Maison >Tutoriel de jeu mobile >Guide du jeu mobile >Civilisation 7: Guide de leader Harriet Tubman
Dans Civilization 7, Harriet Tubman est un leader d'espionnage qui utilise ses stratégies uniques pour créer un énorme sens de l'épuisement de la guerre sur l'IA belligérant, en particulier dans les jeux difficiles, l'effet est important. L'IA au niveau de Dieu est déjà agressive, et Tubman peut supprimer efficacement les adversaires pendant l'espionnage et le vol de technologie et entraver son développement, ce qui sera très utile.
Cependant, il n'est pas facile de tirer le meilleur parti des forces de Tubman dans le jeu. Ce guide couvrira les meilleures stratégies de Harriet Tubman, ainsi que certaines des meilleures combinaisons de civilisations et de suggestions de souvenirs.
Le cœur de Harriet Tubman réside dans le soutien de la guerre négative de l'attaquant et de l'exécution des opérations d'espionnage.
Tubman est essentiellement capable de démanteler l'empire des joueurs ennemis de l'intérieur. Les opérations d'espionnage sont une série d'opérations diplomatiques, qui peuvent être utilisées pour réduire le bonheur de l'ennemi, voler la technologie, etc. Au fur et à mesure que le jeu se développe, son rôle deviendra de plus en plus efficace. Dans l'ensemble, Tubman espère être dans un état de guerre - beaucoup de guerre - mais ne fait jamais face au danger de perdre une ville. Support de guerre Le soutien de la guerre peut être un mécanisme frustrant à des difficultés plus élevées (l'IA vous déclare généralement la guerre sans raison), mais Tubman l'inverse complètement. Le support de guerre gratuit à cinq points est en fait très énorme, ce qui fait de la transformation de la guerre nécessite un énorme investissement d'impact pour l'ennemi.
Harriet Tubman offre une façon unique de jouer qui peut être jouée par
Reconnaissance et découverte
deux ou trois scouts pour avoir une vue sur les environs. Vous cherchez une découverte qui peut vous aider à obtenir rapidement Culture et or. Vous avez besoin de la culture pour obtenir le mysticisme le plus tôt possible, ainsi que l'or pour développer votre premier règlement.
Harriet Tubman est le meilleur leader de la colonie de pointe. Cela signifie que vous pouvez trouver un bon endroit près de la capitale ennemi, puis construire une colonie directement devant eux. Vous voulez rendre Ai en colère , qui est facilement réalisé en empiétant sur leur terre. Tant que vous êtes prêt à faire face à certains conflits, vous devriez être en sécurité sous l'avantage de la fatigue du début de la guerre.
En tant que tubman, votre travail principal est de soumettre vos ennemis à la soumission de vos ennemis jusqu'à ce qu'ils continuent de vous combattre: vous pouvez déployer un grand nombre de villes près d'eux par , les troupes ou condamnent-les à Faites cela. citoyens et technologie Tubman s'appuie fortement sur des gains de puissance sains pour jouer à des jeux diplomatiques, donc vous voulez finalement aller directement au palais de Weiyang - c'est la meilleure émerveillement de puissance du jeu. Il est déverrouillé via
citoyenpour déverrouiller.
Cependant, au début, il vous suffit d'obtenir mysticisme entrer discipline . Vous pouvez avoir beaucoup de batailles.
Vous devez absolument étudier Maîtrise de la discipline des citoyens . Cela déverrouillera la porte de toutes les nations. Il fournit 2 support de guerre supplémentaire pour l'ensemble du jeu. C'est probablement la meilleure merveille de guerre du jeu. Pandem Sur les difficultés de niveau immortel et de Dieu, vos choix de panthéon sont généralement très limités car l'IA obtiendra généralement le meilleur choix en premier.
. Cela fournit 3 forces sur votre autel. Si vous ne pouvez pas obtenir le Guardian de la ville, vous devrez être plus flexible. Habituellement, il est utile de produire des panthéons - par exemple, si vous avez les bonnes tuiles, vous pouvez utiliser une bague en pierre.
La meilleure civilisation de Harriet Tubman
Tubman était très polyvalent en termes de sélection de la civilisation, bien qu'il y ait eu des choix exceptionnels dans les temps anciens. Grèce
La Grèce est une excellente civilisation puissante dans la civilisation 7. Ils ont des récompenses de base de gain de puissance extrêmement élevées, ainsi qu'une série de technologies citoyennes axées sur les diplomatiques qui complètent le style de jeu de Tubman.
Conseil parlementaire, amitié - Les citoyens du Conseil donnent la tradition de l'amitié, ce qui réduit le coût de se faire des amis avec la cité-État de 50%. Sa maîtrise fournit 2 cultures pour les efforts actifs et les sanctions, ce qui est très pratique lorsque vous imposerai des sanctions à chaque joueur du jeu (espérons-le).
Mastery de l'alliance
宫殿每回合 3势力。 |
建造神谕的生产力提升30%。 |
Perse
Les unités d'infanterie gagnent 3 intensité de combat lors de l'attaque. |
La productivité de la construction de la porte de toutes les nations est augmentée de 30%. |
immortel - unité unique persane. Recevez 15 points de santé après avoir vaincu les unités ennemies. |
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