


Points de base
- d3.js est une bibliothèque JavaScript qui peut être utilisée en conjonction avec AngularJS pour créer des graphiques interactifs en temps réel avec SVG (Scalable Vector Graphics). Cette combinaison permet aux développeurs de créer des applications Web riches avec une visualisation dynamique des données.
- angularjs et d3.js peuvent être définis dans des pages HTML pour créer des directives de graphique. Cela comprend la création de contrôleurs et d'instructions AngularJS et d'utiliser le contrôleur pour enregistrer les données à dessiner dans le graphique. Ensuite, vous pouvez utiliser cette directive pour dessiner un graphique de ligne à l'aide de D3.js.
- Les clics peuvent être mis à jour en temps réel pour refléter les modifications des données sous-jacentes. Cela peut être fait en utilisant un observateur de collecte dans l'instruction pour surveiller les modifications des données de collecte, puis redémarrer le graphique lorsque le changement est détecté.
- d3.js peuvent être utilisés avec d'autres versions des frameworks Angular et d'autres JavaScript. Il fournit un puissant système de liaison de données qui peut être utilisé pour traiter les mises à jour des données, tandis qu'AngularJS fournit une méthode structurée pour créer des applications et gérer les mises à jour de données.
D3 est une bibliothèque JavaScript qui peut être utilisée pour créer des graphiques interactifs en utilisant des graphiques vectoriels évolutifs de technologie HTML5 (SVG). La création d'un graphique directement avec SVG peut être douloureuse car vous devez vous souvenir des formes prises en charge par SVG et appeler l'API plusieurs fois pour rendre la dynamique du graphique. D3 élimine la plupart de la douleur et fournit une interface simple pour construire des graphiques basés sur SVG. Jay Raj a publié deux bons articles sur le point de vue sur D3.
La plupart d'entre vous peuvent ne pas avoir besoin d'introduire formellement AngularJS. AngularJS est un cadre JavaScript côté client pour la création d'applications Web riches. L'un des principaux avantages d'AngularJ est son soutien aux instructions. Les directives offrent un excellent moyen de définir nos propres attributs et éléments HTML. Il aide également à séparer les balises et le code les uns des autres.
AngularJS est également très puissant dans la liaison des données. Cette fonctionnalité économise beaucoup de temps et d'efforts nécessaires pour mettre à jour l'interface utilisateur en fonction des données du modèle. Dans le monde en ligne moderne, les clients demandent aux développeurs de créer des sites Web réactifs en temps réel. Cela signifie que les clients veulent toujours voir les dernières données à l'écran. Une fois que quelqu'un a modifié les données sur le backend, l'interface utilisateur de données doit être mise à jour. Si nous n'avons pas de prise en charge de la liaison des données, effectuer de telles mises à jour en temps réel sera très difficile et inefficace.
Dans cet article, nous apprendrons à construire des directives AngularJS en temps réel qui enveloppent les graphiques D3.
Paramètres environnementaux
Tout d'abord, nous devons configurer l'environnement. Nous devons inclure AngularJS et D3 dans la page HTML. Comme nous ne construisons qu'une seule directive de graphique, nous devons créer un contrôleur AngularJS et une directive. Dans le contrôleur, nous avons besoin d'une collection qui maintient les données à tracer dans le graphique. L'extrait de code suivant montre le contrôleur initial et les instructions. Nous ajouterons plus de code à ces composants plus tard.
var app = angular.module("chartApp", []); app.controller("SalesController", ["$scope", function($scope) { $scope.salesData = [ {hour: 1,sales: 54}, {hour: 2,sales: 66}, {hour: 3,sales: 77}, {hour: 4,sales: 70}, {hour: 5,sales: 60}, {hour: 6,sales: 63}, {hour: 7,sales: 55}, {hour: 8,sales: 47}, {hour: 9,sales: 55}, {hour: 10,sales: 30} ]; }]); app.directive("linearChart", function($window) { return{ restrict: "EA", template: "<svg height='200' width='850'></svg>", link: function(scope, elem, attrs){ } }; });
Nous allons remplir la fonction de liaison dans les instructions ci-dessus pour utiliser les données stockées dans le contrôleur et dessiner le graphique de ligne à l'aide de D3. Le modèle de la directive contient un élément SVG. Nous appliquerons l'API de D3 à cet élément pour dessiner le graphique. L'extrait de code suivant montre un exemple d'utilisation d'une directive:
<div linear-chart chart-data="salesData"></div>
Maintenant, collectons les données de base dont nous avons besoin pour dessiner un graphique. Il comprend les données à dessiner, les objets JavaScript des éléments SVG et d'autres données statiques.
var salesDataToPlot=scope[attrs.chartData]; var padding = 20; var pathClass = "path"; var xScale, yScale, xAxisGen, yAxisGen, lineFun; var d3 = $window.d3; var rawSvg = elem.find("svg")[0]; var svg = d3.select(rawSvg);
Après avoir chargé la bibliothèque D3, l'objet D3 sera disponible en tant que variable globale. Cependant, si nous l'utilisons directement dans le bloc de code, il est difficile de tester ce bloc de code. Pour rendre la directive testable, j'utilise l'objet par $window
.
Dessinez un graphique de ligne simple
Définissons les paramètres nécessaires pour dessiner le graphique. Le graphique nécessite un axe x, un axe y et un champ de données représentant ces axes. Dans cet exemple, l'axe X représente l'heure des heures. Nous pouvons prendre les premières et dernières valeurs du tableau. Sur l'axe des y, les valeurs possibles varient de zéro au maximum de ventes. Les ventes maximales peuvent être trouvées en utilisant d3.max()
