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Monster Hunter Wilds: Armes élémentaires, expliquées

Patricia Arquette
Patricia Arquetteoriginal
2025-02-28 04:14:11701parcourir

"Monster Hunter: The Wilderness" Guide d'armes: Les armes élémentaires valent-elles la valeur?

"Monster Hunter: The Wilderness" fournit une grande variété d'armes pour répondre aux attentes des fans de la série. Le jeu contient 14 types d'armes, des dizaines d'armes différentes disponibles pour la création, chacune avec ses avantages et ses inconvénients. Le système d'équipement à double arme nouvellement ajouté rend la méthode de construction du caractère infiniment possible.

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Cependant, le choix de la bonne arme n'est pas facile, et de nombreuses armes puissantes nécessitent beaucoup de temps pour construire. Par conséquent, il est crucial de bien comprendre les informations avant de faire un choix.

Qu'est-ce qu'une arme élémentaire?

Monster Hunter Wilds: Elemental Weapons, Explained

Chaque arme dans Monster Hunter: Le Wilderness a des valeurs d'attribut unique. Certaines armes ont également des attributs élémentaires, ce qui peut causer des dommages supplémentaires à la puissance d'attaque de base. Les dégâts élémentaires et les dégâts d'attaque sont calculés indépendamment et varient selon la cible de chasse et l'emplacement d'attaque.

Il existe cinq types de dégâts élémentaires: feu, eau, tonnerre, glace et dragon .

Certaines armes ont également effet d'état exceptionnel . Utilisez une arme avec un effet d'état anormal pour causer de multiples dommages au monstre, ce qui finira par faire tomber le monstre à l'état anormal.

Les quatre effets de l'état anormal dont une arme peut apparaître sont: poison, sommeil, paralysie et dynamitage .

Les armes élémentaires méritent-elles d'être construites?

Monster Hunter Wilds: Elemental Weapons, Explained

Lors du choix d'une arme, une chose dont vous devez vous souvenir: généralement, le pouvoir d'attaque des armes élémentaires de peut avoir une fréquence cardiaque inférieure à celle des armes non élémentaires de la même rareté.

Il s'agit d'équilibrer les dommages élémentaires supplémentaires de l'arme élémentaire. Chaque monstre a une résistance différente à différents éléments, donc l'efficacité de la sélection des éléments dépend de la cible.

Par conséquent, c'est toujours une meilleure stratégie de prioriser les armes à haute attaque sur les armes élémentaires. Bien que les dommages élémentaires puissent être améliorés avec des ornements et construire des constructions puissantes autour de types de dégâts élémentaires spécifiques, vous rencontrerez inévitablement des monstres extrêmement résistants. L'utilisation des faiblesses élémentaires peut endommager des dommages importants au puissant boss final, mais dans la chasse quotidienne, les armes à haute attaque sont plus efficaces.

Les effets des états anormaux varient. Bien que certains monstres soient résistants ou à l'abri de certains effets anormaux de l'état, les armes avec des effets d'état anormaux sont plus universellement applicables que les armes élémentaires. Dans la chasse aux équipes, il est souvent considéré comme une bonne stratégie d'appliquer différents effets d'état d'anomalie à la configuration de l'équipe de chaque chasseur.

La parasitation est probablement l'effet d'état anormal polyvalent le plus efficace.

Il est généralement recommandé d'équiper votre chat de Minion d'armes avec des effets d'état anormaux. Bien qu'ils n'aient pas autant de dégâts que vous, il est toujours utile de les faire paralyser ou des effets de sommeil sur les monstres.

Quand dois-je utiliser des armes élémentaires?

Monster Hunter Wilds: Elemental Weapons, Explained

Chaque guide de monstre contient une page "stratégie détaillée" qui répertorie les types d'attaque des éléments recommandés . Vous pouvez creuser plus profondément en lisant la page de stratégie de recommandation et en passant au tableau des dégâts du monstre. Ici, vous pouvez voir une ventilation complète de chaque type de dégâts élémentaires et la quantité de dégâts qu'il fait à diverses parties du monstre.

à moins que vous n'ayez vraiment du mal à gérer un monstre spécifique,

, il n'est pas recommandé d'utiliser des armes élémentaires pour les attaquer, sauf si elles ont au moins des faiblesses à trois étoiles à l'élément et ont plus de faiblesses ou sont sujettes à l'attaque. En effet, dans la plupart des cas, les dégâts causés aux monstres en utilisant des armes à haute attaque seront plus élevés. En plus du pouvoir d'attaque, la chose la plus importante lors de la création d'une arme est de considérer les compétences de l'arme. Les compétences déterminent votre construction et les armes faibles avec de meilleures compétences peuvent en fait améliorer votre force au combat.

En dehors de

Garding Obsidien Odogalon

(La faiblesse est des dégâts d'eau), les monstres rencontrés dans la bataille principale n'ont pas de faiblesse évidente des dégâts élémentaires. En fait, de nombreux monstres sont résistants aux attaques élémentaires et sont même complètement immunisés. Par exemple, le monstre en forme d'araignée Nassiela est à l'abri des dégâts d'eau, de tonnerre et de dragon, tandis que le dragon de feu Arakan et Guardian est à l'abri des dégâts de feu. Pas besoin de hiérarchiser les armes élémentaires avant de pouvoir vaincre des monstres particulièrement difficiles avec les armes les plus fortes. Bien sûr, si l'utilisation d'armes d'attributs de feu est conforme à votre fantasme de chasseur de monstres, l'utilisation d'armes élémentaires ne sera pas particulièrement punie. Mais si vous voulez être puissant et efficace dans la chasse, les dommages élémentaires ne doivent être utilisés que dans certaines situations.

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