Le terme "bug" en programmation: une perspective historique
Pourquoi appelons-nous les erreurs de programmation "bogues"? Plongeons dans l'histoire fascinante de ce terme commun.
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Utilisation précoce:
Dès 1878, Thomas Edison a utilisé "Bug" en correspondance pour décrire les problèmes rencontrés lors de l'invention. Il les a décrits comme des «petits défauts et difficultés». Cela est antérieur à son utilisation dans l'informatique.
Grace Hopper and the Moth:
L'anecdote la plus célèbre implique Grace Hopper en 1946. Tout en travaillant sur l'ordinateur Mark II de Harvard, un papillon de papillon dans un relais a provoqué un dysfonctionnement. Cet événement est souvent cité comme l'origine du terme "bogue" en informatique, le papillon lui-même devenant le premier "bug" documenté.
au-delà du papillon:
Le terme "bogue" a rapidement gagné du terrain, devenant un moyen courant de décrire les erreurs logicielles. Cependant, l'origine exacte reste un mélange de l'utilisation précoce d'Edison et de l'incident mémorable de Hopper.
Terminologie associée:
De nombreux termes décrivent les problèmes logiciels, chacun mettant en évidence un aspect différent du problème:
- Erreur: l'erreur humaine initiale.
- Anomalie: un comportement inhabituel ou inattendu.
- Fauteur: une faille dans le code.
- Échec: la manifestation d'un défaut.
- Erreur: un écart détectable par rapport au comportement attendu.
- Exception: une erreur qui interrompt le flux du programme normal.
- Crash: une défaillance complète du système.
- Bogue: un terme général pour un défaut logiciel.
- Défaut: une faille dans la conception ou la mise en œuvre.
- Incident: une interruption non planifiée du service.
- Effet secondaire: une conséquence involontaire de l'exécution du code.
Questions fréquemment posées:
- Utilisation la plus précoce du "bug" dans les machines: Le 19e siècle, avec une utilisation documentée d'Edison.
- Association avec le logiciel: Popularisé par l'expérience de Grace Hopper avec le Mark II.
- Utiliser au-delà de la programmation: Le terme "bogue" est largement utilisé pour décrire les dysfonctionnements sur différents champs.
- Utilisation continue dans le développement de logiciels: "Bug" est concis et universellement compris, ce qui en fait un terme standard.
- Termes alternatifs: Bien que "glitch", "défaut", "erreur" et "défaut" sont également utilisés, le "bug" reste dominant.
- bug vs glitch: un "bug" est généralement une erreur de codage; Un «problème» est souvent un problème temporaire et auto-corréré.
- Identification et fixation des bogues: Le débogage implique d'identifier et de corriger les erreurs par le biais de tests et de modification du code.
- Correction de tous les bogues: Tous les bogues ne sont pas pratiques à corriger; Certains sont documentés et travaillés.
- Rapports de bogues logiciels: Documentation formelle détaillant les caractéristiques d'un bogue et les étapes de reproduction.
- Impact des bogues: Les bogues peuvent entraîner des accidents, des résultats incorrects, un comportement imprévisible, une frustration des utilisateurs et des vulnérabilités de sécurité.
L'utilisation durable du "bogue" reflète sa simplicité et son efficacité pour transmettre la réalité souvent frustrante du développement de logiciels.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Oui, le noyau du moteur de JavaScript est écrit en C. 1) Le langage C fournit des performances efficaces et un contrôle sous-jacent, qui convient au développement du moteur JavaScript. 2) Prendre le moteur V8 comme exemple, son noyau est écrit en C, combinant l'efficacité et les caractéristiques orientées objet de C. 3) Le principe de travail du moteur JavaScript comprend l'analyse, la compilation et l'exécution, et le langage C joue un rôle clé dans ces processus.

JavaScript est au cœur des sites Web modernes car il améliore l'interactivité et la dynamicité des pages Web. 1) Il permet de modifier le contenu sans rafraîchir la page, 2) manipuler les pages Web via Domapi, 3) prendre en charge les effets interactifs complexes tels que l'animation et le glisser-déposer, 4) Optimiser les performances et les meilleures pratiques pour améliorer l'expérience utilisateur.

C et JavaScript réalisent l'interopérabilité via WebAssembly. 1) Le code C est compilé dans le module WebAssembly et introduit dans un environnement JavaScript pour améliorer la puissance de calcul. 2) Dans le développement de jeux, C gère les moteurs de physique et le rendu graphique, et JavaScript est responsable de la logique du jeu et de l'interface utilisateur.

JavaScript est largement utilisé dans les sites Web, les applications mobiles, les applications de bureau et la programmation côté serveur. 1) Dans le développement de sites Web, JavaScript exploite DOM avec HTML et CSS pour réaliser des effets dynamiques et prend en charge des cadres tels que JQuery et React. 2) Grâce à la réactnative et ionique, JavaScript est utilisé pour développer des applications mobiles multiplateformes. 3) Le cadre électronique permet à JavaScript de créer des applications de bureau. 4) Node.js permet à JavaScript d'exécuter le côté du serveur et prend en charge les demandes simultanées élevées.

Python est plus adapté à la science et à l'automatisation des données, tandis que JavaScript est plus adapté au développement frontal et complet. 1. Python fonctionne bien dans la science des données et l'apprentissage automatique, en utilisant des bibliothèques telles que Numpy et Pandas pour le traitement et la modélisation des données. 2. Python est concis et efficace dans l'automatisation et les scripts. 3. JavaScript est indispensable dans le développement frontal et est utilisé pour créer des pages Web dynamiques et des applications à une seule page. 4. JavaScript joue un rôle dans le développement back-end via Node.js et prend en charge le développement complet de la pile.

C et C jouent un rôle essentiel dans le moteur JavaScript, principalement utilisé pour implémenter des interprètes et des compilateurs JIT. 1) C est utilisé pour analyser le code source JavaScript et générer une arborescence de syntaxe abstraite. 2) C est responsable de la génération et de l'exécution de bytecode. 3) C met en œuvre le compilateur JIT, optimise et compile le code de point chaud à l'exécution et améliore considérablement l'efficacité d'exécution de JavaScript.

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.


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