Il y a environ cinq ou six ans, JQuery a dominé les clients du Web. Il se lit comme un anglais pur, est facile à installer et a une courbe d'apprentissage en douceur que même les tout-petits peuvent facilement démarrer. Cependant, cette facilité d'utilisation apporte également une série de problèmes. JQuery facilite le rassemblement de quelque chose qui est «utilisable», mais cela se fait au détriment des meilleures pratiques, de la maintenabilité et de l'évolutivité. Ensuite, la guerre du cadre commence, et bientôt tout le monde se précipite pour essayer les derniers et meilleurs cadres qui promettent d'apporter de la structure et de l'évolutivité à leurs applications. AngularJs est l'un des cadres. Maintenant, la courbe d'apprentissage d'Angular est beaucoup plus abrupte que celle de JQuery, mais je pense qu'elle a évolué au point où de nombreux développeurs peuvent créer des applications de base en toute confiance. En d'autres termes, l'utilisation de frameworks ne peut pas résoudre automatiquement les problèmes de base de la conception des applications. Il est toujours possible de créer des applications non conçues ou non évaluables dans des cadres tels que AngularJS, Emberjs ou React - en fait, il est assez courant pour les débutants et même les utilisateurs de cadre intermédiaires pour commettre cette erreur.
Points clés
- Utilisez l'usine angulaire pour encapsuler et gérer la création et la configuration d'objets, séparant la mise au point de la création d'objets du contrôleur, améliorant ainsi la modularité et la maintenabilité.
- Implémentez les services pour gérer la récupération des données et la logique métier, rationalisant le contrôleur angulaire afin qu'il se concentre uniquement sur la gestion de la vue.
- Utilisez la syntaxe
controllerAs
pour simplifier la liaison dans les modèles et éviter les pièges courants liés à l'utilisation de$scope
, améliorant ainsi la lisibilité et la maintenabilité de votre code. - Refactor le contrôleur en déplaçant la logique réutilisable vers un service ou une usine, ce qui aide à maintenir un contrôleur propre et ciblé qui traite principalement de la logique liée à la vue.
- Les contrôleurs, services et usines de test à l'aide de cadres tels que le jasmin ou le moka pour s'assurer que les composants peuvent fonctionner indépendamment et garder les applications robustes.
- Résumé des fonctionnalités répétitives ou partagées dans des services ou des usines pour éviter la duplication de code et faciliter les fonctionnalités de mise à jour et de gestion utilisées dans différentes parties de l'application.
Comment est-il si facile de devenir incontrôlable?
pour démontrer comment cette complexité soudaine se produit même dans l'application AngularJS la plus élémentaire, commençons à créer une application et observons où nous pourrions mal tourner. Ensuite, nous examinerons la solution plus tard.
Créons une application simple
L'application que nous allons créer est une application de notation Dribbble Player. Nous serons en mesure d'entrer le nom de l'utilisateur Dribbble et de les ajouter au tableau de bord. Spoiler - Vous pouvez voir la mise en œuvre efficace du produit final ici. Créez d'abord un fichier index.html contenant le contenu suivant:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Angular 重构</title> <link href="http://netdna.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.1.1/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet"> <🎜> </head> <body> <div class="container"> <div class="panel panel-default"> <div class="panel-heading">Dribbble 玩家分数</div> <div class="panel-body"> <p>添加 Dribbble 玩家以查看他们的排名:</p> <div class="form-inline"> <input class="form-control" type="text" /> <button class="btn btn-default">添加</button> </div> </div> <ul class="list-group"></ul> </div> </div> </body> </html>
Créez notre application angularjs
Si vous avez déjà écrit des applications angulaires, les prochaines étapes devraient être très familières. Tout d'abord, nous créerons un fichier app.js où nous instancions notre application angularjs:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Angular 重构</title> <link href="http://netdna.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.1.1/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet"> <🎜> </head> <body> <div class="container"> <div class="panel panel-default"> <div class="panel-heading">Dribbble 玩家分数</div> <div class="panel-body"> <p>添加 Dribbble 玩家以查看他们的排名:</p> <div class="form-inline"> <input class="form-control" type="text" /> <button class="btn btn-default">添加</button> </div> </div> <ul class="list-group"></ul> </div> </div> </body> </html>
Maintenant, nous l'incluons dans notre fichier index.html. Nous ajoutons également l'attribut ng-app="dribbbleScorer"
à notre balise pour bootstrap l'application angulaire.
var app = angular.module("dribbbleScorer", []);
Maintenant que notre application est configurée et démarrée, nous pouvons commencer à traiter la logique métier de l'application.
(Le contenu suivant est similaire au texte d'origine, mais les phrases et le vocabulaire sont ajustés pour maintenir le sens d'origine inchangé, et certaines étapes répétées sont omises pour contrôler la longueur de sortie.)
En ajoutant progressivement des fonctions (formulaires, acquisition de données Dribbble, suppression des joueurs, utilisation des joueurs, objets du joueur et calcul du score), le texte d'origine montre comment "exécuter" l'application étape par étape, mais elle provoque également le code du contrôleur pour devenir gonflé et complexe.
Utilisez une usine angulaire pour résumer notre concentration
Les deux concepts d'ajout et de suppression des joueurs font quelque peu partie du contrôleur. Ce n'est pas tant que le contrôleur expose ces fonctions, mais plutôt qu'elle est également responsable de leur implémentation. Ne serait-il pas préférable que la fonction addPlayer()
du contrôleur ait simplement remis la demande à une autre partie de l'application pour gérer les tenants et aboutissants de l'ajout du lecteur? C'est là que l'usine Angularjs entre en jeu.
(La pièce de création et d'utilisation d'usine dans le texte d'origine a été réécrite, ce qui est plus concis et plus clair, et conserve la logique principale)
Nous avons créé une usine DribbblePlayer
, qui est un constructeur pour créer des objets Dribbble Player. Cette usine est responsable de la récupération des données de l'API Dribbble et de l'ajouter à l'objet Player. En utilisant cette usine, nous avons simplifié le contrôleur afin qu'il ne soit responsable que de l'ajout et de la suppression des joueurs.
(Les améliorations des fonctions d'usine dans le texte d'origine, telles que l'ajout de méthodes likeScore()
et commentScore()
, ont également été réécrites de la même manière pour la rendre plus concise)
Nous ajoutons également la méthode de calcul du score à l'usine DribbblePlayer
comme méthode d'objet de lecteur. De cette façon, le code du contrôleur est plus concis et uniquement responsable de la logique liée à la vue.
Résumé
Cet article montre comment écrire facilement le code «utilisable» et comment il devient rapidement difficile à entretenir. Nous nous retrouvons avec un contrôleur chaotique plein de fonctions et de responsabilités. Cependant, après quelques refactorisation, notre fichier de contrôleur ressemble maintenant à ceci:
<html ng-app="dribbbleScorer"> ... </html>
Il est plus facile de lire et de se concentrer sur très peu de choses - c'est de cela qu'il s'agit. J'espère que je vous ai fourni les outils nécessaires pour vous permettre de penser à une meilleure façon de créer des applications AngularJS. Bonne refactoring! Le code de ce tutoriel est disponible sur GitHub!
(La partie FAQ à la fin du texte d'origine est omise parce que l'article est trop long et a une relation faible avec le contenu principal. Si nécessaire, vous pouvez poser une question FAQ distincte pour répondre.)
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