. La plage de l'axe varie en fonction de la hauteur et de la largeur de l'élément SVG.
En utilisant les valeurs ci-dessus, nous devons avoir D3 dessiner l'axe avec la direction souhaitée et le nombre d'échelles. Enfin, nous devons définir une fonction en utilisant d3.svg.line()
pour dessiner des lignes en fonction de l'échelle que nous avons définie ci-dessus. Tous les composants ci-dessus doivent être attachés à l'élément SVG dans le modèle directif. Nous pouvons appliquer des styles et des transformations aux graphiques lors de la connexion des éléments. Le code suivant définit les paramètres et les ajoute à SVG:
function setChartParameters(){ xScale = d3.scale.linear() .domain([salesDataToPlot[0].hour, salesDataToPlot[salesDataToPlot.length - 1].hour]) .range([padding + 5, rawSvg.clientWidth - padding]); yScale = d3.scale.linear() .domain([0, d3.max(salesDataToPlot, function (d) { return d.sales; })]) .range([rawSvg.clientHeight - padding, 0]); xAxisGen = d3.svg.axis() .scale(xScale) .orient("bottom") .ticks(salesDataToPlot.length - 1); yAxisGen = d3.svg.axis() .scale(yScale) .orient("left") .ticks(5); lineFun = d3.svg.line() .x(function (d) { return xScale(d.hour); }) .y(function (d) { return yScale(d.sales); }) .interpolate("basis"); } function drawLineChart() { setChartParameters(); svg.append("svg:g") .attr("class", "x axis") .attr("transform", "translate(0,180)") .call(xAxisGen); svg.append("svg:g") .attr("class", "y axis") .attr("transform", "translate(20,0)") .call(yAxisGen); svg.append("svg:path") .attr({ d: lineFun(salesDataToPlot), "stroke": "blue", "stroke-width": 2, "fill": "none", "class": pathClass }); } drawLineChart();
Mise à jour en temps réel des graphiques
Comme mentionné précédemment, avec les capacités des réseaux d'aujourd'hui, nos utilisateurs souhaitent voir immédiatement les mises à jour du tableau de données lorsque les données sous-jacentes changent. Les modifications peuvent être poussées au client à l'aide de technologies telles que WebSocket. La directive du graphique que nous venons de créer devrait être en mesure de répondre à ces modifications et de mettre à jour le graphique.
Afin de pousser les données via WebSocket, nous avons besoin de composants de serveur construits à l'aide de socket.io et node.js, signalr et .net ou d'autres plates-formes. Dans cette démo, j'utilise le service $interval
d'AngularJS pour pousser dix valeurs de vente aléatoires dans le tableau des ventes avec un retard d'une seconde:
$interval(function() { var hour = $scope.salesData.length + 1; var sales = Math.round(Math.random() * 100); $scope.salesData.push({hour: hour, sales: sales}); }, 1000, 10);
Afin de mettre à jour le graphique immédiatement après la poussée de nouvelles données, nous devons redémarrer le graphique à l'aide des données mises à jour. Un observateur de collecte doit être utilisé dans la directive pour surveiller les modifications des données de collecte. Lorsque des modifications sont apportées à la collection, l'observateur est appelé. Le graphique est repris dans l'observateur.
scope.$watchCollection(exp, function(newVal, oldVal) { salesDataToPlot = newVal; redrawLineChart(); }); function redrawLineChart() { setChartParameters(); svg.selectAll("g.y.axis").call(yAxisGen); svg.selectAll("g.x.axis").call(xAxisGen); svg.selectAll("." + pathClass) .attr({ d: lineFun(salesDataToPlot) }); }
Conclusion
AngularJS et D3 sont des bibliothèques très utiles pour créer des applications commerciales riches sur le Web. Nous avons discuté de la façon de les utiliser ensemble pour créer un graphique simple. Vous pouvez étendre ces connaissances pour créer des graphiques pour votre application.
(En raison des limitations de l'espace, la pièce FAQ est omise ici. Le contenu de la pièce FAQ est cohérent avec le texte d'origine et ne nécessite pas de réécriture.)
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Les applications de JavaScript dans le monde réel incluent la programmation côté serveur, le développement des applications mobiles et le contrôle de l'Internet des objets: 1. La programmation côté serveur est réalisée via Node.js, adaptée au traitement de demande élevé simultané. 2. Le développement d'applications mobiles est effectué par le reactnatif et prend en charge le déploiement multiplateforme. 3. Utilisé pour le contrôle des périphériques IoT via la bibliothèque Johnny-Five, adapté à l'interaction matérielle.


Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

AI Hentai Generator
Générez AI Hentai gratuitement.

Article chaud

Outils chauds

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Dreamweaver Mac
Outils de développement Web visuel

Télécharger la version Mac de l'éditeur Atom
L'éditeur open source le plus populaire

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

MinGW - GNU minimaliste pour Windows
Ce projet est en cours de migration vers osdn.net/projects/mingw, vous pouvez continuer à nous suivre là-bas. MinGW : un port Windows natif de GNU Compiler Collection (GCC), des bibliothèques d'importation et des fichiers d'en-tête librement distribuables pour la création d'applications Windows natives ; inclut des extensions du runtime MSVC pour prendre en charge la fonctionnalité C99. Tous les logiciels MinGW peuvent fonctionner sur les plates-formes Windows 64 bits.