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5 bibliothèques et API pour manipuler l'audio HTML5

Christopher Nolan
Christopher Nolanoriginal
2025-02-21 11:02:10802parcourir

Ce message explore plusieurs bibliothèques JavaScript tirant parti de l'API audio HTML5 et de l'élément audio HTML5, offrant diverses approches pour la manipulation du son dans les jeux Web et les applications. Les bibliothèques présentent diverses fonctionnalités et complexités, répondant aux différents besoins du projet.

Les plats clés:

  • webAudiox.js: Un ensemble léger d'aides pour l'API audio Web, offrant des dépendances zéro. Idéal pour les jeux HTML5 mais manque de support de navigateur plus ancien sans scripts supplémentaires.
  • howler.js: Une bibliothèque audio JavaScript robuste, défautant vers l'API audio Web avec Html5 Audio Fallback. Prend en charge plusieurs formats, la lecture simultanée et offre des fonctionnalités étendues, ce qui le rend bien adapté aux jeux et aux applications Web centrées sur l'audio.
  • pedalboard.js: Spécialisé pour la création d'effets audio, en particulier les effets de guitare, en utilisant l'API audio Web. Sa conception orientée objet est propre mais peut être moins polyvalente pour le développement général de jeu.
  • fiFer: Une bibliothèque minimale pour l'API audio HTML5 avec une selt-retour flash pour les navigateurs plus anciens. Sa simplicité en fait une bonne base pour les projets plus importants, le soutien à IE9 (HTML5) et IE8 (Flash).
  • WAD: Une bibliothèque DIOD DAW (Digital Audio Workstation) simplifiant la manipulation de l'API audio Web. Propose des fonctionnalités comme le panoramique, le panoramique 3D, les filtres et la réverbération, mais manque actuellement de support Firefox.
  1. webaudiox.js

webAudiox.js fournit des fonctions d'assistance pour l'API audio Web, ne nécessitant aucune bibliothèque externe. Sa compatibilité du navigateur est limitée à ceux qui prennent en charge l'API audio Web. L'exemple ci-dessous montre son utilisation de base:

<code class="language-javascript">// after including the webaudiox library
var context = new AudioContext()

// Create lineOut
var lineOut = new WebAudiox.LineOut(context)

// load a sound and play it immediately
WebAudiox.loadBuffer(context, 'sound.wav', function(buffer){
    // init AudioBufferSourceNode
    var source  = context.createBufferSource();
    source.buffer = buffer
    source.connect(lineOut.destination)

    // start the sound now
    source.start(0);
});</code>

L'Helper analyser2canvas visualise la lecture audio en temps réel. Le référentiel GitHub de la bibliothèque contient d'autres exemples. Notez son manque de polyfills pour les navigateurs plus âgés.

5 Libraries and APIs for Manipulating HTML5 Audio

  1. hurler.js

hurler.js est une bibliothèque audio JavaScript polyvalente hiérarchisant l'API audio Web mais retombant à HTML5 Audio.

5 Libraries and APIs for Manipulating HTML5 Audio

Les fonctionnalités clés incluent:

  • Prise en charge multi-format
  • cache
  • La lecture multi-track
  • Volume global / spécifique à la piste et contrôles muets
  • Méthode chaînage
  • Lightweight (3KB gzipped)

Son API propre et ses fonctionnalités complètes le rendent adapté à diverses applications Web au-delà des jeux. L'exemple "Sound Sprite" ci-dessous illustre sa syntaxe concise:

<code class="language-javascript">// after including the webaudiox library
var context = new AudioContext()

// Create lineOut
var lineOut = new WebAudiox.LineOut(context)

// load a sound and play it immediately
WebAudiox.loadBuffer(context, 'sound.wav', function(buffer){
    // init AudioBufferSourceNode
    var source  = context.createBufferSource();
    source.buffer = buffer
    source.connect(lineOut.destination)

    // start the sound now
    source.start(0);
});</code>
  1. pedalboard.js

Pedalboard.js se concentre sur la création d'effets audio, en particulier pour la guitare, en utilisant l'API audio Web. Sa structure orientée objet simplifie la création de la chaîne d'effet. Pedals.io illustre ses capacités.

5 Libraries and APIs for Manipulating HTML5 Audio

Exemple:

<code class="language-javascript">var sound = new Howl({
  urls: ['sounds.mp3', 'sounds.ogg'],
  sprite: {
    blast: [0, 1000],
    laser: [2000, 3000],
    winner: [4000, 7500]
  }
});

// shoot the laser!
sound.play('laser');</code>

Bien que spécialisés, les applications créatives sont possibles au-delà de sa fonctionnalité principale.

  1. wad

wad (Web Audio DAW) simplifie la manipulation de l'API audio Web. L'exemple suivant démontre sa syntaxe pour synthétiser un son de piano:

<code class="language-javascript">// initialize the stage and get the context
var stage = new pb.Stage();
var ctx = stage.getContext();

// initialize the board and pedals
var board = new pb.Board(ctx);
var od = new pb.stomp.Overdrive(ctx);
var reverb = new pb.stomp.Reverb(ctx);
var vol = new pb.stomp.Volume(ctx);

// add pedals to board
board.addPedals([od, reverb]);
board.addPedalsAt(1, vol);

// tweak pedal settings
od.setDrive(0.7);
od.setLevel(0.7);
reverb.setLevel(0.3);
vol.setLevel(0.2);

// set the board on stage and start playing!
stage.setBoard(board);</code>

5 Libraries and APIs for Manipulating HTML5 Audio

Les caractéristiques incluent le panoramique, le panoramique 3D, les filtres, la réverbération et l'entrée du microphone. Cependant, il manque actuellement de soutien à Firefox.

  1. fifer

Fifer est une petite bibliothèque pour l'API audio HTML5 avec Flash Fallback. Son API simple convient à la construction.

Exemple:

<code class="language-javascript">var piano = new Wad({
    source : 'square', 
    env : {
        attack : .01, 
        decay : .005, 
        sustain : .2, 
        hold : .015, 
        release : .3
    }, 
    filter : {
        type : 'lowpass', 
        frequency : 1200, 
        q : 8.5, 
        env : {
            attack : .2, 
            frequency : 600
        }
    }
})

piano.play({ pitch : 'C5' })
piano.play({ pitch : 'Eb5', filter : { q : 15 } })
piano.play({ pitch : 'F5', env : { release : .2 } })</code>

Son avantage clé est sa compatibilité vers l'arrière grâce à Flash Fallback.

Ressources de l'API audio Web et support du navigateur:

Les bibliothèques ci-dessus abstraitent l'API audio Web, mais les ressources pour l'apprentissage direct de l'API incluent le livre "Web Audio API" de Boris SMUS (O'Reilly), l'introduction audio Web de HTML5 Rocks et la documentation de MDN. La prise en charge du navigateur pour l'API audio Web n'est pas universelle, manquant dans certains navigateurs mobiles et safari (nécessitant des préfixes de fournisseurs), et entièrement absent dans IE.

Questions fréquemment posées (FAQ): (Cette section est omise car elle contient des informations sans rapport avec la tâche de réécriture / paraphrase et ajoute une longueur significative. Si nécessaire, elle peut être réadaptée.)

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