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Mode sandbox du musée à deux points: libérez votre conservateur intérieur
Le musée à deux points mélange le gameplay de gestion et de simulation, offrant un mode de campagne avec les missions et les défis. Mais une fois que vous avez conquis la campagne ou que vous avez envie de plus de liberté, le mode sandbox attend. Ce mode, accessible à partir du menu principal, offre une expérience ouverte sans les restrictions de la campagne.
Contrairement à la campagne structurée, le mode Sandbox offre un contrôle créatif complet. Vous avez un accès immédiat à tous les types d'experts, quelle que soit la carte choisie. Imaginez placer des aquariums dans le désert de Bungle ou un musée sur le thème de l'espace par la mer - les possibilités abondent!
Alors que certains points d'intérêt avancés et des projets d'atelier restent verrouillés (nécessitant des déverrouillages similaires à la campagne), vous accédez à tous les projets d'atelier déverrouillés dans la campagne, et même certains supplémentaires en mode occasionnel, y compris ceux spécifiques à l'emplacement ou à la concentration.
Plus de 20 emplacements de sauvegarde et options de personnalisation étendues permettent des expériences plus faciles ou plus difficiles. Choisissez parmi les modes occasionnels, carrière ou hardcore, puis affinez les statistiques individuelles. Pour les joueurs axés sur le design, le mode Sandbox sert de terrain d'essai parfait pour les dispositions de musée. Ceux qui recherchent un plus grand défi peuvent créer des scénarios ultra-difficulaires en mode hardcore, séparé de leur progression de la campagne.
Options en mode sandbox:
Tout d'abord, sélectionnez un emplacement de sauvegarde et de l'emplacement de départ parmi ceux déverrouillés dans la campagne (hors niveaux exclusifs de la campagne). Vous n'êtes pas limité à un seul endroit; La classe de conservateur vous permet d'établir des musées ailleurs.
Deuxièmement, personnalisez neuf paramètres à trois niveaux de difficulté (décontracté, carrière, hardcore):
Setting | Casual | Career | Hardcore |
---|---|---|---|
Objective Progression | Total Buzz | Traditional | Traditional |
Thief Threat | None | Low | Medium |
Plots | All Locked | All Locked | All Locked |
Starting Cash | 1,000,000 | 250,000 | 50,000 |
Starting Kudosh | 1000 | 100 | 0 |
Donation Multiplier | 150% | 100% | 75% |
Salary Multiplier | 100% | 100% | 100% |
Min Monthly Grant | 0 | 0 | 0 |
Max Monthly Grant | 10,000 | 7,000 | 5,000 |
Les sauvegardes existantes peuvent être renommées et certains paramètres ajustés (nom, progression objective, menace de voleur, dons et multiplicateurs de salaire, subventions mensuelles Min & Max). Les valeurs maximales pour certaines options diffèrent considérablement entre les modes:
Setting | Casual | Career | Hardcore |
---|---|---|---|
Starting Cash Maximum | 2,000,000 | 500,000 | 100,000 |
Starting Kudosh Maximum | 10,000 | 1000 | 500 |
Options détaillées du bac à sable:
Sandbox Option | Description |
---|---|
Objective Progression | Choose between "Total Buzz" (Buzz-based objectives) or "Traditional" (varied objectives like the campaign). |
Thief Threat | Control thief activity: None, Low, Medium, or High. |
Plots | Decide if plots are locked (unlocked via objectives) or available from the start. |
Starting Cash | Set your initial cash amount. |
Starting Kudosh | Set your initial Kudosh amount. |
Donation Multiplier | Adjust the donation percentage (0% - 200%). |
Salary Multiplier | Adjust staff salary increase percentage (0% - 200%). |
Min Monthly Grant | Set the minimum monthly grant amount. |
Max Monthly Grant | Set the maximum monthly grant amount. |
Idées en mode sandbox:
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!