Points de base
- API à courte portée Utilisez un capteur de proximité pour mesurer la distance entre l'appareil et l'objet et fournir des informations à distance. Cette API ne fait pas partie de l'API du capteur, mais une API autonome.
- Cette API est largement utilisée, comme la capacité d'un téléphone à éteindre automatiquement l'écran lorsqu'elle est proche de l'oreille, et à pause le lecteur de musique lorsqu'un objet (comme une main) est proche de l'appareil.
- L'API à courte portée définit deux événements:
deviceproximity
fournit des informations sur la distance entre l'appareil et un objet à proximité; Ces événements peuvent être écoutés et réagi.userproximity
Actuellement, l'API à courte portée est faible en soutien, uniquement Firefox (Desktop et Mobile, version 15 et plus), bien qu'il ait répondu aux critères de recommandation des candidats W3C.
Les appareils mobiles ont également ouvert de nouveaux mondes pour les développeurs Web. Pour répondre aux besoins des appareils mobiles, une série d'API conçue spécifiquement pour eux est née.
Au cours des derniers mois, je vous ai présenté certaines API, telles que l'API de notifications Web et l'API de discours Web. Cet article introduira une API simple mais pratique: l'API à courte portée.
Introduction
L'API à plage à courte portée définit les événements qui fournissent des informations sur la distance entre l'appareil et l'objet, mesuré par le capteur à courte portée. Cette API faisait à l'origine partie de l'API du capteur et a ensuite été divisée en une API autonome. La spécification de l'API à proximité est considérée comme stable car elle répondait aux critères de recommandation des candidats W3C le 1er octobre 2013.Si vous avez utilisé un smartphone, vous devez avoir connu les fonctionnalités de cette API.
Par exemple: pensez au processus de votre dernier appel. Vous débloquez votre smartphone, entrez le numéro que vous souhaitez composer, puis cliquez sur le bouton "Appelez". Une fois que vous avez terminé, vous rapprochez votre téléphone de vos oreilles, puis quelque chose de magique se produit et l'écran s'éteint.
De nombreux smartphones ont cette fonctionnalité pour économiser la batterie, qui est alimentée par l'API à courte portée. Lorsque vous rapprochez votre appareil mobile de votre oreille, le capteur de proximité déclenche un événement écouté par votre smartphone, éteindre l'écran.
Nous avons d'autres cas d'utilisation intéressants sur le Web. Avez-vous déjà écouté de la musique à l'aide d'un service Web pendant la conduite, puis deviez suspendre la lecture?
À quel point est-il gênant de faire une pause manuellement le joueur? La réponse doit être "très gênante!". Avec cette API, les développeurs Web peuvent désormais ajouter une fonctionnalité que le lecteur s'arrête si l'objet (dans ce cas la main) est proche de l'appareil.
Maintenant que nous savons ce qu'est l'API à portée de gamme et ses cas d'utilisation, nous pouvons creuser dans les événements qu'il expose.
Événement
L'API à courte portée définit deux événements, que nous pouvons écouter et répondre en fonction de la proximité de l'objet. Le premier événement est deviceproximity
, qui fournit des informations sur la distance entre le périphérique hôte et les objets à proximité. Le deuxième événement est userproximity
, qui spécifie si l'appareil détecte un objet à proximité. Les deux événements sont licenciés sur l'objet window
, donc pour les écouter, nous devons y attacher un gestionnaire.
Ce qui suit est un exemple de la façon de fixer un gestionnaire d'événements deviceproximity
:
window.addEventListener('deviceproximity', function(event) { console.log('An object is ' + event.value + ' centimeters far away'); });
Le gestionnaire supplémentaire reçoit un objet comme premier paramètre contenant les informations dont nous avons besoin. L'objet passé par l'événement fournit trois propriétés: deviceproximity
, value
et min
. max
est un nombre qui indique la distance entre l'appareil et l'objet (en centimètres). Les propriétés value
et min
décrivent les distances minimales et maximales (en centimètres) que le capteur peut détecter. L'objet max
passé par l'événement expose l'attribut userproximity
. Il s'agit d'une valeur booléenne qui spécifie si l'objet est suffisamment proche de l'appareil (vrai) ou non (faux). Dans ce cas, "assez proche" signifie que l'objet se trouve dans la plage détectable d'un appareil particulier. near
Compatibilité du navigateur
À l'heure actuelle, la prise en charge des API à portée de gamme est très faible. Les seuls navigateurs qui le soutiennent sont Firefox (versions de bureau et mobiles, à commencer par la version 15). Cela est surprenant étant donné qu'il a répondu aux critères de recommandation des candidats W3C, mais c'est le cas.Parce que cette API n'est mise en œuvre que dans Firefox, il est crucial de savoir comment tester son soutien. Nous pouvons le faire en utilisant une méthode bien connue que vous pouvez avoir rencontrée lorsque vous traitez avec d'autres API. Cette méthode est la suivante:
if ('ondeviceproximity' in window) { // API supported. Don't get too close, I can feel you } else { // API not supported }Comme indiqué ci-dessus, nous pouvons tester le support de l'événement
. À ce stade, nous savons ce qu'est l'API à portée de gamme et quels événements il expose. Pour terminer notre voyage, nous développerons une démo simple pour voir comment cela fonctionne réellement. userproximity
(Contenu ultérieur, tel que la démo et la section Conclusion, en raison des limites de l'espace, il est recommandé de vous référer au texte original pour la lecture et la compréhension. J'ai simplifié et réécrit le texte d'origine, en conservant le Informations et images de base.)
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

C et JavaScript réalisent l'interopérabilité via WebAssembly. 1) Le code C est compilé dans le module WebAssembly et introduit dans un environnement JavaScript pour améliorer la puissance de calcul. 2) Dans le développement de jeux, C gère les moteurs de physique et le rendu graphique, et JavaScript est responsable de la logique du jeu et de l'interface utilisateur.

JavaScript est largement utilisé dans les sites Web, les applications mobiles, les applications de bureau et la programmation côté serveur. 1) Dans le développement de sites Web, JavaScript exploite DOM avec HTML et CSS pour réaliser des effets dynamiques et prend en charge des cadres tels que JQuery et React. 2) Grâce à la réactnative et ionique, JavaScript est utilisé pour développer des applications mobiles multiplateformes. 3) Le cadre électronique permet à JavaScript de créer des applications de bureau. 4) Node.js permet à JavaScript d'exécuter le côté du serveur et prend en charge les demandes simultanées élevées.

Python est plus adapté à la science et à l'automatisation des données, tandis que JavaScript est plus adapté au développement frontal et complet. 1. Python fonctionne bien dans la science des données et l'apprentissage automatique, en utilisant des bibliothèques telles que Numpy et Pandas pour le traitement et la modélisation des données. 2. Python est concis et efficace dans l'automatisation et les scripts. 3. JavaScript est indispensable dans le développement frontal et est utilisé pour créer des pages Web dynamiques et des applications à une seule page. 4. JavaScript joue un rôle dans le développement back-end via Node.js et prend en charge le développement complet de la pile.

C et C jouent un rôle essentiel dans le moteur JavaScript, principalement utilisé pour implémenter des interprètes et des compilateurs JIT. 1) C est utilisé pour analyser le code source JavaScript et générer une arborescence de syntaxe abstraite. 2) C est responsable de la génération et de l'exécution de bytecode. 3) C met en œuvre le compilateur JIT, optimise et compile le code de point chaud à l'exécution et améliore considérablement l'efficacité d'exécution de JavaScript.

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.


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