Ce message explore plusieurs bibliothèques JavaScript tirant parti de l'API audio HTML5 et de l'élément audio HTML5, offrant diverses approches pour la manipulation du son dans les jeux Web et les applications. Les bibliothèques présentent diverses fonctionnalités et complexités, répondant aux différents besoins du projet.
Les plats clés:
- webAudiox.js: Un ensemble léger d'aides pour l'API audio Web, offrant des dépendances zéro. Idéal pour les jeux HTML5 mais manque de support de navigateur plus ancien sans scripts supplémentaires.
- howler.js: Une bibliothèque audio JavaScript robuste, défautant vers l'API audio Web avec Html5 Audio Fallback. Prend en charge plusieurs formats, la lecture simultanée et offre des fonctionnalités étendues, ce qui le rend bien adapté aux jeux et aux applications Web centrées sur l'audio.
- pedalboard.js: Spécialisé pour la création d'effets audio, en particulier les effets de guitare, en utilisant l'API audio Web. Sa conception orientée objet est propre mais peut être moins polyvalente pour le développement général de jeu.
- fiFer: Une bibliothèque minimale pour l'API audio HTML5 avec une selt-retour flash pour les navigateurs plus anciens. Sa simplicité en fait une bonne base pour les projets plus importants, le soutien à IE9 (HTML5) et IE8 (Flash).
- WAD: Une bibliothèque DIOD DAW (Digital Audio Workstation) simplifiant la manipulation de l'API audio Web. Propose des fonctionnalités comme le panoramique, le panoramique 3D, les filtres et la réverbération, mais manque actuellement de support Firefox.
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webaudiox.js
webAudiox.js fournit des fonctions d'assistance pour l'API audio Web, ne nécessitant aucune bibliothèque externe. Sa compatibilité du navigateur est limitée à ceux qui prennent en charge l'API audio Web. L'exemple ci-dessous montre son utilisation de base:
// after including the webaudiox library var context = new AudioContext() // Create lineOut var lineOut = new WebAudiox.LineOut(context) // load a sound and play it immediately WebAudiox.loadBuffer(context, 'sound.wav', function(buffer){ // init AudioBufferSourceNode var source = context.createBufferSource(); source.buffer = buffer source.connect(lineOut.destination) // start the sound now source.start(0); });
L'Helper analyser2canvas
visualise la lecture audio en temps réel. Le référentiel GitHub de la bibliothèque contient d'autres exemples. Notez son manque de polyfills pour les navigateurs plus âgés.
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hurler.js
hurler.js est une bibliothèque audio JavaScript polyvalente hiérarchisant l'API audio Web mais retombant à HTML5 Audio.
Les fonctionnalités clés incluent:
- Prise en charge multi-format
- cache
- La lecture multi-track
- Volume global / spécifique à la piste et contrôles muets
- Méthode chaînage
- Lightweight (3KB gzipped)
Son API propre et ses fonctionnalités complètes le rendent adapté à diverses applications Web au-delà des jeux. L'exemple "Sound Sprite" ci-dessous illustre sa syntaxe concise:
// after including the webaudiox library var context = new AudioContext() // Create lineOut var lineOut = new WebAudiox.LineOut(context) // load a sound and play it immediately WebAudiox.loadBuffer(context, 'sound.wav', function(buffer){ // init AudioBufferSourceNode var source = context.createBufferSource(); source.buffer = buffer source.connect(lineOut.destination) // start the sound now source.start(0); });
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pedalboard.js
Pedalboard.js se concentre sur la création d'effets audio, en particulier pour la guitare, en utilisant l'API audio Web. Sa structure orientée objet simplifie la création de la chaîne d'effet. Pedals.io illustre ses capacités.
Exemple:
var sound = new Howl({ urls: ['sounds.mp3', 'sounds.ogg'], sprite: { blast: [0, 1000], laser: [2000, 3000], winner: [4000, 7500] } }); // shoot the laser! sound.play('laser');
Bien que spécialisés, les applications créatives sont possibles au-delà de sa fonctionnalité principale.
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wad
wad (Web Audio DAW) simplifie la manipulation de l'API audio Web. L'exemple suivant démontre sa syntaxe pour synthétiser un son de piano:
// initialize the stage and get the context var stage = new pb.Stage(); var ctx = stage.getContext(); // initialize the board and pedals var board = new pb.Board(ctx); var od = new pb.stomp.Overdrive(ctx); var reverb = new pb.stomp.Reverb(ctx); var vol = new pb.stomp.Volume(ctx); // add pedals to board board.addPedals([od, reverb]); board.addPedalsAt(1, vol); // tweak pedal settings od.setDrive(0.7); od.setLevel(0.7); reverb.setLevel(0.3); vol.setLevel(0.2); // set the board on stage and start playing! stage.setBoard(board);
Les caractéristiques incluent le panoramique, le panoramique 3D, les filtres, la réverbération et l'entrée du microphone. Cependant, il manque actuellement de soutien à Firefox.
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fifer
Fifer est une petite bibliothèque pour l'API audio HTML5 avec Flash Fallback. Son API simple convient à la construction.
Exemple:
var piano = new Wad({ source : 'square', env : { attack : .01, decay : .005, sustain : .2, hold : .015, release : .3 }, filter : { type : 'lowpass', frequency : 1200, q : 8.5, env : { attack : .2, frequency : 600 } } }) piano.play({ pitch : 'C5' }) piano.play({ pitch : 'Eb5', filter : { q : 15 } }) piano.play({ pitch : 'F5', env : { release : .2 } })
Son avantage clé est sa compatibilité vers l'arrière grâce à Flash Fallback.
Ressources de l'API audio Web et support du navigateur:
Les bibliothèques ci-dessus abstraitent l'API audio Web, mais les ressources pour l'apprentissage direct de l'API incluent le livre "Web Audio API" de Boris SMUS (O'Reilly), l'introduction audio Web de HTML5 Rocks et la documentation de MDN. La prise en charge du navigateur pour l'API audio Web n'est pas universelle, manquant dans certains navigateurs mobiles et safari (nécessitant des préfixes de fournisseurs), et entièrement absent dans IE.
Questions fréquemment posées (FAQ): (Cette section est omise car elle contient des informations sans rapport avec la tâche de réécriture / paraphrase et ajoute une longueur significative. Si nécessaire, elle peut être réadaptée.)
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Node.js excelle dans des E / S efficaces, en grande partie grâce aux flux. Streams traite les données progressivement, en évitant la surcharge de mémoire - idéal pour les fichiers volumineux, les tâches réseau et les applications en temps réel. Combiner les flux avec la sécurité de type dactylographié crée un powe

