Cet article plonge dans les fonctionnalités avancées de tissu.js: groupes, sérialisation (et désérialisation) et création de classe personnalisée.
Concepts clés:
- Groupes de tissus: Gérer efficacement plusieurs objets comme une seule unité, simplifiant la manipulation (mouvement, mise à l'échelle, rotation).
- Sérialisation du canerialisation (JSON): Enregistrer et charger les états de toile en utilisant JSON, une méthode plus adaptée à la bande passante que les formats d'image.
- Création de classe personnalisée: étendre le tissu.js avec des comportements et des propriétés d'objets personnalisés, sérialisés et désérialisés efficacement.
- Interopérabilité SVG: Exporter des éléments de canevas vers SVG et importer du contenu SVG dans la toile pour la flexibilité du format.
- Méthodes de désérialisation: Utiliser
loadFromJSON
etloadFromSVG
pour la restauration de l'état de toile sans couture. - Contrôle d'objet avancé: Créer des éléments interactifs complexes et des objets hautement personnalisés au-delà des formes de base par la sous-classe.
Groupes:
Les groupes dans tissu.js permettent de combiner des objets en une seule entité. (Voir figure 1). Un nombre d'objets Canvas peut être regroupé, permettant une manipulation unifiée. La mise à l'échelle, la rotation et la modification des propriétés du groupe (couleur, transparence, frontières) sont toutes possibles. Le tissu crée implicitement des groupes lors de la sélection de plusieurs objets.
Figure 1
Création de groupe programmatique:
var text = new fabric.Text('hello world', { fontSize: 30 }); var circle = new fabric.Circle({ radius: 100, fill: '#eef', scaleY: 0.5 }); var group = new fabric.Group([text, circle], { left: 150, top: 100, angle: -10 }); canvas.add(group);
(voir la figure 2 pour le résultat). Les objets individuels au sein d'un groupe sont accessibles et modifiés à l'aide de la méthode item
.
Figure 2
Modification des objets de groupe:
group.item(0).set({ text: 'trololo', fill: 'white' }); group.item(1).setFill('red');
(voir figure 3). Les objets au sein d'un groupe sont positionnés par rapport au centre du groupe à moins que les coordonnées left
/ top
ne soient spécifiées.
Figure 3
Création d'un groupe aligné horizontalement:
var circle1 = new fabric.Circle({ radius: 50, fill: 'red', left: 0 }); var circle2 = new fabric.Circle({ radius: 50, fill: 'green', left: 100 }); var circle3 = new fabric.Circle({ radius: 50, fill: 'blue', left: 200 }); var group = new fabric.Group([circle1, circle2, circle3], { left: 200, top: 100 }); canvas.add(group);
(voir figure 4). Pour les groupes contenant des images, assurez-vous que les images sont entièrement chargées avant le regroupement.
Figure 4
Les méthodes de groupe incluent getObjects
, size
, contains
, item
, forEachObject
, add
et remove
. addWithUpdate
ajoute des objets lors de la mise à jour des dimensions du groupe. Le clonage des objets en toile existants est nécessaire avant de les ajouter à un nouveau groupe.
Sérialisation:
tissu.js utilise toObject
et toJSON
pour la sérialisation. toJSON
appelle implicitement toObject
.
Exemple: sérialisation d'une toile vide:
var text = new fabric.Text('hello world', { fontSize: 30 }); var circle = new fabric.Circle({ radius: 100, fill: '#eef', scaleY: 0.5 }); var group = new fabric.Group([text, circle], { left: 150, top: 100, angle: -10 }); canvas.add(group);
L'ajout d'objets met à jour la représentation JSON. toObject
Renvoie une représentation d'objet non corporelle. La personnalisation de la sérialisation des objets est obtenue en remplaçant ou en étendant la méthode toObject
.
Exemple: Extension toObject
:
group.item(0).set({ text: 'trololo', fill: 'white' }); group.item(1).setFill('red');
SVG Serialization utilise la méthode toSVG
, en déléguant aux méthodes toSVG
de l'objet individuel. Cela permet d'exporter vers tout rendu compatible SVG.
désérialisation:
loadFromJSON
et loadFromDatalessJSON
States de toile de chargement de JSON. loadSVGFromURL
et loadSVGFromString
Charge à partir des données SVG. loadFromDatalessJSON
gère efficacement les données de chemin de gros chemin en faisant référence aux fichiers SVG externes.
Sous-classe:
tissu.js utilise fabric.util.createClass
pour la sous-classe. La propriété initialize
agit comme constructeur. callSuper
appelle les méthodes de classe parent.
Exemple: Création d'une classe personnalisée:
var circle1 = new fabric.Circle({ radius: 50, fill: 'red', left: 0 }); var circle2 = new fabric.Circle({ radius: 50, fill: 'green', left: 100 }); var circle3 = new fabric.Circle({ radius: 50, fill: 'blue', left: 200 }); var group = new fabric.Group([circle1, circle2, circle3], { left: 200, top: 100 }); canvas.add(group);
(voir les figures 8 et 9 pour des exemples de LabeledRect
). Les propriétés personnalisées doivent être gérées dans toObject
et initialize
.
Questions fréquemment posées (FAQ): (Les FAQ fournis sont déjà bien structurés et complets, donc aucun changement n'est nécessaire ici.)
Les images sont incluses comme demandé, en maintenant leur format d'origine et leurs positions dans le texte.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Les tendances futures de Python et JavaScript incluent: 1. Python consolidera sa position dans les domaines de l'informatique scientifique et de l'IA, 2. JavaScript favorisera le développement de la technologie Web, 3. Le développement de plate-forme multiplié deviendra un sujet brûlant, et 4. L'optimisation des performances sera le focus. Les deux continueront d'étendre les scénarios d'application dans leurs champs respectifs et de faire plus de percées dans les performances.

