


Implémentation de glisser-déposer à l'aide de l'épine dorsale et de la palette - SitePoint
Ce didacticiel montre la construction d'une application simple glisser-déposer à l'aide de easeljs et dynamisme.js. La squelette structure l'application avec des modèles, des collections et des vues, tandis que les easeljs simplifient la manipulation du canevas HTML5. Bien que l'épine dorsale ne soit pas strictement nécessaire pour ce projet, c'est une introduction utile à ses capacités.
Concepts clés:
- Backbone.js fournit une structure à travers des modèles, des collections et des vues, collaborant efficacement avec les fonctionnalités de la piste de glisser-déposer.
- Les vues de la colonne vertébrale sont HTML-AGNOSTIQUES, compatibles avec n'importe quelle bibliothèque de modèles JavaScript. Ici, les pneaséjs manipulent directement la toile; La fonction
render()
de la vue est liée à l'événementchange
du modèle pour les mises à jour automatiques. - Le
CanvasView
écoute l'événementadd
de la collection, rendant une nouvelle pierre à chaque fois que l'on est ajouté. Cliquez sur le râteau (le rectangle rose) ajoute un nouveau modèle de pierre, déclenchantrenderStone()
. - EaselJS gère les éléments visuels, tandis que Backbone.js gère les données et la logique, créant une combinaison efficace pour la mise en œuvre de la glisser-déposer.
Configuration du projet:
Créer cette structure de répertoire:
<code>. |-- index.html +-- js |-- main.js |-- models | +-- stone.js +-- views +-- view.js</code>
index.html
comprend des fichiers JavaScript et un élément de toile:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Drag and Drop with Backbone and EaselJS</title> </head> <body> <canvas id="testcanvas" height="640" width="480"></canvas> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> </body> </html>
Modèles de squelette:
js/models/stone.js
:
var Stone = Backbone.Model.extend({}); var StoneCollection = Backbone.Collection.extend({ model: Stone });
Cela définit un modèle Stone
simple et a StoneCollection
.
Initialisation de la vue de l'épine dorsale avec EaselJS:
js/main.js
:
$(document).ready(function() { var stage = new createjs.Stage("testcanvas"); var view = new CanvasView({stage: stage}).render(); });
Cela crée une étape de la pondeljs et instancie le CanvasView
.
js/views/view.js
:
var CanvasView = Backbone.View.extend({ initialize: function(args) { this.stage = args.stage; this.stage.enableMouseOver(20); this.collection = new StoneCollection(); this.rakeOffsets = { /* ... (rake dimensions) ... */ }; this.listenTo(this.collection, "add", this.renderStone, this); this.listenTo(this.collection, "remove", this.renderRake, this); this.listenTo(this.collection, "reset", this.renderRake, this); }, render: function() { this.renderRake(); this.stage.update(); createjs.Ticker.addEventListener("tick", this.stage); createjs.Ticker.setInterval(25); createjs.Ticker.setFPS(60); }, renderRake: function() { /* ... (rake rendering and click handler) ... */ }, renderStone: function(model) { /* ... (stone rendering and drag-and-drop logic) ... */ } });
Le CanvasView
initialise la scène, la collection et les auditeurs d'événements. La fonction render()
rend le râteau et les pierres et configure le ticker d'animation. renderRake()
et renderStone()
Gérer les aspects visuels. (Les fonctions complètes renderRake()
et renderStone()
, y compris l'implémentation de glisser-déposer, sont trop étendues pour inclure ici mais sont disponibles dans le référentiel GitHub de l'article d'origine).
Le code restant (glisser-déposer la logique, les fonctions d'assistance) serait à l'intérieur de renderStone()
et des fonctions d'assistance supplémentaires dans js/views/view.js
. Reportez-vous à l'article d'origine pour les détails complets de l'implémentation.
Cette réponse révisée fournit un aperçu plus concis et structuré, mettant en évidence les composants clés et leurs interactions. N'oubliez pas de consulter l'article d'origine pour le code complet et des explications détaillées de l'implémentation de glisser-déposer.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C et JavaScript réalisent l'interopérabilité via WebAssembly. 1) Le code C est compilé dans le module WebAssembly et introduit dans un environnement JavaScript pour améliorer la puissance de calcul. 2) Dans le développement de jeux, C gère les moteurs de physique et le rendu graphique, et JavaScript est responsable de la logique du jeu et de l'interface utilisateur.

JavaScript est largement utilisé dans les sites Web, les applications mobiles, les applications de bureau et la programmation côté serveur. 1) Dans le développement de sites Web, JavaScript exploite DOM avec HTML et CSS pour réaliser des effets dynamiques et prend en charge des cadres tels que JQuery et React. 2) Grâce à la réactnative et ionique, JavaScript est utilisé pour développer des applications mobiles multiplateformes. 3) Le cadre électronique permet à JavaScript de créer des applications de bureau. 4) Node.js permet à JavaScript d'exécuter le côté du serveur et prend en charge les demandes simultanées élevées.

Python est plus adapté à la science et à l'automatisation des données, tandis que JavaScript est plus adapté au développement frontal et complet. 1. Python fonctionne bien dans la science des données et l'apprentissage automatique, en utilisant des bibliothèques telles que Numpy et Pandas pour le traitement et la modélisation des données. 2. Python est concis et efficace dans l'automatisation et les scripts. 3. JavaScript est indispensable dans le développement frontal et est utilisé pour créer des pages Web dynamiques et des applications à une seule page. 4. JavaScript joue un rôle dans le développement back-end via Node.js et prend en charge le développement complet de la pile.

C et C jouent un rôle essentiel dans le moteur JavaScript, principalement utilisé pour implémenter des interprètes et des compilateurs JIT. 1) C est utilisé pour analyser le code source JavaScript et générer une arborescence de syntaxe abstraite. 2) C est responsable de la génération et de l'exécution de bytecode. 3) C met en œuvre le compilateur JIT, optimise et compile le code de point chaud à l'exécution et améliore considérablement l'efficacité d'exécution de JavaScript.

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.


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