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Donjons et dragons: les laises, expliqués

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2025-02-23 10:28:14970parcourir

Dans les donjons et les dragons, les joueurs sont souvent confrontés à de nombreux monstres emblématiques et à leurs nids; La façon dont ces nids fonctionnent varie d'une version à l'autre, et même dans la version 5, des modifications se produiront avec chaque nouvelle version.

Dungeons & Dragons: Lairs, Explained

Le livre des monstres de 2025 repense de nombreux monstres anciens et emblématiques et redéfinit notre compréhension du nid. Dans ce guide, nous explorerons comment les nids fonctionnent dans la cinquième édition de Dungeons et Dragons and Dragons, et comment en tirer le meilleur parti.

Qu'est-ce qu'un nid?

Dungeons & Dragons: Lairs, Explained

Dans le récit de l'histoire, le méchant ou le nid du monstre est leur base d'action, et est l'endroit où ils reviennent au repos et se regroupent, et ce sont les endroits les plus familiers où ils sont . Selon le monstre, il peut s'agir de la grotte de flamme du dragon rouge, du château gothique du vampire ou de tout endroit où un spectateur choisit de l'appeler à la maison. refléter les avantages que ces créatures gagnent lors de la lutte dans leurs nids, donjons et dragons leur donnent avantages mécaniques

tels que des actions supplémentaires ou des caractéristiques spéciales entourant leur piège à nids. C'est pourquoi la plupart des aventuriers, si possible, choisissent d'attirer les créatures de leurs nids, s'ils le peuvent, pour des batailles plus faciles.

Tous les monstres n'ont pas de nids, même si ce sont des créatures légendaires. Seules les créatures légendaires peuvent avoir des nids parce qu'ils ont une mécanique complexe, une résistance aux légendes et une action légendaire. Dans la version 2014 de The Nest, ce sont des actions spéciales supplémentaires qui se produisent dans des tours d'action différents que les monstres , mais en 2025, le nid

interagit directement avec l'action légendaire

, plutôt que d'ajouter de nouvelles actions .

comment fonctionne le fonctionnement légendaire Action des légendes est un bassin d'action limité que les monstres peuvent exécuter en dehors de leur tour, en particulier à la fin du tour de l'autre personne. La plupart des créatures légendaires ne peuvent effectuer que trois actions légendaires avant le début de leur tour, mais le livre de monstres 2025 présente des créatures qui peuvent effectuer plus d'actions.

Parce que ces actions peuvent être très destructrices, elles doivent être équilibrées d'une manière ou d'une autre. Le Monster Book 2014

donne à ces actions un "coût"

afin que les créatures agissent moins lors de l'utilisation de ces actions, tandis que la version 2025 indique que

certaines actions ne peuvent pas être réexistantes dans cette utilisation ronde Dungeons & Dragons: Lairs, Explained.

Comment fonctionne la résistance légendaire

Lorsqu'une créature a une résistance légendaire, cela signifie qu'il a la possibilité de faire une vérification de sauvegarde, ce qui peut échouer pour un nombre limité de fois par jour. En 2014, toutes les créatures légendaires ne pouvaient le faire que trois fois par jour, mais il y a des créatures dans le livre de monstres 2025 qui peuvent le faire plus souvent. 2014 Règles de nid

nids qui suivent l'édition 2014 du livre, y compris la plupart des publications avant la version de l'ensemble de règles de 2024, affectent les monstres de deux manières:

Effets de zone Dungeons & Dragons: Lairs, Explained et

Action de nid

. Les effets régionaux changent la forme du terrain en laissant la créature légendaire vivre à proximité, et l'action du nid est une action qu'une créature peut effectuer dans son nid, dont le tour d'action est séparé de son propre tour d'action. Effet régional Ces effets sont sur le thème des créatures et se produisent dans un à quelques kilomètres de leurs nids. Ils peuvent aller de simples changements décoratifs dans le terrain à des changements réguliers tels que l'ignorance de la résistance ou les inconvénients persistants de certains contrôles.

Ces effets en font un défi même lorsqu'ils sont confrontés à près du nid biologique, car

la plupart des effets négatifs ne sont pas déclenchés par lui. Une fois que la créature quitte la zone, ces effets se dissipent généralement dans

1d10 jours

, quelle que soit la créature impliquée. Dungeons & Dragons: Lairs, Explained

NEST Action

Comme mentionné précédemment, les actions de nidification se produisent à leur tour, mais elles sont toujours contrôlées par des créatures qui possèdent des nids. La plupart sont des pièges ou des événements naturels ciblant les joueurs, ils ont donc leurs propres rondes d'action. bio

ne peut pas prendre la même action de nid que dans le tour précédent

pour empêcher le Dungeon Lord d'utiliser la même action encore et encore. Lorsqu'une créature a une action de nid, son niveau de défi est augmenté d'un niveau pour indiquer une difficulté accrue. 2025 Règles de nid

Selon le livre de monstres 2025,

Les effets régionaux et les actions de nid n'existent plus Dungeons & Dragons: Lairs, Explained. Au lieu de cela, l'effet de zone est désormais appelé l'effet

nid

, et les monstres gagnent leur résistance légendaire et les temps d'utilisation supplémentaires, plutôt que d'obtenir une nouvelle façon de bouger. Effet de nidification

Semblable aux effets régionaux, ces effets se produisent près des nids bio, mais toujours à moins d'un mile. Ces effets peuvent aller de ne pas bénéficier de repos à prendre plus de dégâts de ce type de créature , et certaines créatures ajoutent même des facteurs négatifs pour lancer un 1 dans le test D20.

Si le propriétaire du nid meurt ou déplace son nid ailleurs,

ces effets se terminent immédiatement . Pour le montrer, tous les effets de nid sont de nature magique, avec le moins de changements dans le terrain que possible, il est donc facile de jouer la fin du changement naturel.

lutter contre les monstres dans son nid

Dungeons & Dragons: Lairs, Explained

Tous les monstres ont été améliorés d'une manière ou d'une autre dans le livre de monstres 2025 , et le concepteur espère que tous les effets connexes seront inclus dans le bloc d'attribut de la créature . C'est pourquoi la lutte contre les monstres dans son antre a été simplifiée, en gardant mortel, mais pas nécessairement en ajoutant une nouvelle complexité.

Ainsi, lorsqu'un monstre du livre de monstres 2025 combat les aventuriers dans son antre, il obtient une utilisation de résistance à la légende supplémentaire par tour

et un extra par tournant l'action légendaire . Après avoir vaincu le monstre, le joueur obtient plus de points d'expérience que lors de la lutte ailleurs , mais le niveau de défi du monstre ne changera pas.

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