Les choix de Python et JavaScript dans les environnements de développement sont importants. 1) L'environnement de développement de Python comprend Pycharm, Jupyternotebook et Anaconda, qui conviennent à la science des données et au prototypage rapide. 2) L'environnement de développement de JavaScript comprend Node.js, VScode et WebPack, qui conviennent au développement frontal et back-end. Le choix des bons outils en fonction des besoins du projet peut améliorer l'efficacité du développement et le taux de réussite du projet.

Oui, le noyau du moteur de JavaScript est écrit en C. 1) Le langage C fournit des performances efficaces et un contrôle sous-jacent, qui convient au développement du moteur JavaScript. 2) Prendre le moteur V8 comme exemple, son noyau est écrit en C, combinant l'efficacité et les caractéristiques orientées objet de C. 3) Le principe de travail du moteur JavaScript comprend l'analyse, la compilation et l'exécution, et le langage C joue un rôle clé dans ces processus.

JavaScript est au cœur des sites Web modernes car il améliore l'interactivité et la dynamicité des pages Web. 1) Il permet de modifier le contenu sans rafraîchir la page, 2) manipuler les pages Web via Domapi, 3) prendre en charge les effets interactifs complexes tels que l'animation et le glisser-déposer, 4) Optimiser les performances et les meilleures pratiques pour améliorer l'expérience utilisateur.

C et JavaScript réalisent l'interopérabilité via WebAssembly. 1) Le code C est compilé dans le module WebAssembly et introduit dans un environnement JavaScript pour améliorer la puissance de calcul. 2) Dans le développement de jeux, C gère les moteurs de physique et le rendu graphique, et JavaScript est responsable de la logique du jeu et de l'interface utilisateur.

JavaScript est largement utilisé dans les sites Web, les applications mobiles, les applications de bureau et la programmation côté serveur. 1) Dans le développement de sites Web, JavaScript exploite DOM avec HTML et CSS pour réaliser des effets dynamiques et prend en charge des cadres tels que JQuery et React. 2) Grâce à la réactnative et ionique, JavaScript est utilisé pour développer des applications mobiles multiplateformes. 3) Le cadre électronique permet à JavaScript de créer des applications de bureau. 4) Node.js permet à JavaScript d'exécuter le côté du serveur et prend en charge les demandes simultanées élevées.

Python est plus adapté à la science et à l'automatisation des données, tandis que JavaScript est plus adapté au développement frontal et complet. 1. Python fonctionne bien dans la science des données et l'apprentissage automatique, en utilisant des bibliothèques telles que Numpy et Pandas pour le traitement et la modélisation des données. 2. Python est concis et efficace dans l'automatisation et les scripts. 3. JavaScript est indispensable dans le développement frontal et est utilisé pour créer des pages Web dynamiques et des applications à une seule page. 4. JavaScript joue un rôle dans le développement back-end via Node.js et prend en charge le développement complet de la pile.

C et C jouent un rôle essentiel dans le moteur JavaScript, principalement utilisé pour implémenter des interprètes et des compilateurs JIT. 1) C est utilisé pour analyser le code source JavaScript et générer une arborescence de syntaxe abstraite. 2) C est responsable de la génération et de l'exécution de bytecode. 3) C met en œuvre le compilateur JIT, optimise et compile le code de point chaud à l'exécution et améliore considérablement l'efficacité d'exécution de JavaScript.


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