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Guide de profondeur de réglage de l'écran de jeu PC: L'équilibre parfait entre les performances et la qualité
La plupart des jeux PC offrent un grand nombre d'options de paramètres pour les effets d'écran et les performances affinés. De nombreuses options ne nécessitent pas une compréhension approfondie de leurs fonctionnalités, telles que le filtrage anisotrope, ajustez simplement le curseur jusqu'à ce que la carte graphique atteigne sa limite. Mais certains paramètres sont cruciaux et cet article se concentrera sur ces paramètres.
Cet article n'est pas un guide complet du menu des paramètres du jeu, il y a déjà beaucoup d'informations pertinentes sur Internet. Cependant, certaines fonctions ont un impact beaucoup plus important sur le jeu que d'autres, et certaines fonctions peuvent améliorer considérablement l'effet de l'écran et également réduire considérablement les performances. Trouver le bon équilibre est crucial, et nous nous concentrerons sur les options de paramètres qui ont le plus grand impact sur le jeu.
Le traçage des rayons est une technique qui calcule comment la lumière est réfléchie et réfractée dans une scène virtuelle, créant ainsi des reflets, des ombres et des effets de réflexion précis. Le principe est le même que le monde réel: la lumière émet d'une source de lumière, se reflète sur un objet et pénètre finalement dans nos yeux. Par conséquent, le traçage des rayons (ou son traçage de chemin plus avancé) est l'un des moyens les plus précis de simuler l'apparence réelle d'un objet.
Mais cette technologie consommait des ressources.
Pixar et d'autres sociétés de production de films ont utilisé une certaine forme de traçage des rayons pour simuler les réflexions dans la course, mais il n'a pas été largement utilisé dans les jeux jusqu'à ce que les cartes graphiques et les consoles de jeu puissent calculer le tracé des rayons en temps réel. Les jeux qui prennent en charge le traçage des rayons peuvent simuler les réflexions et la coulée de la lumière de l'ombre sur la surface réfléchissante à une vitesse suffisamment rapide, tout en offrant une fréquence d'images suffisante pour assurer la jouabilité du jeu. Mais la définition de la «jouabilité» sera discutée plus loin ci-dessous.
Le principal avantage du traçage des rayons est qu'il rend l'écran de jeu extrêmement réaliste. Tous les objets du jeu semblent plus réalistes, plus comme des objets réels que les modèles de polygones fins. Dans certains jeux, il peut également offrir des avantages de jeu (très controversés), tels que la réflexion dans Doom: Eternal qui vous permet de savoir s'il y a des ennemis derrière vous, mais il s'agit principalement d'une amélioration visuelle. Si vous avez une carte graphique ou une console de jeu puissante, pensez à activer le traçage des rayons, mais lisez le reste de cet article avant de décider.
La plupart des films ou des vidéos ont des fréquences d'images d'environ 25 à 30 images par seconde (FPS), mais les jeux nécessitent plus de fréquences d'images. Étant donné que les joueurs doivent contrôler le caractère et décider de la direction de l'observation, et même avoir besoin de réactions instantanées pour changer la perspective, le mouvement fluide est plus important dans le jeu. C'est pourquoi la plupart des jeux modernes (ceux qui nécessitent des réactions rapides) devraient avoir une fréquence d'images d'au moins 60 images par seconde, et certains jeux modernes peuvent même atteindre 120 images par seconde.
Cependant, ce n'est pas facile. Comme mentionné précédemment, les jeux doivent traiter les données en temps réel, donc le double de la fréquence d'images signifie que la machine doit traiter deux fois les données en même temps. C'est pourquoi certains jeux considèrent les fréquences d'images super élevées (en particulier 120 images par seconde) comme un compromis: vous pouvez choisir des rayons de rayons ou 120 images par seconde, mais probablement) ne peut pas avoir les deux, du moins pour le moment.
Si vous jouez à un jeu de tir ou à tout jeu à la première personne qui nécessite des réponses rapides, ce compromis peut en valoir la peine. La démo DoM: Eternal montrée ci-dessus est une excellente étude de cas, bien que vous ne puissiez pas voir la différence due à la limite de fréquence de trame vidéo de YouTube de 60 images par seconde. Cependant, vous pouvez observer les modifications de la fréquence d'images dans le cadre de données à l'écran. Après avoir allumé le traçage des rayons, la fréquence d'images du joueur est un peu plus de 100 images lorsqu'il se promène, mais une fois la bataille, la fréquence d'images chute à 70 ou 80 images. Comparez cela à une autre démonstration de jeu identique sans traçage de rayons, avec une fréquence d'images de près d'un 200 images par seconde stupéfiantes. Lequel est le plus important pour la fréquence d'images élevée ou les effets d'éclairage ultra-précision dépend de vous, mais les deux sont généralement mutuellement restrictifs pour le moment.
Supposons que vous comprenez déjà comment fonctionne la résolution d'écran (c'est-à-dire le nombre de lignes et colonnes de pixels à l'écran). 1080p est une norme commune depuis des années et elle est toujours assez bonne pour la plupart des utilisations. Mais les jeux modernes se tournent de plus en plus en 4K, avec des résolutions environ quatre fois celle de 1080p (juste une coïncidence - 4K fait référence à près de 4000 rangées de pixels, pas multiples).
mais si "environ quatre fois la résolution" semble être une autre façon de faire fondre votre carte graphique, votre intuition est correcte. Comme le traçage des rayons et 120 images par seconde, les jeux 4K peuvent également exercer une pression considérable sur les cartes graphiques. Bien sûr, cela est possible - à la fois la PS5 et la série X Xbox, tous deux prétendent être en mesure de produire des résolutions jusqu'à 8k, mais cela apporte naturellement un compromis de performance comme d'autres fonctionnalités graphiques exigeantes.