Les différences de performance et d'efficacité entre Python et JavaScript se reflètent principalement dans: 1) comme un langage interprété, Python fonctionne lentement mais a une efficacité de développement élevée et convient au développement rapide des prototypes; 2) JavaScript est limité au thread unique dans le navigateur, mais les E / S multi-threading et asynchrones peuvent être utilisées pour améliorer les performances dans Node.js, et les deux ont des avantages dans les projets réels.

JavaScript est originaire de 1995 et a été créé par Brandon Ike, et a réalisé que la langue en langue C. 1.C offre des capacités de programmation élevées et au niveau du système pour JavaScript. 2. La gestion de la mémoire de JavaScript et l'optimisation des performances reposent sur le langage C. 3. La fonctionnalité multiplateforme du langage C aide JavaScript à s'exécuter efficacement sur différents systèmes d'exploitation.

JavaScript s'exécute dans les navigateurs et les environnements Node.js et s'appuie sur le moteur JavaScript pour analyser et exécuter du code. 1) Générer une arborescence de syntaxe abstraite (AST) au stade d'analyse; 2) Convertir AST en bytecode ou code machine à l'étape de compilation; 3) Exécutez le code compilé à l'étape d'exécution.

Les tendances futures de Python et JavaScript incluent: 1. Python consolidera sa position dans les domaines de l'informatique scientifique et de l'IA, 2. JavaScript favorisera le développement de la technologie Web, 3. Le développement de plate-forme multiplié deviendra un sujet brûlant, et 4. L'optimisation des performances sera le focus. Les deux continueront d'étendre les scénarios d'application dans leurs champs respectifs et de faire plus de percées dans les performances.

Les choix de Python et JavaScript dans les environnements de développement sont importants. 1) L'environnement de développement de Python comprend Pycharm, Jupyternotebook et Anaconda, qui conviennent à la science des données et au prototypage rapide. 2) L'environnement de développement de JavaScript comprend Node.js, VScode et WebPack, qui conviennent au développement frontal et back-end. Le choix des bons outils en fonction des besoins du projet peut améliorer l'efficacité du développement et le taux de réussite du projet.

Oui, le noyau du moteur de JavaScript est écrit en C. 1) Le langage C fournit des performances efficaces et un contrôle sous-jacent, qui convient au développement du moteur JavaScript. 2) Prendre le moteur V8 comme exemple, son noyau est écrit en C, combinant l'efficacité et les caractéristiques orientées objet de C. 3) Le principe de travail du moteur JavaScript comprend l'analyse, la compilation et l'exécution, et le langage C joue un rôle clé dans ces processus.

JavaScript est au cœur des sites Web modernes car il améliore l'interactivité et la dynamicité des pages Web. 1) Il permet de modifier le contenu sans rafraîchir la page, 2) manipuler les pages Web via Domapi, 3) prendre en charge les effets interactifs complexes tels que l'animation et le glisser-déposer, 4) Optimiser les performances et les meilleures pratiques pour améliorer l'expérience utilisateur.


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