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Les casques de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR) se sont considérablement améliorés en qualité et en abordabilité depuis les débuts de Kickstarter d'Oculus Rift. Bien que l'adoption grand public reste insaisissable, la technologie est désormais plus accessible que jamais. Ce guide navigue dans le paysage du marché actuel des appareils VR et AR.
La terminologie entourant la réalité virtuelle et l'AR peut être déroutante. Bien que les définitions varient, la RV fait généralement référence à des environnements entièrement immersifs et générés par ordinateur, à l'exclusion du monde réel. AR mélange des éléments du monde réel avec des superpositions numériques, telles que des instructions superposées à une vue de rue. La réalité mixte (MR) vise à intégrer de manière transparente des éléments numériques dans le monde réel, créant des objets numériques très réalistes qui semblent exister dans l'espace physique. Des entreprises comme Microsoft mettent l'accent sur MR, tandis qu'Apple utilise AR pour englober à la fois des superpositions simples et des intégrations photoréalistes.
Oculus, acquis par Facebook, propose trois casques: The Rift S, Quest et Go. Le Rift S (399 $), nécessitant un PC de jeu, offre des visuels de haute qualité. La quête (399 $ - 499 $) est une unité autonome avec une fidélité visuelle plus faible mais offre une commodité sans fil. Le GO (199 $ - 249 $), une option autonome plus budgétaire, convient aux jeux et vidéos de base, mais manque de capacités de suivi avancées. Oculus fait la promotion de la quête en tant que principale offre de consommateurs en raison de son autosuffisance et de ses performances.
Le produit phare de HTC Vive, The Cosmos (699 $), rivalise avec le Rift S. Ce casque connecté à PC possède un affichage plus net, un taux de rafraîchissement plus rapide et un confort amélioré. Bien que le plus performant, son prix plus élevé par rapport au Rift S le rend moins accessible. HTC propose également des casques autonomes axés sur les entreprises, mais un équivalent axé sur le consommateur à la quête d'Oculus n'a pas encore émergé. Pour les jeux VR haut de gamme avec un PC puissant, le Rift S et le Cosmos sont les principaux prétendants, Oculus offrant un prix nettement inférieur.
PlayStation VR offre une expérience VR convaincante pour les utilisateurs de PlayStation 4. Bien que sa résolution et son champ de vision soient légèrement inférieurs aux casques basés sur PC, il offre un taux de rafraîchissement de 120 Hz. Son suivi de mouvement et ses contrôleurs sont moins sophistiqués, mais l'expérience globale reste de haute qualité. La vaste bibliothèque de jeux du PSVR est un avantage significatif, en particulier pour les propriétaires de PS4 existants. La prochaine PlayStation 5 pourrait influencer les développements futurs.
Plusieurs autres casques VR existent, y compris les casques de réalité mixte Windows de fabricants comme Dell et Samsung. Ceux-ci offrent des options plus abordables mais avec des limitations techniques. Les HoloLens de Microsoft, principalement axés sur les applications commerciales, ne conviennent pas encore au marché général de la consommation. Les casques VR basés sur le téléphone deviennent moins répandus.
Les progrès de la technologie des smartphones ont permis d'améliorer les capacités de RA. Les applications AR actuelles se concentrent principalement sur les jeux (par exemple, Angry Birds AR, Harry Potter: Wizards s'unissent) et des expériences interactives comme le placement virtuel des meubles. Alors qu'un casque AR au niveau des consommateurs comparable aux principaux casques VR est actuellement indisponible, les futures versions potentielles d'Apple et une éventuelle résurgence de Google Glass restent des possibilités.
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