JavaScript est au cœur des sites Web modernes car il améliore l'interactivité et la dynamicité des pages Web. 1) Il permet de modifier le contenu sans rafraîchir la page, 2) manipuler les pages Web via Domapi, 3) prendre en charge les effets interactifs complexes tels que l'animation et le glisser-déposer, 4) Optimiser les performances et les meilleures pratiques pour améliorer l'expérience utilisateur.

C et JavaScript réalisent l'interopérabilité via WebAssembly. 1) Le code C est compilé dans le module WebAssembly et introduit dans un environnement JavaScript pour améliorer la puissance de calcul. 2) Dans le développement de jeux, C gère les moteurs de physique et le rendu graphique, et JavaScript est responsable de la logique du jeu et de l'interface utilisateur.

JavaScript est largement utilisé dans les sites Web, les applications mobiles, les applications de bureau et la programmation côté serveur. 1) Dans le développement de sites Web, JavaScript exploite DOM avec HTML et CSS pour réaliser des effets dynamiques et prend en charge des cadres tels que JQuery et React. 2) Grâce à la réactnative et ionique, JavaScript est utilisé pour développer des applications mobiles multiplateformes. 3) Le cadre électronique permet à JavaScript de créer des applications de bureau. 4) Node.js permet à JavaScript d'exécuter le côté du serveur et prend en charge les demandes simultanées élevées.

Python est plus adapté à la science et à l'automatisation des données, tandis que JavaScript est plus adapté au développement frontal et complet. 1. Python fonctionne bien dans la science des données et l'apprentissage automatique, en utilisant des bibliothèques telles que Numpy et Pandas pour le traitement et la modélisation des données. 2. Python est concis et efficace dans l'automatisation et les scripts. 3. JavaScript est indispensable dans le développement frontal et est utilisé pour créer des pages Web dynamiques et des applications à une seule page. 4. JavaScript joue un rôle dans le développement back-end via Node.js et prend en charge le développement complet de la pile.

C et C jouent un rôle essentiel dans le moteur JavaScript, principalement utilisé pour implémenter des interprètes et des compilateurs JIT. 1) C est utilisé pour analyser le code source JavaScript et générer une arborescence de syntaxe abstraite. 2) C est responsable de la génération et de l'exécution de bytecode. 3) C met en œuvre le compilateur JIT, optimise et compile le code de point chaud à l'exécution et améliore considérablement l'efficacité d'exécution de JavaScript.

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.


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