Alors, préférez-vous jouer à 1080p ou 1440p avec une fréquence d'images super élevée et un traçage des rayons? Ou vous voulez rester avec 4k et 120fps mais désactiver le traçage des rayons? Peut-être que vous préférez opter pour le traçage des rayons 4K et être satisfait d'au moins 60 images par seconde. Ces fonctionnalités forment une sorte de triangle de performance: vous pouvez maintenant en obtenir un ou deux en même temps, mais si vous prévoyez d'utiliser les trois en même temps, vous feriez mieux d'être prêt à dépenser beaucoup d'argent et j'espère Votre jeu fait son optimisation.
Lorsque vous jouez à des jeux, votre carte graphique aura du mal à afficher suffisamment de fréquence d'images pour fournir un mouvement en douceur, mais votre moniteur doit suivre. Parfois, votre moniteur et votre carte graphique sont hors de synchronisation, ce qui entraîne un effet de déchirure, où des parties de plusieurs trames apparaissent simultanément, créant des lignes horizontales. Ceci est particulièrement perceptible dans les jeux avec une action intense et des mouvements chaotiques.
Il existe deux façons principales de résoudre ce problème. L'une est la "synchronisation verticale" ou "VSync" que la plupart des jeux prennent en charge. Cette technologie limite le nombre de cadres que les sorties GPU, de sorte qu'elle ne submergera pas votre moniteur. Il s'agit d'une méthode de force brute pour supprimer la déchirure de l'écran, mais cela réduira votre fréquence d'images. Par exemple, si votre carte graphique ne peut pas produire en continu 60 images par seconde, VSYNC réduira la fréquence d'images à 45 ips ou même 30 ips.
Une meilleure solution pour dépister la déchirure consiste à utiliser des techniques de synchronisation adaptatives telles que G-Sync de Nvidia ou Freesync d'AMD. Ces fonctionnalités permettent à votre carte graphique de se synchroniser avec le moniteur, fournissant des fréquences d'images variables - ce qui signifie que votre jeu peut fournir plus ou moins de cadres en fonction des performances d'un moment spécifique - sans déchirer. Lorsque la fréquence d'images du jeu change, le taux de rafraîchissement de l'écran changera également. L'inconvénient est que si vous utilisez des cartes graphiques NVIDIA et des moniteurs compatibles Freesync, et vice versa, des problèmes de compatibilité peuvent se produire. Ce n'est pas impossible, certaines combinaisons fonctionnent correctement, mais vous devez vérifier votre matériel spécifique pour assurer la compatibilité.
La gamme dynamique élevée (HDR) est probablement l'une des meilleures mises à niveau visuelles que vous pouvez obtenir si vous avez un moniteur compatible. HDR est une spécification (ou des spécifications multiples) qui permet à votre moniteur d'afficher une gamme plus large de couleurs, des reflets plus brillants et des zones sombres plus profondes. Le résultat est que l'image est plus vive, en particulier dans les jeux qui tirent le meilleur parti du HDR.
Pour utiliser HDR, vous avez besoin d'un moniteur compatible HDR que vous n'avez peut-être pas à moins que vous recherchiez spécifiquement. Alors que la plupart des téléviseurs modernes ont une forme de support HDR intégré, vous devez vérifier si votre moniteur prend en charge HDR. Si vous êtes pris en charge, vous pouvez essayer de changer l'interrupteur HDR dans les paramètres du jeu pour une expérience de couleur plus riche instantanée.
L'un des problèmes les plus complexes des graphismes de jeu est de se moquer. Même à haute résolution, des modèles de polygone 3D élevés peuvent sembler déchiquetés et pixélisés. L'anti-aliasage est une technique de rendu qui réduit ce problème en mélangeant des pixels avec leur environnement, lissant ainsi les bords. Il s'agit d'une méthode éprouvée, mais elle nécessite toujours une puissance de traitement supplémentaire pour s'appuyer sur des jeux de rendu haute résolution pour minimiser les effets de bord de dégénération.
Le supersampling d'apprentissage en profondeur de Nvidia (DLSS) a vu le jour. Dans les jeux pris en charge (l'un des deux facteurs de limitation clés), DLSS utilise l'apprentissage automatique pour vérifier les cadres de résolution plus élevée pour un jeu particulier, qui peut ensuite être exploité pour améliorer les visuels de résolution inférieure dans le moteur de jeu. Cela va au-delà du simple lissage des bords comme l'anti-aliasing. Il permet à votre carte graphique de créer une plus belle image avec moins de travail, libérant votre carte graphique pour afficher plus de trames en même temps. Il est parfois décrit comme un taux d'images plus élevé gratuitement. Bien que DLSS ne soit pas une panacée, c'est l'une des rares choses de la technologie qui sont proches de la panacée.
Malheureusement, comme mentionné ci-dessus, cela ne fonctionne que pour les jeux pris en charge. En outre, cela nécessite une carte graphique RTX NVIDIA que vous n'avez probablement pas. AMD a annoncé sa propre version compétitive de FidelityFX en juin, qui est compatible avec une gamme plus large de cartes graphiques, y compris de nombreuses cartes NVIDIA, mais la liste des jeux compatibles est actuellement plus limitée - avec seulement quelques-uns. Si vous avez des cartes graphiques et des jeux compatibles qui peuvent profiter de ces fonctionnalités (en particulier DLSS), cela vaut presque certainement la peine d'être excité.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!