Je suis un grand fan des API HTML5 et JavaScript, après avoir exploré beaucoup, notamment GetUserMedia, la parole Web et les API d'orientation d'écran (avec un référentiel GitHub dédié). Cet article montre la construction d'un lecteur audio JavaScript adapté aux mobiles tirant parti de plusieurs API pour une expérience utilisateur améliorée.
Caractéristiques de clé:
Ce lecteur audio JavaScript utilise la lumière ambiante, la proximité, l'état de la batterie, les notifications Web et les API de vibration pour créer une expérience mobile réactive et engageante. Il est construit avec une amélioration progressive, fonctionnant correctement même si certaines API ne sont pas prises en charge. Plus précisément, il adapte le thème basé sur la lumière ambiante, les pauses / pièces en fonction de la proximité, et gère la lecture en fonction du niveau de la batterie, de la notification de l'utilisateur et de la fourniture de rétroaction haptique si nécessaire. Le code est disponible sur github et une démo en direct est fournie.
Utilisation de l'API:
Le joueur utilise ces API:
- API Light Ambient: Ajuste dynamiquement le thème de la page Web (sombre / lumière) en fonction des niveaux de lumière ambiante.
- API de proximité: Plays / pauses audio basé sur la détection du capteur de proximité.
- API d'état de la batterie: surveille le niveau de la batterie et fait une pause audio lorsqu'il est gravement bas.
- API de notifications Web: Alerte l'utilisateur à propos de la batterie faible et de la pause audio.
- API de vibration: Fournit une rétroaction haptique pour renforcer les notifications au niveau de la batterie.
Le tutoriel assume la familiarité avec ces API. Le lecteur utilise l'élément html5 <audio></audio>
natif comme secours, affichant un message si l'élément n'est pas pris en charge.
Structure HTML:
Le HTML est simple: une brève description, l'élément <audio></audio>
avec des contrôles natifs activés (controls
attribut), un lien CSS Stylesheet et l'inclusion de fichier JavaScript. Le body
a initialement la classe normal-theme
.
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title>Mobile Audio Player</title> <meta name="description" content="APIs-powered Audio Player"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <link rel="stylesheet" href="https://www.php.cn/link/1dfd06d3b151a21b879f3710d6b49786"> </head> <body class="normal-theme"> <h1 id="APIs-powered-Audio-Player">APIs-powered Audio Player</h1> <p>This demo showcases a simple APIs-powered audio player using the Proximity, Battery Status, Vibration, Web Notifications, and Ambient Light APIs.</p> <audio id="audio" src="http://freshly-ground.com/data/audio/mpc/20090119%20-%20Untitled%20Groove.mp3" controls> <p>Your browser doesn't support the <code>audio</code> element.</p> </audio> <🎜> </body> </html>
Style CSS:
Le CSS définit les styles pour les body
et trois thèmes (dark-theme
, normal-theme
, light-theme
), chacun avec des variations d'arrière-plan et de couleur de texte pour une lisibilité optimale dans différentes conditions d'éclairage.
body { max-width: 600px; margin: 0 auto; font-size: 20px; padding: 0 1em; } .dark-theme { background-color: #000000; color: #FFFFFF; } .normal-theme { background-color: #B8FFF7; color: #C53131; } .light-theme { background-color: #FFFFFF; color: #000000; }
JavaScript Logic:
Le code JavaScript teste d'abord la prise en charge de l'API, puis définit les paramètres de configuration pour les seuils et les messages de notification. Il récupère l'élément audio et met en œuvre les fonctionnalités de l'API: contrôle de lecture basé sur la proximité, commutation de thème basée sur les niveaux de lumière et surveillance au niveau de la batterie avec notifications et rétroaction des vibrations. Le code complet est disponible sur github.
Conclusion:
Ce didacticiel montre la puissance des API JavaScript dans la création d'applications mobiles riches en fonctionnalités. L'expérience utilisateur améliorée présente le potentiel de ces API pour créer des applications mobiles engageantes et réactives. Un référentiel GitHub et une démo en direct sont disponibles pour une exploration plus approfondie.
Questions fréquemment posées (FAQ): (ces FAQ sont conservées de l'entrée d'origine, mais leur placement est ajusté pour un meilleur flux et une meilleure lisibilité.)
La section FAQ, abordant les fonctionnalités de playlist, les contrôles personnalisés, la réactivité, l'intégration de l'API audio Web, les barres de progression, les commandes de volume et de muet, les fonctionnalités de boucle et de mélange et de téléchargement des boutons, restent inchangés et sont disponibles dans la sortie originale.
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