Marika; Il vous suffit de récupérer l'écharpe près de la poitrine, en contournant un défi de lock-picking difficile.
trouver Marika:
Suivez le
et parlez avec Bozhena, qui fournit des indices dans l'endroit où se trouve Marika. Près du sud-ouest du marqueur de quête, trouvez un sentier sanguin menant à une grotte. Marika est à l'intérieur. Elle demande l'amulette et les fournitures de son père pour Bohush. Retour au camp pour acquérir ces articles.La Voivode, cependant, vous demande de sauver son fils capturé, Tibor, et de fournir un enterrement approprié pour son fils décédé, Gejza, avant de recevoir l'amulette.
Resition Tibor:
Cette tâche est difficile, nuisant potentiellement à la réputation de votre village. Approcher la zone de recherche furtivement; Certains emplacements sont privés. Tibor est détenu dans la maison près de la grange au sud-ouest. Vous pouvez tenter de persuasion ou d'intimidation avec la main embauchée, ou, plus efficacement, entrez par la fenêtre pour libérer le tibor. Après avoir échappé, Tibor révèle des informations sur son frère décédé.
Bury Gejza:
Tibor révèle l'emplacement de Gejza. Parlez au bûcheron, qui vous dirige vers le contremaître. La persuasion ou l'intimidation sont à nouveau des options, ou vous pouvez furtivement détacher le corps de Gejza (lié à un arbre au nord-ouest) et l'enterrer à l'emplacement désigné. Une cinématique suit. Malgré vos efforts, la Voivode retient toujours l'amulette, exigeant la lettre du roi Sigismund, que Marika possède. Avant de chercher la lettre, rassemblez les fournitures restantes pour Bohush.
Trouver des fournitures pour Bohush:
Map Marker
Aranka fournit la plupart des fournitures. Pour Comfrey, achetez-le à Barnaby ou trouvez-le vous-même à Zhelejov (à l'ouest de l'étang, le long de la route ouest).
Localisation de la lettre de VoIvode:
retourner à Marika, lui donner les fournitures et négocier: vous ne donnerez à la voivode la lettre en échange de l'amulette. Elle révèle l'emplacement de la lettre (à l'intérieur d'un arbre à l'ouest du marqueur de quête). Donnez la lettre au Voivode. Il refusera l'amulette. Le voler est sous-optimal. Parler à Tibor; Il révèle l'habitude de jeu de la Voivode.
Atteindre la meilleure fin:
Une nouvelle option de dialogue apparaît avec le VoIvode. Choisissez-le pour proposer un pari. Gagner la course à cheval mène à un combat avec Tibor (la patience et les blocs parfaits sont essentiels). La perte de la course mène à plusieurs paris, culminant dans un jeu de dés contre le voIvode (inférieur). Aranka fournit un dédevreuse par magie pour assurer la victoire. Gagner le pari assure l'amulette de Marika et son retour au camp.
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