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Monster Hunter Wilds: Guide complet de l'arme Hammer

Patricia Arquette
Patricia Arquetteoriginal
2025-03-01 22:02:35263parcourir

Dans Monster Hunter Wilds, le marteau se démarque comme une arme à fort impact parmi les 14 options disponibles. Bien qu'il manque d'agilité, son mécanisme de Dodge unique, lorsqu'il est maîtrisé, permet des ouvertures stratégiques. Consultez le guide dans le jeu (Paramètres & gt; info & gt; Guide de jeu & gt; commandes d'armes & gt; hammer) pour les commandes spécifiques à la plate-forme.

Monster Hunter Wilds: Complete Hammer Weapon Guide

La fonction centrale du marteau est simple: des coups puissants. Malgré sa simple prémisse, la mécanique offre une profondeur. C'est étonnamment facile à apprendre.

HATMER CHARGE

Monster Hunter Wilds: Complete Hammer Weapon Guide

Le mécanisme de charge du marteau est relativement simple, mais efficace. La charge permet des attaques dévastatrices sans condition préalable combo. Le mouvement est possible pendant la charge (à l'exclusion de sprint), avec un effet de diapositive unique sur les pentes. Il existe trois niveaux de charge:

  • Niveau 1: Brève charge (demi-seconde), indiquée par un flash blanc sur votre chasseur.
  • Niveau 2: Charge plus longue, indiquée par un flash jaune.
  • Niveau 3: Charge complète (flash rouge), encourant des dégâts maximaux et l'accès aux attaques uniques.

Étape de charge

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L'étape de charge est une manœuvre cruciale. Pendant la charge, en appuyant sur le bouton d'attaque standard initie une Dodge directionnelle tout en conservant la charge . Cela permet des attaques chargées immédiatement après avoir échappé aux frappes ennemies. Ceci change la donne pour la lenteur inhérente du marteau.

HATTMER FORTSES

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Le marteau présente plusieurs avantages:

  • Sortie de dégâts élevé: Éponse régulièrement la santé ennemie, en particulier pendant les périodes de récupération des monstres.
  • Potentiel d'étourdissement élevé: Les attaques émoussées conduisent à des étourdissements fréquents, créant des fenêtres d'attaque.
  • combos flexibles: La plupart des combos sont facilement brisés, permettant le repositionnement rapide et les esquive.

HATTERMES LAISSES

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Les limites du marteau sont:

  • Mobilité basse: Options de mouvement rapide limitées, bien que les étapes de charge l'atténuent. Il ne crée pas de distance.
  • Courte courte: nécessite un combat
  • -Quarters, avantageux contre certains monstres mais préjudiciable à d'autres.

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marteau combos et pointes

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Divers combos de marteau s'adressent à différentes situations.

combo de base

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Le combo de base (Smash X2, Upswing) accorde rapidement des dégâts significatifs. Cependant, le combo Big Bang le dépasse généralement en dégâts bruts. La hausse est utile pour perturber les attaques de monstres. Nécessite une position stationnaire.

big bang

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Le combo Big Bang (cinq smashs à la baisse) offre des dégâts plus élevés mais nécessite un positionnement précis en raison de sa courte portée. Manquer un seul coup brise le combo.

Attaques de charge

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Les attaques chargées offrent des variations en fonction du niveau de charge:
  • Niveau 1:
  • Boule latérale chargée (faible dégâts, rapide)
  • Niveau 2:
  • Upwing chargé (légèrement plus faible que le combo de base Upwing)
  • Niveau 3:
  • Big Bang chargé (deux coups sûrs, dégâts élevés), puissant charge (trois coups sûrs, dégâts les plus élevés), coup focalisé: tremblement de terre (coup de mise au point suivi d'une attaque chargée).

Mighty Charge est une option de dégâts supérieure lorsqu'une ouverture se présente.

Spinning Bludgeon

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La matraque de rotation (une attaque de suivi) est à haut risque, à forte récompense. Il offre des dégâts et étourdissements substantiels mais vous laisse vulnérable pendant son animation. Excellent contre des groupes de petits monstres.

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