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Cet article démontre la création d'une application de chat simple à l'aide de socket.io et de squelette.js. Socket.io facilite les applications Web interactives en temps réel, tandis que Backbone.js structure le code côté client pour une meilleure gestion et découplage. La familiarité avec Node.js et Express est supposée; Backbone et soulignement.js Les connaissances sont bénéfiques.
Concepts clés:
HomeView
, qui utilise HomeModel
. Les collections de squelette mettent à jour dynamiquement la vue en fonction des modifications du modèle. Un client socket.io gère la communication du serveur. 'connection'
. Architecture côté client:
Un diagramme (voir l'image d'origine ci-dessous) illustre la structure côté client: un contrôleur pontant le client Socket.io et la vue, mise à jour du modèle en fonction de l'entrée du client et reflétant les modifications de la vue via les liaisons de la squelette.
Code côté client Fait saillie:
HomeModel
(/public/js/models/main.js): gère les collections onlineUsers
et userChats
(en utilisant UserModel
et ChatModel
). Comprend des méthodes pour ajouter et supprimer les utilisateurs et les chats.
Modèle d'accueil (/public/index.html): définit la structure HTML pour l'interface de chat, y compris la liste de chat et la liste d'utilisateurs en ligne.
ChatClient
(/public/js/socketclient.js): Le client socket.io, responsable de la connexion au serveur (http://chatfree.herokuapp.com
- Remplacez par l'adresse de votre serveur), envoyant des messages ( login
, chat
), et gérer les événements du serveur (welcome
, loginNameExists
, loginNameBad
, onlineUsers
, userJoined
, userLeft
, chat
). Il utilise socket.emit()
pour envoyer et socket.on()
pour recevoir des messages.
MainController
(/public/js/main.js): orchestre la communication entre les vues, les modèles et le client socket.io à l'aide de bus d'événements (appEventBus
, viewEventBus
). Gère la connexion, les messages de chat, la jonction / la départ de l'utilisateur et met à jour le modèle en conséquence.
bootstrap (/public/js/main.js): initialise le MainController
pour démarrer l'application.
Implémentation côté serveur:
Le code côté serveur utilise Node.js, Express et Socket.io.
Express Server (/scripts/web.js): configure le serveur express, sert des fichiers statiques du répertoire public
et initialise le serveur socket.io.
ChatServer
(/ scripts/chatserver.js): gère les utilisateurs en ligne (users
array), gère les événements 'connection'
, gère la connexion de l'utilisateur (login
événement), gère les déconnexions ( disconnect
événement), gère les listes d'utilisateurs en ligne (onlineUsers
événement) et diffuse des messages de chat (chat
événement). Il utilise le modèle User
pour représenter les utilisateurs connectés.
Diagramme du protocole de chat:
Un diagramme (voir l'image originale ci-dessous) illustre le flux de messages entre le client et le serveur.
CONCLUSION ET FAQS:
L'article conclut en résumant la fonctionnalité de l'application et en abordant les FAQ sur la sécurité, l'évolutivité, la persistance des données, la messagerie privée, la gestion des erreurs et les tests. Ces FAQ fournissent des conseils pratiques sur l'amélioration et l'élargissement de l'application de chat de base. La section FAQ du texte d'origine est conservée dans son intégralité.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!